◤开发者笔记:2026年更新计划展示◢

将所有绝望归零!
大家好。这里是**《卡厄思梦境》**。
自上线以来,已经朝著「银河系灾害」第1季的尾声迈进。
尽管仍有许多需要改善之处,仍感谢各位浮斯特对《卡厄思梦境》的关注与支持。
本次开发者笔记将整理并分享透过「更新计划展示」影片介绍的未来新增内容与改善事项。
为了提升Roguelike本身的乐趣,我们也会进行多种功能的新增/改善,
但我们特别注意到,为了高强度刷取「存档资料」而进行的Roguelike游玩,正急遽增加游戏疲劳度,并破坏Roguelike本质的乐趣与体验。
因此,我们希望透过更新计划向各位介绍:
(1)透过「零号系统」改善来缓和「存档资料」刷取难度、
(2)透过「强袭战」提供突破极限的Roguelike体验、
(3)在不获得「存档资料」的Roguelike模式中提供可编辑「存档资料」的记忆操纵道具等内容。
开发团队正以此为核心目标进行开发,目的是让玩家在重复进行与「存档资料」无关的终局内容时,能自然达到以自己构想的牌组所能削减的极限值,借此改革游玩体验。
以完善Roguelike游玩体验为核心,我们导入及改善了各种强化角色魅力的系统,新增了能更丰富、更完整享受赛季的多样内容,并根据各位浮斯特提供的意见,包括终局内容以攻击力为中心的多样化等,我们将持续改善《卡厄思梦境》目前存在的弱点和不足之处。
开发团队全体将竭尽全力,直到《卡厄思梦境》能为各位浮斯特提供无可取代的游戏体验与高完成度的游戏设计为止。
<第2季更新>
【强化世界观及改善「法典」】
「法典」中将以一定机率发生独特选项——「神的介入」事件,遭遇神明并通关时将启动「零号法典」。
透过「零号法典」可以获得与神明相关的世界观资讯。您将能遇见各种拥有强大效果的特殊「命运」之神。

【图鉴标准化】
干员图鉴将获得改善,并新增可在同一处确认各行星怪物与装备的图鉴。此外,将新增与术语、人物、事件相关的世界观图鉴。

【改善「心理咨商」】
为提高对战斗员创伤的表现力,将强化演出并新增崩溃选项。若因错误的咨商而刺激战斗员的创伤,反而可能陷入更深的崩溃。
此情况下将中断与浮斯特的咨商,由医疗团队提供协助,与浮斯特的好感度将不会上升。

【强化互动要素】
大厅、咖啡厅、餐厅将新增战斗员触控反应。未来还将新增在「星光餐厅」一起用餐、
根据战斗员精神状态透过通讯软体传送不稳定私讯等更多样化的互动。
【「银河系武斗大会」活动】
将新增击败强敌后获得的怪物卡牌编入自己的「存档资料」中进行战斗的内容。
【全新怪物「奥托马顿」】
将新增首次登场于《卡厄思梦境》的巨大部位破坏新怪物。
【赛季版面、徽章】

将新增可确认赛季内容挑战任务与进度的「赛季版面」功能。
在「赛季版面」中可获得的特别勋章,只有在该赛季期间达成挑战任务才能取得。
【哀嚎螺旋塔】

「哀嚎螺旋塔」是组合各种牌组征服高塔的常驻内容。特色是没有「回合」限制,按顺序向上攀爬楼层的简单进行方式。
作为征服150层高塔的内容,将提供证明贴纸及成长资源等多种奖励。
【降低培育难度-浮斯特同步系统&成长补正系统】

将新增「浮斯特同步系统」,将选定战斗员的等级、「潜力」、「记忆碎片」补正至一定阶段,
让未培育的战斗员也能立即投入「卡厄思」,充分研究牌组组合与牌组构筑。
在浮斯特同步之前,为了让玩家在赛季期间能立即将任何战斗员投入「卡厄思」中使用,
「银河系灾害 – 卡厄思」将新增一个模式,即使未装备潜力或记忆碎片,也会修正等级和数值,提供相应的成长阶段。
「存档资料」同样可以获得,因此您可以在赛季卡厄思中自由轻松地研究组牌或预先进行组牌。
【预设存档资料】

