启明之路

 

地图总览

 

【启明之路】赛季中,总计有13个地区(省),分布如下:





1级(初始地区)6个,分别是1-6行省;2级(关1争夺地区)3个,分别是7-9行省,3级(关3资源地区)3个,分别是10-12行省;4级(终占地区)保持不变,仍然为一个,整体预览如上,下文也会按照图中的标识对不同的区域进行称呼:

 

 

主要赛季进程

 

 

接下来根据预言石碑进程,带着大家看一下比较重要的节点,和对应节点对地图产生的变化:

关1半开放

领主可以与相邻初始地区,进行第一次领土争夺。

具体的交战对局是: 

1、6行省争夺9

2、3行省争夺7

4、5行省争夺8





 

关2半开放

2开放小温泉,需要与关一另一边的相邻初始地区进行小温泉争夺。

具体的交战对局会是:

1、2围绕接壤的小温泉开启争夺

3、4围绕接壤的小温泉开启争夺

5、6围绕接壤的小温泉开启争夺





 

关3半开放

关3开放后,需要与自己小温泉的对手在第二夺省进行领土争夺,并且争夺前往关7决战省的入口关卡

具体的交战对局是:

1、2行省进入第二争夺区10,可展开阵地战

3、4行省进入第二争夺区11,可展开阵地战

5、6行省进入第二争夺区12,可展开阵地战





关4半开放

关4开放大温泉,与相邻第二争夺省的对手进行大温泉争夺

具体的交战对局会是:

1、6围绕两者相邻的大温泉开启争夺

2、3围绕两者相邻的大温泉开启争夺

4、5围绕两者相邻的大温泉开启争夺





 

关5半开放

第一争夺省到第二争夺省之间的关卡将会开放,之前第一争夺省的胜者将能够通过关5入侵相邻的第二争夺省。

具体的交战对局是:

7的胜者可以入侵10、11

8的胜者可以入侵11、12

9的胜者可以入侵10、12





 

关6全开放

第二争夺省之间的关卡将会全开放,将可以直接入侵相邻的第二争夺省,阻止对方进入决战省。

 

关7全开放

决战省关卡开放,在第二争夺区控制关7的联盟可以进入决战行省,争夺最后的冰霜巨龙。





 

 

赛季天赋

 

 下面再介绍一下本赛季独有的全新机制—【赛季天赋】

赛季天赋是对领主个人生效的一条新的天赋树,领主可以培养其中的天赋技能,获得有用的增益。

赛季天赋分为四条路线,分别为:集团共战、战略洞悉、战场鼓舞、备战部署。

每条路线具有四层,分别为初级,中级,高级,究极。每层的天赋数量分别为:2、1、2、2。





领主需要消耗赛季天赋点培养赛季天赋,每层消耗的天赋点数不同,初级消耗1点,中级2点,高级3点,究极4点。





每条路线的天赋层数具有前置关系,培养天赋时需要先培养前一层的任意天赋。例如培养高级天赋时,需要至少培养当前路线的一个中级天赋





初级天赋进入赛季时会直接解锁,其他层级的天赋会受预言石碑进程控制解锁





第一次选择的天赋系列将成为主天赋,需要在主天赋系列中花费至少10点天赋点后,才能够研究

其他系列的天赋,优先专注于一条路线将成为赛季初期的重点,务必谨慎选择。





我们可以通过完成天赋任务获得赛季天赋点,赛季中最多可以获得15个赛季天赋点。同时赛季天赋也可以进行重置,重置后将返还所有的赛季天赋点,每7天可以重置一次。





下面为大家详细介绍一下四条赛季天赋线

 

集团共战

核心定位:集团军,近战强化

核心天赋:集体荣誉,创建集团军后可以分享战功





对应究极天赋:





我们可以通过集团共战,增强自身集团军中步兵和骑兵的能力。推荐联盟内主玩近战兵种和集团军的领主选择。

 

战略洞悉

核心定位:远程攻击,弓兵射程

核心天赋:根据远程部队数量增加攻击力





对应究极天赋:





我们可以通过战略洞悉,增强自己远程部队的战斗力,推荐主玩远程的领主选择。主法师的领主选择秘法阻滞,主射手的领主选择远射战弩。

 

战场鼓舞

核心定位:战场辅助,战功获取

核心天赋:释放技能,增强周围盟友部队,获得战功





对应究极天赋:





我们可以通过战场鼓舞,增强自己和盟友部队的攻击力,并且可以获得额外的战功。推荐支援或是缺少战功的领主选择。

 

备战部署

核心定位:资源采集,额外手令

核心天赋:





对应究极天赋:





可以通过备战部署,获得额外的采集资源和领主手令,适合赛季中缺乏资源的领主,或者赛季末期备战的领主。

 

其他推荐

还有很多其他的天赋适合于不同的情况,可以再确定主天赋后,进行选择,这里列举一部分作为参考:

  1. 集团共战-后期支援





适合于赛季中进行大量资源治疗的领主,减少消耗。

  1. 备战部署-英灵归来





我们可以在赛季末期重置天赋,选择该天赋,获得更多的部队返还比例。

 

