评测|《龙之剑》屹立不倒…… 游戏的本质终究是乐趣

 

即便直面《明日方舟:终末地》这一大型风暴,它依然站稳了脚跟 —— 而现在,才是真正的开始!





金胜俊(禁酒道士)记者 | 2026 年 1 月 26 日 18:57:01

 

注:本文引用玩家反馈并非有意引发争议,仅为展示确实存在认为《龙之剑》更出色的观点。图片未涉及《终末地》的评测视频评论节选。





在预约人数高达 3500 万的《明日方舟:终末地》上线前一天,韩国国产开放世界动作 RPG《龙之剑》(DRAGON SWORD)正式开启服务。上线前,外界普遍预测《龙之剑》或将遭遇 “体面的失败”,但实际推出后,舆论氛围却有所不同。部分玩家因对《终末地》期待过高或需求不符而感到失望,相反,不少人表示更青睐《龙之剑》。考虑到两款游戏的体量(开发及营销成本)、各开发商前作的粉丝基础存在显著差距,《龙之剑》能取得这样的成绩已属难能可贵。

 

笔者在去年上半年的封闭测试(CBT)阶段就曾长时间享受《龙之剑》的乐趣,此次正式上线后,也通关了 1.0 版本的全部主线剧情与内容。《龙之剑》拥有独特的、紧凑且易于理解的角色及技能联动系统,各类开放世界内容的学习门槛不高,剧情在轻快与厚重之间找到了平衡,能带给玩家鲜明的情感共鸣,无疑是一款极具魅力的游戏。

 

虽然游戏内外仍存在些许遗憾,但能清晰看到《龙之剑》为打造专属乐趣所付出的诸多努力。然而,也正因此更让人惋惜 —— 相较于其本身的乐趣,游戏在不少方面受到了低估。

 

本文将围绕 “为何推荐大家务必体验这款游戏” 展开,结合笔者的真实感受进行阐述。

 

游戏基础信息

 

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  • 名称:龙之剑(드래곤소드/DRAGON SWORD)
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  • 上线日期:2026 年 1 月 21 日
  • 
  • 开发商:Hound13
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  • 发行商:WEBZEN(网禅)
  • 
  • 上线平台:PC、移动设备(Android、iOS)
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  • 游戏类型:开放世界动作 RPG
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  • 评测平台:PC、移动设备(Android)
  • 
  • 评测版本:正式上线版本
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无需复杂操作,照样 “好玩”!直观的探索与动作体验





《龙之剑》即便在激烈竞争中仍能登顶两大应用商店人气榜首,并获得实际玩家的认可,绝非偶然。笔者认为,其核心优势在于 “直观且易于上手的游戏手感”。

 

首先,作为 “开放世界动作 RPG”,它在很大程度上满足了玩家对该类型的期待。游戏内的诸多探索与互动设计,能明显看出受到《原神》《塞尔达传说:旷野之息》等作品的影响。

 

近年来笔者愈发觉得,打造一套全新系统吸引玩家固然困难,但在熟悉的系统框架内实现生动有趣的玩法,同样极具挑战。从这一角度而言,《龙之剑》堪称一次非常成功的尝试。尽管难以断言它在体验上超越《原神》《旷野之息》,但它巧妙借鉴了这些作品的基础框架,成功构建出属于自己的独特乐趣。

 

探索中的创新与差异化

 

上图展示的是集齐碎片后,在负责复活与恢复的 “女神像” 前触发的事件战斗 —— 这座女神像实际上是石巨人设下的陷阱。在 RPG 中,宝箱外形的怪物 “拟态” 十分常见,但《龙之剑》会在玩家熟悉矿物开采、女神像等机制后,适时加入这类反转设计,进一步提升紧张感。

 

更有趣的是触发时机:往往在玩家迫切需要 “女神像” 提供支援时,它会以极具压迫感的形态(比封闭测试时的石巨人更强)登场,这样的事件足以让玩家感受到十足的紧张氛围。

 

坐骑系统 “伙伴兽” 也同样出色。对于徒步难以抵达的区域,伙伴兽凭借充足的耐力基本都能轻松到达,无论是快速奔跑、攀爬墙壁、滑翔、游泳还是潜水,堪称全能。几乎所有高层建筑的顶端、高耸的悬崖都能不受限制地攀登。正式版本中,中后期解锁翼猫等其他伙伴兽的节奏也有所加快,让探索过程更加顺畅。

 