将新增预设功能,让每位战斗员都能依情况替换各种牌组。
【租借存档资料】

可以借用好友的「存档资料」进行游戏。每位好友每日可借用1次,仅能在「模拟」副本中使用。
【公会事务所】

透过「公会事务所」可以接取周单位任务委托。
击杀特定Boss、净化卡厄思等各种任务委托奖励可获得大量「混沌结晶」或成长资源。
【「零号系统」升级改版】

「零号系统」升级将全面改版。
第1阶段「存取许可」阶段可提升基本步数与「灵光一闪」机率。
第2阶段「权限扩充」阶段提供影响关卡的神之代理人遭遇、稀有未知区域出现机率增加等效果。
第3阶段「管理者模式」阶段提供「神之代理人」的额外选项、「神之灵光一闪」机率增加等强大效果。
许多浮斯特期待已久的「在已套用『灵光一闪」』的卡牌上再次套用『灵光一闪』」或「选择」卡牌进行复制的功能,将作为升级效果提供。此外,在赛季期间将新增该赛季核心的技能树--「环境变数」。
【新增「独特法典」】
将新增拥有固定关卡设计与特别目标、能体验与现有卡厄思游玩完全不同的「独特法典」。
【第2季更新平衡调整】
-第2季 平衡调整方针说明
《卡厄思梦境》追求让各种战斗员在各自的位置上发挥独特作用,并让多种战略选择并存的魅力战斗设计。
然而,若特定角色、构筑或连击成为过于优势的固定战略,其他选择就会相对变得毫无价值,游玩体验的多样性也会受到阻碍。
我们认为从各位浮斯特的长期游玩体验和游戏持续营运的角度来看,这种情况需要进行调整。
开发团队持续收集并分析游戏内的「灵光一闪」及卡牌选择率、主流趋势占有率、组合及协同效应换算能力等数据,并以此为基础谨慎决定调整对象与方向。
平衡调整的核心目标在于透过提升相对使用率较低的角色与构筑,来扩展主流趋势和游玩体验的多样性。透过这样的方式,我们希望为各位浮斯特提供全新的战略选择,并打造一个能让过去未受关注的角色与构筑重新被研究的环境。
-第2季主要平衡调整内容
《卡厄思梦境》预计在新赛季开始时,持续进行游戏平衡调整。
即将到来的第2季更新将套用以下主要调整事项:
第一,将改善采用率较低的共用卡牌。
不仅提升数值,也将进行结构性补强。
第二,控制型战斗员的治愈功能将进行上调。
调整对象包括「妮雅」、「蕾伊」、「奥尔莱亚」、「凯西乌斯」。
第三,将上调包括「友纪」在内使用率较低的构筑及独特卡牌及「灵光一闪」。
第四,部分伙伴的被动将上调。
最后,从游戏的长期观点来看,仅针对部分功能对游戏设计造成威胁程度影响力的情况,才会进行平衡调整。
调整对象角色是「凯西乌斯」和「德蕾莎」。
目前这两名角色因为设计上产生了过度的卡牌生成协同效应,在游戏内的平衡性上远远超越其他角色。
不仅如此,平均战斗时间相较于一般游玩延长了3到4倍以上,导致长期战斗,也确认到玩家体验的疲劳度因此提高。
开发团队判断目前的状况破坏了整体游戏设计,并且压倒了其他策略选项,长期下来将大幅损害各位玩家的多元游玩体验,因此决定进行改善。
本次调整的目标并非单纯削弱角色的个别性能,而是透过改善威胁整体游戏设计的要素,最终保存玩家体验的价值。因此,虽然会修正非预期的功能运作,但调整作业会以最优先维持各角色在相对观点下目前所担任的定位和价值为原则。
调整后,「德蕾莎」仍会被设计成最强力的输出角色之一,而「凯西乌斯」的部分则会同时套用一些额外的强化方案,让这两位角色在未来依然能成为各位玩家喜爱的角色。
虽然详细的调整内容是以维持该角色的相对地位和定位为目标,但对于在绝对性能基准上可能感受到削弱的部分,我们正在准备让玩家可以根据自己的选择申请角色召回。
使用角色召回时,将全额退还您投资在该角色上的培养资源,同时也会发放可以编辑部分「存档资料」的道具。
此外,「大龟裂」内容将以第一赛季的经验为基础,朝著大幅减轻游玩疲劳度、强化攻略乐趣的方向进行改善。透过这些改善,希望能发展成让更多玩家都能轻松参与并享受的内容。
<第2季更新其他改善事项>
【装饰舰长ID卡牌】