 

地图总结

 

【启明之路】战斗节奏应该会是逐渐递进式的

关1开放,进入战斗节奏。

关2开放,争夺小温泉区域。

关3开放,与小温泉对手在第二争夺省再次交锋,并确保决战省的入口权。

关4开放,大温泉开启,大家在大温泉混战,阵地战与温泉战交替。

关5开放,第一争夺省的胜者开始提前入侵第二争夺省

关6开放,第二争夺省关卡全卡,大家都能进入第二争夺省开始混战,阻止对方进龙坑。

关7龙坑决战,第二争夺省胜者回到龙坑起点进行大决战。

相比于之前的赛季,【启明之路】的地图对抗有较为明显的不同:

第一,由于是混战对抗,且可以互相连接,争夺行省更具挑战,战斗节奏更加紧凑。

第二,龙坑被第二争夺区包围,无法从出生行省直达龙坑,因此更加考验外交策略,尽量避免极端外交导致可能被关在龙坑外面的情况出现。

以上就是赛季【启明之路】的地图分析和赛季天赋解析。 



 

N选1政策解析

 

治疗的相关增益天赋(第一部分)





之前赛季里就有的老天赋了,这里直接沿用之前的结论:

  1. 如果战斗较少或仅会集中于某个时间点爆发激烈战斗,则建议选择药房修缮(上);如果战斗较为激烈,每天都要进行频繁的战斗,则选择药剂改良(下)
  2. 个人推荐选择(上)。但如果战斗真的非常激烈,也可以选择(下),可以拥有更高的总兵量。

 

增加战斗时对特定兵种的伤害








上赛季加入的天赋,分为【步兵/骑兵】和【法师/射手】两组。

  1. 【步兵/骑兵】组:推荐根据自己最常用的部队来进行抉择;自己常用步兵则选择对骑兵增伤,常用法师射手骑兵选择对步兵增伤。
  2. 【法师/射手】组:推荐根据对手的常用部队来进行抉择,一般来说推荐对法师增伤。

通过限制【救治容量上限】,来获得各类增益





同样是老天赋了,不过本赛季去掉了之前赛季此天赋对部队的直接属性增益;我这里把不同增益拆开排列,这样这三个天赋的效果就变的非常直观清晰:

名称

医政:仁心

医政:济世

医政:勤治

容量上限

5000万

2500万

2000万

药剂增益

每日药剂产量:+5万

每日资源治疗量上限:+100万

每日药剂产量:+2万

每日资源治疗量上限:+500万

资源治疗增益

资源治疗消耗:-5%

资源治疗消耗:-10%

资源治疗消耗:-20%

其他增益

声望获取+10%

治疗药剂存储上限:+100%

体力上限提升: +50%

简单来说,如果参战和阵亡较少,选择【仁心】;参战和阵亡较多,选择【勤治】;有一定参战,但是不频繁可以选择【济世】。

 

治疗的相关增益天赋(第二部分)





  • 
  •  都是之前的老天赋了,这里直接沿用之前的结论:

    部队总数少于182万选择药物供给;部队数量大于182万选择药剂改良。部队总数少于266万选择医者征集;部队数量大于266万选择医术研讨。

     

     

    政策点法推荐

     

     

    政策优先级推荐

    本赛季新增了部分政策,让我们一起来看下

    1. 首先是关于资源相关,提供了全新的政策增益二选一,采集资源时速度降低但回城后获得一定量额外资源的的【慢工出细活】或者击败携带资源部队可获得一定百分比资源的【顺手牵羊】,需要我们按照实际情况进行抉择。

    

    

    1. 【】方面也提供了政策增益三选一,提高防御力的【集群战术】,提高行军速度的【急行军】和未加入集团军可提高伤害的【单点突破】,同样需要我们按照战况进行抉择。

    

    

    1. 【扩兵令】系列天赋

    

    

    1. 【提升治疗药剂生产速度】或【提升每日资源治疗量】

    

    

    1. 【加点推荐政策】
    • 可增加每日抓宠物的次数的【政务精通】

    

    

    • 减少医院资源治疗时所消耗资源的【资源治疗】系列政策。

    

    

    • 车头玩家可以针对性点出【燎原之火】(集结)或【千城之将】(驻防)增益政策

    

    

    • 四级以上单位阵亡时可获得治疗药剂的【姑息疗法】和四级以上单位阵亡时可获得战功的【追封】,能为我们提供一定的阵亡补偿。

    

    

    • 增加重生比例的【】天赋(,可大幅度提升阵亡单位重生比例,最大可达20%)。

    

    

     

    关于“战斗到底”天赋

    上个赛季就有的天赋,基本没有改动。

    

    

    对于一般玩家来说,不建议开启此天赋;但是对于能承受更多阵亡的玩家来说,这个天赋效果就是非常不错的了。

    同时和“诅咒利刃”一样,此天赋适合在集结或驻防时,车头玩家携带少量部队,并且开启此天赋,这样所有玩家都可以吃到伤害增益,又可以尽量让车头避免被负面效果影响。 

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