[12/8] 七骑士Re:BIRTH:开发者笔记

开发者笔记中的范例图示及影片均为测试环境中撷取, 部分内容显示为韩语或英语, 于最终更新时,包含数值的奖励构成、物资消耗数量、语言内容等全部内容均可能发生变化。 |
「承袭1亿人回忆的全新开始」
大家好,我是七骑士Re:BIRTH PD Kim Jeong-gi。
首先,想对参与11/24(一)「半周年纪念开发者直播」的所有冒险家们
致上衷心的谢意。
虽然无法亲自与各位见面,但大家真诚的鼓励、热烈的反馈,以及温暖的同理心,
都让我们全体开发团队再次感受到更重大的责任感,并是我们重新检视方向的契机,
在七骑士Re:BIRTH诞生半周年这个里程碑上,我们不仅仅是想成为一款长期营运的游戏,
更再次体认到,重中之重是打造一款能获得玩家信赖、长久陪伴在各位身边的游戏。
再次向各位致上谢意,
为可以给冒险家们带来更好的体验,开发团队将会竭尽全力。
另外,最近在公会战内容中,发生了会显示对方「队伍攻速」数值的现象,
因该问题而导致战略玩法受到干扰的冒险家们,致上最诚挚的歉意。
问题发生后,我们立即分析了发生原因并进行了修复,目前已恢复正常运作。
未来我们将会进行更严谨的确认,以防类似问题再次发生,
并会更加注意,以提供稳定的服务。
接下来的本次开发者笔记,
将详细说明先前在直播中预告的更新内容中,将于12/11(四)套用的部分内容。
那么我们马上开始吧。
◆ 12月11日更新
1)全新英雄介绍
本次全新英雄的彩蛋,准备于上级决斗场内容的读取画面中来让冒险家们预测,
并确认到已有许多冒险家们敏锐地察觉,
并透过社群表达了推测与期待。
那位主角,正是已准备好现身的天界守护者「芙蕾雅」。

芙蕾雅身为天界守护者的领袖,该英雄将以压倒性的存在感为基础,
并为可以成为「魔法型」英雄为核心队伍的中心轴,
特别是在决斗场游戏内容中,作为持有可以引领全新战术的强力英雄进行了构思。
详细的技能组成与运用方向,将会透过日后的更新详细公告进行说明。
2)剧情活动- 「天秤、法典,以及剑」
在这次的更新中,将新增于原作主线故事中也未提及,
关于天界守护者的外传剧情。

关于天界守护者们为何而战、遵循何种正义的故事,将会以多个篇章展开,
冒险家们长期以来所好奇的朱里与芙蕾雅各自所信奉的正义、原则与法律意义之间的冲突将正式上演。
朱里VS 芙蕾雅、特路朵,英雄们的价值观相互碰撞产生冲突时,
比起单纯的战斗,将更加鲜明地展现出角色丰富的魅力。


我们在全新的故事过场动画、台词与演出上也投入了许多努力,敬请各位多多期待。
3)部分英雄加强
如同直播中所预告的内容,
本次的更新,将对「斯帕依克」与「艾斯」进行加强。
首先,艾斯虽持有「防御力减少」的被动技能,
但由于其他技能效果的实用性较低,导致在实际战斗中的选用率比较可惜。
因此,为了让他可以在「攻击队伍」中对抗「防御队伍」时扮演核心角色,将进行重做型调整。
将为可以维持主要技能效果的同时,新增全新效果的方向进行改善。

斯帕依克虽然一直以来都作为公会战中,可以反制特定组合的角色,
但我们也收到了即使作为反制角色,他的胜率也相对较低,并且过度依赖装备的反馈。
透过这次的调整,为了让斯帕依克可以明确成为对抗特定组合的反制英雄,
将提高核心技能的性能与效率。
两位英雄的具体变更数值及效果,预计将透过更新详细公告再次说明,
期待透过上调,能扩展在各种战斗情况下英雄选择的范围。

4)大会战及上级决斗场的阶级细分及排名奖励上调
我们收到了许多目前大会战游戏内容的排名阶级区间设定过大,导致竞争的意义过低,
特别是排名前0 ~ 2%的高阶级玩家,难以感受到奖励与付出的努力成正比的反馈。
此外,也确认到未达成前10%的冒险家们因难以获得上级大会战铸币,
即使认真游玩内容,但在奖励方面的满意度偏低的现况。
因此,区间将如下方所示进行更详细的划分,
并为所有的排名阶级都能获得上级大会战铸币作为基本奖励来进行改善。

此外,上级决斗场的部分排名等级也将进行细分,排名奖励也将一并上调。
目前确认到许多冒险家们都在积极参与上级决斗场,
竞争也非常激烈,全体开发团队怀着感谢的心情正在密切关注之中。
但如同于先前的直播中所述,
目前赛季是以季前赛的形式营运,所以奖励的设定低于正规赛季。
为了各位冒险家们能获得符合参与热情的奖励,我们将对排名奖励进行上调。
特别是对于达到顶尖排名的玩家们可以获得仅可透过上级决斗场获得的边框,
将提供特别专用边框奖励,详细内容可透过下方确认。