可利用贴纸、特典大厅插图、二创插图等装饰ID卡。
【管理「记忆碎片」】
管理「记忆碎片」时,UI版面配置将改善为更直觉易懂。此外,各战斗员偏好的主选项、副选项将以强调显示,让您更方便管理「记忆碎片」。强化「记忆碎片」时可透过独立弹窗立即强化,强化选项将显示独立次数。
【改善便利性】
将新增跳过剧情功能。「模拟」重复次数将移除,新增奖励倍数功能。设定倍数时进入以太将增加,获得设定倍数相应的奖励,变更为只需通关1个Wave。将新增可快速跳过「卡厄思」内未知区域演出的倍速按钮。
<第3季更新>
【卡厄思强袭战】
每个瞬间的选择与威胁中寻找最佳战略,以通关本身为目标突破前进的过程,这就是Roguelike类型的魅力。介绍能更享受这种Roguelike类型魅力的新内容「卡厄思强袭战」。
「卡厄思强袭战」是为想以Roguelike类型享受《卡厄思梦境》的浮斯特所设计的新模式。与现有「卡厄思」从外围地区相对稳定开始不同,将从更危险、更致命的地区开始。
透过多位神明的介入,基本游玩流程将更加强化且充满威胁性,为突破这些威胁也将新增新的牌组构筑要素。
目标开发为包含更强大多样怪物、套用新惩罚的高难度内容。
此外,计划作为包含停用已使用卡牌堆叠系统在内、超越现有规则平衡装置、可进行更自由游玩的无限制Roguelike挑战模式推出。
【净化协议】

「净化协议」是为净化被骇客入侵的系统,必须在各区域配置战斗员摧毁骇客代码的内容。
与至今的战斗不同,在进行关卡过程中压力数值不会重置,因此必须适当配置战斗员参战。
不过,也存在能克服这些困难的「代码破解者」系统。
「代码破解者」是进入关卡时可选择的支援效果。
支援效果可在特定量表全部填满时请求,量表在达成特定条件时会填充。
为了在危机时刻进行适当的支援请求,必须选择与自己组合相配的「代码破解者」,积极活用危机时刻的支援效果。
【各战斗员挑战课题】
将新增由与战斗员独特机制相关的成就组成的新挑战任务。挑战成功时可获得该战斗员的特别贴纸。
【培育指南】

将新增告知各战斗员所需资源、推荐「记忆碎片」、伙伴等的培育指南系统。
将提供基本设定推荐、「潜力」推荐等级、重要度优先顺序的指引。
【堕落】


为对抗逐渐强大的「卡厄思」威胁,战斗员们也将获得新的力量。
「堕落」是为让战斗员能成长以讨伐更强大的「卡厄思」而新增的新成长要素。
不仅止於单纯的成长要素,计划作为让现有战斗员能以新方式活跃、
新增新效果或部分技能产生变化等提示新构筑可能性的战略要素推出。
此外,启动堕落的战斗员将以新制作的堕落独特要素取代崩溃演出、台词、视觉效果,让您确认战斗员另一个充满魅力的样貌。
该系统计划依战斗员顺序更新,目标在第3季首次向各位浮斯特展示,目前正在开发中。开发团队也期待在主流趋势中处于劣势的部分战斗员,或构筑过於单一化的战斗员能随著「堕落」的更新展现崭新且强大的样貌。
【PC键位设定改善】
将在环境设定中提供PC客户端的键位设定,并改善部分按键的运作方式,让您在PC环境中更舒适地进行游戏。
<其他预定改善事项>
【「创伤单元码」全语音】
为提高内容沉浸感,「创伤单元码」故事的全语音将陆续套用。
【改善剧情】
在维持世界观与背景的同时以推进故事为目标,正在制作能让各位浮斯特满意的内容。
虽然更新计划展示影片中未能介绍,但本次开发者笔记也将简略说明额外准备中的「大龟裂」分数规则。
《卡厄思梦境》的「大龟裂」内容目标是在各Boss分数竞争过程中提供各不相同的攻略乐趣。
未来「大龟裂」内容中,将新增各种补正装置,不仅是单纯伤害量,还能根据多有效攻略Boss拥有的独特弱点或核心机制来获得高分。
此外,第1季展示的前半部・后半部结构也可能根据Boss与战斗设计在未来赛季中变更。
借此将发展为每个赛季都能感受新攻略乐趣的内容。
已简略介绍即将到来的「银河系灾害」第2季、第3季及准备中的内容。
除了本次介绍的内容外,我们也持续准备各种改善事项,未来准备更多资讯后将再次向各位介绍。
为了回报各位浮斯特的支持与爱护,我们将倾听意见并沟通交流,
尽最大努力让《卡厄思梦境》成为与各位浮斯特共同打造的游戏。感谢各位。
《卡厄思梦境》开发团队 敬上







谦让与黑猫
2025/12/21浙江省