末雪之战
基本规则:
在剧本报名完成后的匹配阶段,本赛季将引入王国等级和自由组队规则。
根据王国的综合实力,报名的王国将被分为ABCD四个等级。
- 根据已知情况,王国等级是按照根据报名的服务器的实力排名情况进行分组的;前20%左右是A级王国,前20%-40%左右是B级王国,前40%-70%左右是C级王国,前70%左右-100%是D级王国
- 赛季战功、高战人数、终占情况等与“野战能力”相关的因素更容易被纳入实力排名的考核标准。
A/B等级的王国和C/D等级的王国将能够分别自由创建或者加入队伍。但A/B等级王国创建的队伍,只有A/B等级的王国可以加入;但C/D等级王国创建的队伍,只有C/D等级的王国可以加入。
同一等级内,王国实力最高的王国将被评为“璨星王国”。
- 无论任何等级,璨星王国之间均无法组队(例如:A1*和B1*都是璨星王国,他们无法组队)。
- 每个等级中有可能会出现复数个璨星王国;具体数量会根据报名王国数量和王国的实力来动态调整。
自由组队阶段结束时,仍未组队的王国将由系统进行自动分组。
- 请注意:由于报名的王国数不一定能组成对局,
最终,实力相近的两支队伍将会匹配为对手,并分属于【成灵圣锤】与【永誓铁卫】两大阵营,在贝泽隆大陆展开激烈角逐。
- 无论如何组队,评价为A、B等级的王国,一定只会匹配到其他评价为A、B等级的王国;C、D等级同理,只会匹配到其他评价为C、D等级的王国;🔸以【AABB】VS【AABB】的形式进行匹配;🔸 以【CCCDDD】VS【CCCDDD】的形式进行匹配,特殊情况则会有一定不同;
- 以“末雪之战”赛季地图为例,本赛季共有四个出生州,根据匹配情况的不同,每个出生洲将会拥有;🔸 落地时,系统会以的形式自动分配落地出生州,因此如果是AA/BB形式的队伍,无法和组队时的队友落地同一个出生州;🔸 落地时,系统的形式自动分配落地出生州,因此如果是CC/DD形式的队伍,有概率无法和组队时的队友落地同一个出生州;
- 同样以“末雪之战”赛季地图为例,,如下图:

赛季结束后,将会根据阵营情况和战团情况,分别获得不同的结算奖励,具体奖励可以在赛季开放于“征战成就”中查看;这里为大家列举与“占领冰霜巨龙巢穴"有关的成就:
- 赛季结算时,所在占领着冰霜巨龙巢穴,可获得1以及其他奖励
- 赛季结算时,所在占领着冰霜巨龙巢穴,可获得1神树晶珀以及神选宝物卡册等其他奖励
- *只有同出生州的联盟才可以加入同一战团
常见情况介绍
根据以上规则,我在这里通过举例的方式为大家介绍一下常见问题,例如:
本赛季共有12个王国参与报名,最终分级如下:
王国等级 | 王国所属等级 | 此等级璨星王国 |
A级 | 【A1】【A2】【A3】 | 【A1】【A2】 |
B级 | 【B1】【B2】【B3】 | 【B1】 |
C级 | 【C1】【C2】【C3】 | 【C1】 |
D级 | 【D1】【D2】【D3】 | 【D1】【D2】 |
按照以上分级,本赛季中:
【A1】【A2】【A3】【B1】【B2】【B3】六个王国之间,能够两两任意进行组队;但【A1】、【A2】和【B1】之间不能以任何形式组队。
【C1】【C2】【C3】【D1】【D2】【D3】六个王国之间,能够两两任意进行组队;但【C1】、【D1】和【D2】之间不能以任何形式组队。 AB组的每只队伍最多拥有四个王国,且固定只能以A+A+B+B的形式进行组队 CD组的每支队伍最多拥有六个王国,且固定只能以C+C+C+D+D+D的形式进行组队 如果队伍未满,会由系统自动匹配合适的王国作为队友
赛季特色玩法【领主职业】解析
在【末雪之战】赛季中,我们将会体验到赛季特色玩法【领主职业】:我们可以在:德鲁伊,工程师,药师,督军四个职业中选择一个作为自己的职业,在本赛季中游玩。
基本规则
1.每个职业具有不同的职业专精树,我们可以消耗职业专精点数,解锁职业专精,为自己获得强大的增益和职业主动技能。可以在专精预览中查看每个职业的技能详情,并且查看主动技能的演示视频。

