Sensor Tower 数据显示《PTCG Pocket》上市一年全球累积下载量已突破9,000 万、营收超过12 亿美金

根据Sensor Tower 数据显示,《Pokemon Trading Card Game Pocket(宝可梦集换式卡牌游戏口袋版)》上市一年的时间里在全球已累积超过9,000 万次下载,营收也创下超过12 亿美金的纪录。 Sensor Tower 的数据也反应出,日本是营收最高的市场、维持着高RPD,游戏在日本也获得了来自各世代玩家的支持。

 



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于2025 年10 月30 日推出的《Pokemon Trading Card Game Pocket》是为了将《宝可梦卡牌》改编成手机游戏所开发的卡片对战游戏。本作借着音效、演出,以及每天可免费开封2 包扩充包等数位版独有的要素与游戏性而广受欢迎,是经常登上排行榜的热门作品之一。

 

根据Sensor Tower 的数据,本作上市一年的时间里在全球已累积超过9,000 万次下载,营收也创下超过12 亿美金的纪录。

 



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  而在各国下载量的占比方面,美国以20% 的占比登上首位,日本则是第三名(10%)。营收占比的部分,日本则是在全球市场中占了37%,与占比第二高的美国(27%)相差10%,由此可知日本市场的RPD(Revenue Per Download:平均下载收益)相当突出。

 



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  在下载管道方面,日本也与其他市场有很大的区别,从2024 年10 月30 日至2025 年10 月31 日为止,仅有日本市场的自然搜寻占比超过50% 。 Sensor Tower 表示,这代表许多玩家是透过非广告的搜寻结果下载游戏,因此可以推测日本玩家对《Pokemon Trading Card Game Pocket》拥有极高的热忱。

 



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  各市场的MAU(Monthly Active Users:月活跃用户)方面,美国位居首位,日本则是第二,除此之外,美国与日本的每月MAU 变化也呈相同趋势。 Sensor Tower 表示,这些MAU 高峰的出现时机皆是《Pokemon Trading Card Game Pocket》推出新主题扩充包或是举办游戏内活动的时候,例如2025 年3 月推出的「超克之光」,以及5 月推出的「异次元危机」。

 



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  玩家比例方面,日本市场也非常独特。根据Sensor Tower 的Audience Insights 数据,从2024 年10 月观察至2025 年10 月,《Pokemon Trading Card Game Pocket》在各国的玩家男女比例大多为男性7:女性3。然而,日本玩家的年龄分布却最为平均,被称为第1 世代宝可梦玩家的35 岁~44 岁相较其他市场多出2 倍,45 岁至54 岁的玩家也与该年龄层一样多。

 



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