1.0 版本的地图设计即便考虑到是上线初期,也算得上广阔且丰富多样。凡是通关了主线剧情的玩家想必都会深有同感 —— 这里足以让人体会到 “开放世界” 的辽阔,以及剧情中重要建筑与地区的宏伟。

 

直观且精准的战斗系统



 

若要选出《龙之剑》最具魅力的亮点,“直观且精准的战斗” 绝对当之无愧。相较于冗长的文字描述,建议先通过视频直观感受,尤其推荐观看一段露特(류트)的战斗视频,看完便能立刻理解为何这款游戏的动作设计被称赞为 “精准”。

 

露特、卡斯特拉(카스텔라)、艾莉亚(아리아)既是剧情中 “乔尼佣兵团” 的成员、主角团核心,也是游戏初始提供的三名基础角色。仅从这三位基础角色的动作系统就能看出,《龙之剑》中每位角色的战斗风格都极为丰富且精准。

 

每个角色的技能都能积累击倒、浮空、燃烧、冰冻、触电、眩晕、出血等多种异常状态计量条,当怪物陷入特定状态时,后续技能可形成连贯衔接。例如,先用露特将敌人击倒,衔接卡斯特拉的连招,再用艾莉亚将敌人浮空,随后切换其他角色继续追击 —— 即便仅使用初始的三名基础角色,也能充分体验到这套联动系统的乐趣。

 

在本次正式版本的体验中,笔者最常用的组合是限定角色塞里斯(세리스)、5 星角色蕾娜(레이나)与基础角色艾莉亚。这三位角色的技能均能积累浮空计量条,一旦触发浮空效果,就能将怪物保持在空中持续输出连招。

 

艾莉亚可通过爆炸将敌人击飞并附加燃烧效果,塞里斯能用冰系技能击飞敌人并叠加冰冻状态,蕾娜则能直接升空,像《鬼泣》《王国之心》系列那样施展空中连招。

 

不难发现,《龙之剑》中所有角色的动作风格、细节操作与联动方式都截然不同。三人小队的组合方式,直接决定了连招逻辑与玩法风格的走向。

 

此外,基础角色露特的 “骑乘动作” 也是大幅提升游戏乐趣的要素之一。玩家可骑乘到巨型敌人的头部、背部或肩部进行攻击,极具冲击力。游戏并不限制战场上只能存在单个角色,因此即便处于骑乘状态,也能切换其他角色在地面同步攻击,策略性十足。

 

战斗界面的设计也值得称赞:各类异常状态通过直观的图标搭配椭圆形计量条显示,辨识度极高,这也是《龙之剑》的一大优势。值得一提的是,封闭测试时像蕾娜这类空中跳跃攻击的角色操作难度较高,而正式版本中明显优化了操作手感,这一点有目共睹。

 

此外,主打触电效果的塔尔特(타르테)与希翁(시온)组合也能带来别样乐趣 —— 铺设电球发动攻击、通过领域技能切换场地增益效果等,玩法风格与其他组合截然不同。

 

由此可见,《龙之剑》即便在并不复杂或陌生的系统框架下,也充分展现了自身的独特性。不过,游戏中存在一些零星 bug(后续章节会详细说明),偶尔会打断探索节奏;且若未亲自体验过这套 “精准且直观的战斗手感”,很难完全理解为何实际玩家会对其赞不绝口,这些都是制约游戏口碑的因素。

 

无需逃避,直面挑战!乔尼的台词仿佛是对《龙之剑》自身的写照





笔者个人最欣赏《龙之剑》的地方,在于其 “剧情” 与 “主题”。游戏以主角 “露特” 偶然与 “卡斯特拉”“艾莉亚”“乔尼” 组成 “乔尼佣兵团” 后的冒险为主线,采用轻快的喜剧风格展开叙事。

 

在剧情推进过程中,逐步揭开 “六英雄”(传说中从巨龙手中拯救世界的古代英雄)的秘密,以及王宫、商人、教会、其他佣兵团等各方势力的故事,构建出一个完整且自洽的世界观。

 

注:包括主角团在内,韩国配音演员的表现堪称出色。这款游戏自封闭测试阶段就因配音与叙事表现备受关注。

 

不过略显遗憾的是,原本在剧情中起到 “调味剂” 作用的卡斯特拉与乔尼,其魅力相较于封闭测试时的强烈印象有所减弱。据悉,这是因为封闭测试期间有玩家反馈部分搞笑场景或性格刻画过于夸张,开发团队因此进行了调整。尽管此前已了解到开发组会优化这一问题,但没想到调整幅度如此之大。

 

