总纲篇
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练级百科系列攻略旨在给出一份百科全书式的练级攻略,包含选船篇、总纲篇、练级点篇、省油篇四个章节。目的是回答练级方面的绝大多数问题,兼介绍练级相关的游戏机制。由于本攻略内容较多,没有耐心的读者请善用搜索功能。
总纲篇主要解决“怎么练”的问题,将从理论上介绍练级相关的游戏机制,内容较枯燥、抽象,烦请见谅。
正文
在确定要练的box之后,剩下的就是快乐练船啦!不过不要小看练船这件事,还是有很多窍门的。另外,关于练船策略的原理,解释起来比较复杂,这里就只上结论,萌新照抄即可。
0.卷狗练船法简评
首先提醒萌新,不要过度模仿大卷狗们练船的方法,大卷狗能如臂使指地开卷,是因为他们有游戏理解和满羁绊加成,甚至还有复制人、低星战神、日回7w等臂助。盲目模仿往往会导致萌新处处掣肘,包括但不限于打不过主线、打不过活动、不能稳定打捞,极其破坏游戏体验。笔者更是观察到,有萌新因为盲目开卷,导致在练级的时候反而不能稳定最高评级,因小失大。
总之,对萌新来说,能升星就升星、能改造就改造、不能1+1就1+2、不能1+2就1+3、不能ex就下地狱、不能下地狱就打困难、不能打困难就开试用,没什么亏不亏的,舒服地玩下去最重要。
1.练船的主要目标
练船的主要目标是经验和好感度,通过分配旗舰和MVP的归属,会改变一次练船后的经验和好感度获取的分布。(后续详谈)
练船的次要产物是强化素材、舰灵打捞和活动代币。(后续详谈)
练船一般采用高级带低级、先练带后练的策略,因此还要注意能够可持续循环。
一般来说,一个优秀的练级策略要能够兼顾上述三点,下面介绍的“老板-打手循环”可以给广大萌新作为参考答案。
2.核心策略:老板-打手循环
“老板-打手循环”是众大佬们在实践中总结的练级核心策略,举例解释如下:
Step.1 打手A(如75级8槽)带着老板B(如35级4槽、旗舰)练级,打手A提供输出(获得1.5倍经验和1倍好感度)、老板B坐享经验和好感度(获得1.5倍经验和3倍好感度)。
Step.2 当老板B到达75级8槽之后,飞升成为打手B,带着新的老板C(如35级4槽、旗舰)继续练级,此时打手A基本能达到80级、永恒好感度。
Step.3 最终将会获得一个都达到80级、8槽、永恒的BOX。
“老板-打手循环”是练级可持续的必要保证,判断老板能否飞升成打手的标准,一般要求如下:
Std.1 舰灵适合当打手,如舰灵的攻击模组、弹种、属性等不适合pve练级,等级、好感度要求也会相应提高;反之亦然。
Std.2 等级较高(比如75级):拂晓的pve存在等级压制,升级是提高伤害的重要手段。
Std.3 8槽(即誓约并达到至爱好感度):至爱好感能提供大量的增伤和减伤,装备槽能提供大量属性(尤其是索敌、机动)。
3.为什么是80级?
