伤害计算公式

伤害公式



我方理论伤害=[攻击倍率%×攻击区×暴击区×属性伤害区×伤害区A×伤害区B]×战力压制补正%×最终伤害增加%×浮动伤害系数%



实际伤害=我方理论伤害-[(敌人防御×(1-防御贯通%)×(1-防御力降低%)-防御贯通]+固伤区

(固伤区为独立项,不参与前面任何公式)



攻击区=攻击力×(1+攻击力提升%)



暴伤区=暴击伤害%+敌人暴击伤害耐性下降%



属性伤害区=属性伤害增加%+敌人属性伤害耐性下降%



伤害区A=物/法伤害增加%+敌人物/法伤害耐性下降%+全伤害增加%+敌人全伤害耐性下降%



伤害区B=技能1/2伤害增加%×伤害乘区α%×伤害乘区β%×...×伤害乘区ω%



固伤区=固定伤害-固定伤害耐性



相信看完公式之后应该对这游戏的乘区有基本概念了。所以不难发现,“过防御线”是最重要的,通过减对面防御和加自己攻击都可以。至于装备词条选什么,套装选什么,那就是进阶指南的事情了!(虽然我没想着写)



作者:小小恋歌

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评论(1)

着急笑音响

2025/09/21江苏省

来点配装思路,看不懂喵_(K站 [震惊])_(K站 [震惊])_(K站 [震惊])
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