相关奖励预计将从下个季前赛季开始适用,
由于该内容可能仍需要进行额外的改善,所以计画将维持季前赛。
为了让上级决斗场可以成为不负大家期待的趣味内容,
将确认适当的挑战次数、排名等级的达成度、内容稳定性等内容后,尽快转换为正规赛季。
5)帐号等级奖励扩张(冒险家技能扩张)
目前游玩七骑士Re:BIRTH的冒险家帐号等级分布在多个区间,
在高阶玩家中,由于持续进行帐号成长,已有许多冒险家们超过了120级。
但目前在达成120级之后,因未提供帐号成长的奖励,
所以可能导致难以获得努力的成就感与动机。
因此,帐号等级奖励将扩张至最高170级,并为各等级区间可以获得相符的奖励而准备之中。
这既包含了对长久以来支持七骑士Re:BIRTH的冒险家们的感谢之心,
同时也是可以进行全新挑战的机会,敬请各位多多期待。
6)全新时装
透过本次更新,将新增6种纪念七骑士Re:BIRTH半周年的限定时装。
虽然相关时装可在更新后立即于游戏内确认,但无法立即购买,
将为冒险家们可以透过特定条件依序获得而进行准备。
首先,预计于12/14(日)举行的韩国线下活动「七骑士庆典」中贩售的部分周边商品中,
将可透过附赠的优惠券序号抢先获得时装,
之后预计将从1/1(四)起为期两周,可以在游戏内使用红宝石购买。
该半周年纪念限定时装,
作为可以展现英雄们不同面貌的特别周年主题时装,
在概念设计及技能特效变更等动画效果中投入了许多努力。
为了提高收藏价值,预计将以仅可于定期周年活动时才能再次获得的方式营运。
未来的1周年纪念时装也将以更帅气的设计准备,敬请各位多多期待与关注。
此外,克里斯的公会战专用时装,将于12/18(四)登场。
七骑士公会战时装继克里斯后,将推出凡妮莎的公会战时装,
并计画依序推出四皇英雄们的公会战时装。
为透过公会战主题的专用时装,可以重新诠释各英雄的魅力,
并进一步提高游戏内容的沉浸感而努力。
将于未来登场的各种公会战时装,也请大家多多期待。


7)讨伐战精髓获得活动
于近期更新中新增的混沌的精髓与忘却的精髓,
我们收到了精髓虽然对装备的提升有着较大的帮助,但数量不足的反馈。
首先,想对精髓提供了帮助,
给予我们积极反馈的冒险家们表示衷心的感谢。
为了可以为精髓不足的冒险家们带来帮助,
正在准备可以根据讨伐战通关次数来获得精髓的特别活动。
在该活动中,若通关讨伐战一定次数以上,
将可以获得一定数量的混沌的精髓及忘却的精髓作为奖励。
因设定为累积参与的方式,
相信持续游玩的冒险家们均可获得奖励。
未来我们也将根据冒险家们的反馈来定期准备活动,
并为冒险家们顺利的游戏体验持续进行改善。

以上就是关于12/11(四)的部分更新内容介绍了。
另外,关于许多冒险家们好奇的便利性改善,
开发团队将于进行充分的确认并确保稳定性后,可以尽快提供而在测试之中。
为公会长们准备的便利功能,以及关于公会战的便利性改善均为便利性改善的重心。
[公会长便利性改善]
-确认公会成员是否参与了游戏内容
-公会战- 确认我军编列的防御队伍资讯,并提供筛选功能
-扩增副公会长人数及行动队长系统等
[公会战便利性改善]
-提供已攻击对象的饰品、队伍攻速为n以上/以下、技能顺序等资讯
-为我军显示指定并标记攻击对象的功能
[其他改善]
-无限之塔通关资讯确认及复制队伍功能
-讨伐战游戏内容加速模式(以钥匙消耗数量x3进行游戏)
-攻城战扫荡功能
以上为部分代表性内容,将为可以尽快投入而竭尽全力。
此外,英雄成长要素的扩张也正在考虑之中。
非付费内容,将以透过扩张各日程副本的难度来让英雄可以自然成长的方式,
为所有冒险家们均可提升能力值的方向进行。
希望透过相关内容可以再次对停滞的英雄成长带来乐趣,
并期待冒险家们可以透过成长的英雄,来更顺利地攻略游戏内容。
相关主要事项也预计于韩国即将举行的线下活动「七骑士庆典」中介绍,
包含在活动中介绍的内容,将于下一篇开发者笔记中详细说明。
衷心感谢所有拨冗阅读本次开发者笔记的冒险家们,
我们准备了一份包含感谢之心的小礼物。
※礼物将透过游戏内邮箱进行发放。
✨推播奖励
-奖励发放日程:12/8(一) 将依序发放~ 12/14(日) 22:59 (UTC +8)
奖励 |
宠物心愿召唤使用券x10 |
※敬请参考
-奖励将发放至游戏内邮箱,保管期限为3日。
-超过期限未能领取奖励时,将难以提供相关协助。
-若未能收到发放的奖励,请重新登入后再次确认。
最后,因承蒙冒险家们的热情支持与回馈,
七骑士Re:BIRTH才可以朝着更好的方向成长。
想对冒险家们表示衷心的感谢。
未来开发团队也将秉持责任感,
为了可以提供让冒险家们满意的游戏内容与服务而努力。
衷心期待七骑士Re:BIRTH能为冒险家们的日常中带来乐趣与感动。
谢谢。
-七骑士Re:BIRTH PD Kim Jeong-gi 敬上
开发者笔记中的范例图示及影片均为测试环境中撷取, 部分内容显示为韩语或英语, 于最终更新时,包含数值的奖励构成、物资消耗数量、语言内容等全部内容均可能发生变化。 |