在拂晓的各种玩法中,80级已经能够在jjc、遭遇战中已经足够形成战斗力。而升级所需经验随等级递增,一般认为80以后,升级的边际收益开始强烈递减。
因此,平铺80级的收益一般来说会远高于追求个别满级。此外,在打捞活动中,由于带路要求强点名、萌新BOX偏科等问题,部分高级船可能不得不登场。这就意味如果追求个别满级的话,可能会导致一场打捞活动溢出很多经验和好感度。
一般来说,后续经验可以在多倍经验活动、活动打捞、主线打捞(尤其是18-5和18-10)、防卫战中补齐。
4.再论经验和好感度
每次出击胜利后,非旗舰获取1倍好感度(0.05),旗舰获取3倍好感度(0.15),MVP归属对好感度的获取无影响。旗舰和MVP都会获得额外50%经验,可乘算叠加,即旗舰+MVP获取2.25倍经验。非最高评价(主线为非3星、活动为非S)会较少地减少经验获取、大量减少好感度获取。因此有以下结论:
Concl.1 当目标是经验最大化时,一般要控制旗舰和MVP在一艘船上;
Concl.2 当目标是好感最大化时,一般旗舰给老板;
Concl.3 尽量保证最高评价。
一般来说,好感度在后期会先于经验溢出(多倍经验活动除外),但好感度在“老板-打手循环”中起到至关重要的作用,因此萌新务必要关注舰灵的好感度获取问题。好感度分为下图等级,其中有几个关键节点:喜欢(开天赋3)、爱(可婚)、誓约(开5槽)、依偎(开6槽)、守护(开7槽)、至爱(开8槽)、永恒(满好感)。
5.论强化素材、舰灵打捞和活动代币
在打捞活动的EX难度往往可以获得大量紫色强化素材(简称紫菜),根据笔者在最近活动(电影大作战)的个人统计,紫色素材的获取概率在7.75%。
在打捞活动和部分主线可以兼顾练船和打捞舰灵,打捞舰灵可被视为一种省油机制(退役回油),萌新可以使用保底捞船法进行主线打捞,老登也可以使用保底捞船法进行活动打捞。
所谓保底捞船法,即每次出击胜利且未获取SSR品质舰灵时,将会提高后续出征获取SSR舰灵的概率。玩家统计发现,在出征次数达到1000左右,下次出征获取SSR舰灵的概率接近100%。上表的“触发保底”一栏记录了笔者获取的保底SSR舰灵。保底捞船法一般用于水温极高的活动或经验收益较低的主线:
①对于水温极高的活动,一般通过打含油的路线获取较高的练级收益,并用保底捞船法获取活动主菜,后续可用奈亚或抽卡补齐活动主菜的星级。因此活动中的保底捞船法一般推荐给中、老登。
②对于经验收益较低的主线,一个经典案例就是5-10捞赤城。玩家可以在18-5、7、10这些黄金练船点练1000把,回到5-10一把捞出赤城,既能最大化经验收益、也不会在打捞进度上落后太多。因此主线的保底捞船法推荐给所有人。
活动代币主要指打捞活动和补给活动的代币。打捞活动的代币掉落受部分舰灵加成,每期活动都能看到,如有意在活动练级可以凭此调整配队。
补给活动的代币仅在补给姬活动开启时于主线地图获取,越往后的地图获取量越大,笔者记得是每5章多获取1个(待证实)。补给姬的走位非常风骚,经常硬控舰灵十几二十秒,导致在鱼雷海或激光海中疯狂翻车。因此推荐选择较高炮击的舰灵(如空想、重炮、重巡、战列、战巡等)或航系作为打手,大部分情况下,我方舰灵开局仇恨锁定在补给姬身上,故以能够开局一击必杀补给姬为最佳选择。
6.老板和打手站位
在“老板-打手循环”中,老板和打手的站位也并非一成不变的。由于好感度会先于经验溢出,适当地调整站位使老板获取旗舰、MVP双经验加成,能显著提高练级效率。由于老板在低等级时很难抢到MVP,因此一般的站位策略是:
老板低等级时,打手在前、老板在后,旗舰给老板、MVP给打手;
老板高等级时,老板在前、打手在后,旗舰给老板,控制MVP给老板;
在老板战斗力足够后,可给后排打手尽量减配,或更换输出更低的打手,确保老板的MVP获取率。一般这个时候,老板就已经慢慢过渡为打手了。(能前排站住,能拿MVP,不是打手是什么?)
由于部分舰灵做打手时很难把MVP让给老板,因此可将打手分为两个部分,分别是纯打手(难以让MVP的)和补充伤害打手(可以让MVP的),对她们的使用思路也有所不同。当然,这个划分规则是弹性的。
以Z1和未改绫波为例,由于Z1在18-7的前后排伤害都非常爆炸,在练中、小船时几乎无法让MVP,因此可以让Z1作为纯打手,只带中、小船老板的低等级阶段。等到老板能够自理时,将老板置于前排、未改绫波置于后排,由绫波补充伤害,保证老板能拿到MVP的同时还具有较高的通过率。
另外,根据计算,当老板在后排时,适当卡星可以降低油耗;若老板可以通过升星在前排拿MVP,应当早点升星去前排拿MVP和旗舰双加成。
7.经验转移
最近上线了经验转移功能,在舰灵达到90级并储存1800k经验后,获取的经验将会转移给队伍中的其他舰灵,公式为:
转移经验=溢出经验*溢出舰灵油耗/100
可见,溢出舰灵的油耗越高,转移的经验越多。
目前认为,任何使用经验转移功能练级的做法都是亏损的。经验转移功能主要用来弥补老登使用经验溢出船打捞时承受的部分经验亏损。