就个人喜好而言,卡斯特拉与乔尼那种亦正亦邪、随心所欲的性格正是其最大魅力所在,希望后续剧情能重新强化这类性格刻画。

 

注:若你期待的是充满亚文化风格 “萌系” 元素的角色,或许会对《龙之剑》感到失望。这款游戏自始至终保持着 “王道叙事” 风格,每个角色都坚守着自身的定位与职责。对于熟悉 JRPG 叙事逻辑的玩家来说,《龙之剑》的剧情推进方式可能更合心意。

 

此外,乔尼、卡斯特拉等 “调味角色” 原本那种随心所欲的强烈个性被削弱,还有一个更令人遗憾的原因 —— 虽不想过多剧透(本文不会提及关键情节),但《龙之剑》的主线剧情越往后,会揭露越多的秘密与反转,沉浸感也随之大幅提升。

 

剧情初期以乔尼小队略显荒诞的魅力展开,中期逐渐聚焦于主角 “露特” 的秘密与成长,后期则将六英雄及核心势力的故事汇聚,迎来一场宏大的最终决战,整体格局逐步扩大。

 

开发组根据封闭测试反馈删减了搞笑场景后,初期的吸引力确实有所下降,这也导致部分媒体与评测者仅体验初期内容后给出了 “略显遗憾” 的评价。但必须强调的是,游戏中后期的剧情展开与主题表达绝不肤浅,故事脉络丝毫不逊色于经典 RPG 作品。因此,只要玩法符合你的喜好,笔者强烈建议你至少推进到一定进度后再下结论。

 

上图为剧情后期的一个场景:在对抗威胁奥尔比斯王国的 “真龙” 时,核心人物之一的 “卡尔西翁” 王子为六英雄留下的 “结界” 被破坏而深感惋惜。此时主角小队的 “乔尼” 说出了一段至关重要的台词:“即便六英雄留下的结界守护了奥尔比斯王国超过 60 年,但一味躲藏在结界之后,永远无法解决任何问题。” 他还提到,六英雄创造结界的初衷,绝不是让后人永远躲藏其中 —— 这番话令人茅塞顿开。

 

颇具讽刺意味的是,结合游戏的上线时机来看,这段话仿佛是《龙之剑》开发商 Hound13 对自己的期许:无论面对《终末地》还是其他任何困境,都要坚定地走自己的道路。

 

虽不完美,但绝对值得一试





正如前文所述,笔者确实在《龙之剑》中获得了极大的乐趣。个人认为,它在不少方面甚至优于近年内 Steam 平台上售价 7-8 万韩元(约合人民币 360-420 元)的多数 JRPG 作品 —— 毕竟要在 “具挑战性” 与 “直观易上手” 之间找到平衡,难度极大。

 

但不得不提的是,游戏在质量保证(QA)方面仍有不足。对于自由度如此之高的开放世界游戏,完全没有 bug 或许并不现实,但正式版本中出现了一些封闭测试时未曾存在的新问题。

 

典型例子包括:在村庄内移动时,偶尔会被本应不存在的 “隐形墙壁” 阻挡(切换方向后可解决);在野外探索拾取物品时,极少数情况下会出现无法交互的问题(切换角色后可解决)等。通常来说,bug 检测需要开发商与发行商共同负责,因此 Hound13 与 WEBZEN(网禅)都应对此进行反思。





尽管面临《终末地》的巨大冲击,且存在部分令人遗憾的地方,但《龙之剑》最终还是登顶了两大应用商店的人气榜首,并且在通关主线中期或后期的玩家与主播之间形成了良好的口碑传播,取得了一定的成功。





上线初期就获得所有人的好评,或展现出足以撼动经典作品的统治力,这样的在线服务型新作极为罕见。开发商 Hound13 的前作《百魂战记》(Hundred Soul)也曾在相当长的时间里,为众多玩家留下了美好的回忆。

 

《龙之剑》的旅程才刚刚迈出第一步。根据去年的采访内容,笔者了解到后续剧情展开与世界特性相关的规划,因此对未来的游戏更新充满期待。 

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评论(4)

大力扯羊

2026/01/29上海

一个角色2技能。。一玩一个不吱声,冲着龙之谷IP来的就散了吧~~~
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2026/01/29浙江省

所以啥时候出国际服或者国服
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小埋哥回复有国际服的计划 应该不会太久~

2026/01/29 四川省

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老K

2026/01/29四川省

写的很好,龙之剑确实很好玩,有大世界的探索乐趣,也有战斗操作的爽快感
#2
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