KRAFTON (蓝洞)2026 将扩大《PUBG》IP 影响力并加速《幻兽帕鲁Mobile》、《inZOI》成长

韩商魁匠团公司(KRAFTON)CEO 金昌汉今(15)日宣布,将专注于旗下游戏业务,并制定了长期IP 计画,将加快《PUBG》IP 系列的成长步伐,以及旗下具有潜力发展为IP 系列的新作,如《深海迷航2(Subnautica 2)》、《幻兽帕鲁Mobile(Palworld Mobile)》、《inZOI》、《谜魅狩猎(Mimesis)》等。

 



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  KRAFTON CEO 金昌汉在今日举行的全体员工大会「KRAFTON LIVE TALK (KLT)」中,公布2026 年经营战略及中长期成长计画。重申KRAFTON 将专注于核心游戏业务,并制定了打造长期「系列化IP(Franchise IP)」的方针。

 

  金昌汉以「系列化IP 与价值扩展(Franchise IP & Expand ed Value )」为主题,分享了公司的战略方向,今年KRAFTON 将持续推进确保「大型系列化IP」的中长期战略,聚焦于三大核心:强化自主研发投入、扩大发行规模,以及最佳化资源配置。其目标是不仅止于单一游戏体验,而是透过跨类型、跨内容与服务形式的扩展,推动长期且可持续的成长,最终打造出独创且具竞争力的系列化IP。 2026 年,他们将加速开发具潜力发展为系列IP 的新作,同时加快《绝地求生(PUBG)》IP 系列的成长步伐。

 

  金昌汉表示:「我们将持续专注于KRAFTON 的游戏本业,目前新作开发已进入正式执行阶段。在将PUBG IP 系列扩展为内容平台的同时,我们也将透过新作开发阵容与创意领导力,致力于创造全新的系列化IP。」

 

透过「快速验证」与「规模化」策略发掘系列化IP

 

  KRAFTON 表示,为加速游戏开发,他们在2025 年引进15 位关键制作人才,显著强化了创意领导力,并建立了以小团队为核心的开发架构,此架构能实现早期或针对特定市场的上市(如抢先体验或特定市场测试),让团队在投入更多资源与扩大规模之前,能迅速验证游戏潜力。目前KRAFTON 拥有26 个开发项目,这些项目皆以早期验证与明确的决策关卡为架构运作。其中12 款作品包括《深海迷航2(Subnautica 2)》、《幻兽帕鲁Mobile(Palworld Mobile)》及《无法地带(NO LAW)》等,目标在未来两年内推出。

 

  据了解,既有且已展现全球吸引力的IP 也将纳入规模化进程,如去年以抢先体验形式推出的《inZOI》与《谜魅狩猎(Mimesis)》,销量皆分别突破百万套,并建立了稳固的初期玩家社群。 KRAFTON 已将这两款作品定为今年的战略IP,计画将其培育为具备长产品生命周期的系列化IP。

 

将《PUBG》IP 系列打造为内容平台,确立长期成长

 

  KRAFTON 持续维持PUBG IP 系列的表现,并透过文化联动与长期服务最佳化来扩展该IP。首先,KRAFTON 计画利用PUBG 核心的枪战玩法、机制与物理引擎,扩展沙盒导向的用户生成内容(UGC),巩固玩家能创造并分享自身内容的生态系统。此外,透过手机游戏与跨平台新作,将触角延伸至既有与新兴的全球市场,包括《绝地求生:黑色任务(暂译,原名:PUBG: Black Budget)》与《绝地求生:盲点(PUBG: BLINDSPOT)》等。

 

透过AI 构建KRAFTON 的未来价值

 

  在专注于游戏开发商核心身份的同时,KRAFTON 强调会持续探索植基于游戏技术的新机会,自2021 年起,公司主要将AI 技术应用于提升游戏体验(如CPC,Co-Playable Characters 协同游玩角色概念)与开发效率。去年10 月,KRAFTON 宣布转型为「AI First」企业,致力于工作流程自动化,目标是将节省下的时间与资源重新投入于创意游戏开发。

 

  KRAFTON 透露,他们正在评估将游戏技术应用于实体AI (Physical AI)与机器人领域的可能性,基于营运大规模虚拟世界与物理模拟的经验,这些领域被视为长期的探索机会,而非近期的商业计画。 KRAFTON 计画持续检视能延伸其游戏公司核心能力的新机会,并善用长久累积的技术与研发专长。 

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