2.专精树里除了初始技能只有1级外,其他技能均有三个等级。并且专精树分为两个树枝,需要解锁前置专精才可以解锁后面的专精,每个树枝各自有二组专精(共四组)需要我们进行二选一。

3.在本赛季中,我们最多可以获得共25点专精点,除了二选一专精外,最终可以解锁所有专精,并升到最高等级。专精点可以通过在颁布政策和等待预言石碑解锁获得,所有人都可以获得所有专精点。

4.使用职业技能需要消耗“行动点”(类似于龙定九州赛季的法力);行动点会随着时间恢复,30分钟回复1点,每天可以消耗宝石额外补充,最多3次,一次9点。

此外,还可以通过政策来增加行动点的上限,增加行动点的回复速度:

5.职业专精可以进行重置,重置后可以重新分配专精点数,冷却为24个小时:

6.如果不喜欢选择的职业,也可以进行转职,更换选择的职业,冷却为3天。

*请注意,重置和转职时都需要在没有主动技能在冷却时间内时,才可以进行。
四大职业介绍
为了方便大家阅读,我这边先向大家介绍每个职业的特点,并且告诉大家我个人推荐哪些玩家选择这些职业;再告诉大家每个职业应该分配专精点数。
接下来就先来看看每个职业都有哪些亮点吧
德鲁伊职业介绍
适配玩家:
个人建议平民野战玩家选择德鲁伊职业。
德鲁伊可以通过“激励仪式”技能给盟友的部队增加战斗BUFF,并且获得额外的战功,所以德鲁伊不需要玩家的养成进度。并且解锁“苍翠赠礼”后,也可以给自己的部队增加战斗BUFF,在战场中有更好的表现。
技能解锁顺序推荐:
1.如果玩家以辅助向为主,则推荐先解锁下侧的技能,优先点满“根须共鸣”,让激励仪式覆盖的人数更多。

2.如果玩家以战斗向为主,则推荐先解锁上侧技能,优先点满“苍翠赠礼”,让自己的部队战斗能力更强。

3.其他技能中,优先解锁“再生”和“原初之力”技能,降低冷却时间和降低行动点消耗的技能,提高激励仪式的释放频次。
二选一技能推荐:

以上图为例:
1.根据自己的实际情况选择即可,步兵选择【上】增加反击伤害,其他射手/法师可以选择【下】增加普通攻击伤害。
2.建议选择【下】,“激励”可以减少重伤单位数量。
3.战斗规模较大持续时间长,建议选择【上】激励持续时间;战斗持续时间短,建议【下】激励选择增加攻击力。
4.战斗较为激烈选择【上】,战斗不是很激烈选择【下】。
工程师职业介绍
适配玩家:
个人建议喜欢利用操作获取优势的玩家选择工程师职业。
工程师可以建造快速防御塔,通过防御塔攻击敌方造成伤害,从而获取额外的战功。而防御塔的护盾值会自动衰减,所以要求玩家把握战机,两军交战时在合适的位置建造防御塔,不让防御塔成为敌方的首要攻击目标,从而让防御塔打出更高的伤害。
技能解锁顺序推荐:
1.优先解锁“防御塔过载”技能,能够在防御塔攻击时额外进行强化,让防御塔打出更高的伤害。
2.其次优先点满“哨戒支援”和“工程改良”,从而提高防御塔获得的战功,并且可以建造更多的防御塔。
二选一技能推荐:

以上图为例:
1.如果大规模团战多,选择【上】增加范围伤害;小规模团战多选择【下】增加对单伤害。
2.建议选择【上】增加防御塔射程,可以让防御塔在更安全的位置攻击到敌人。
3.建议选择【下】增加防御塔护盾持续时间。
4.建议选择【上】增加布置防御塔时的灵活性。
药师职业介绍
适配玩家:
个人建议平民休闲玩家选择药师职业;也可以在赛季开始时首发药师职业,在赛季前期积累更多的治疗药剂,为战斗做准备,后续再转为其他职业。
药师能够每天通过灵药炼制获得额外的治疗药剂,增加战场续航。并且药师还可以给其他玩家赠送药剂礼盒,让其他玩家也能够获得治疗药剂,增加整个联盟的药剂数量。在战斗中,药师也可以释放“太素回春”技能,在战场中治疗盟友部队,获得额外的战功。
技能解锁顺序推荐:
1.在前期优先解锁“甘露天霖”技能,能够升级自己的药剂礼盒,并且使得自己可以获得增益药剂,药剂可以再战斗前使用,让自己获得战斗增益。
2.之后优先点满“神农散”或者“九转丹”,增加自己获得的治疗药剂数量。
*这里不推荐优先升级“本艹拟形”技能是因为,在进入地图初期大家都会倾向于选择药师职业,而药师不能够赠送给同职业的药师礼盒,因此很容易的导致礼盒送不出去。
3.再之后优先解锁“太素回春”,可以拥有战斗技能和获得额外战功。
二选一技能推荐:

以上图为例:
1.两个技能满级后,生产出的额外治疗药剂概率期望数量是一致的,因此建议选择更稳定的【上】
2.建议选择【下】大幅度提升增益灵药的持续时间。
3.根据实际情况选择即可,大部分玩家建议选择【上】可以获得额外联盟积分;获取战功较少的玩家可以选择【下】获得额外战功。
4.建议选择【上】减少释放消耗,增加技能释放频率。
督军职业介绍
适配玩家:
个人建议野战大佬选择督军职业;
督军能够释放“领袖风采”技能,从而在战斗是能够通过击败敌方单位治疗自己。这需要玩家有很强的自身实力,才能够更好的发挥领袖风采的优势。
并且督军还可以根据埋骨之地阵亡的单位数量和资源治疗的单位数量获得额外增益,这也需要玩家在赛季中能够花费大量资源进行资源治疗才能获得最高的效果。
技能解锁顺序推荐:
1.优先解锁“雄风再起”技能,玩家可以通过资源治疗部队获得强大的增益。
2.其次优先点满“在行动”和“天时地利”技能,使得可以更多的使用领袖风采技能,并且技能持续时间更长。
二选一技能推荐:

以上图为例:
1.建议选择【下】增加治疗量:因为单次技能有总的治疗量限制,选择【下】能够快速释放出技能的全部潜力。
2.建议选择【下】增加部队行军速度;赛季结束前再重置为【上】,增加埋骨之地重生比例。
3.建议选择【上】减少部队重伤数量。
4.可以先选择【上】减少治疗消耗资源;在战斗压力极大时切换为【下】极大幅度增加部队溃退回城的行军速度,增加即时作战能力。
地图总览
【末雪之战】赛季中,总计有11个地区(省),分布如下:

1级(初始地区)4个,2级(关1争夺地区)2个,2.5级(关2温泉区域)2个,3级(关3资源地区)4个,4级(终占地区)保持不变,仍然为一个,整体预览如下,下文也会按照图中的标识对不同的区域进行称呼:
需要注意,本赛季依然有关2隔开的大温泉【至高先祖雕像】和分布在地图各个关键位置的【神遗尖塔】两大战略建筑。

此外,每个出生州的中间地带都拥有转送门,可以大陆的右下角的【符文先祖雕像】进行阵营混战。

本赛季的【符文先祖雕像】的开放时间较为特殊,会在预言石碑第二个阶段解锁后的次日0点开启;
同时开启时间也较为特殊,每次开放24小时,然后关闭6天(144小时),下周同一时间再次开启,还请大家提前做好战斗准备。

此外,本赛季【符文先祖雕像】的占领积分较低,但是战功的积分较高,大家可以选择优先打满战功积分;在雕像开启期间,还会开启“雕像征服者”活动,我们可以通过获得战功来获得奖励。

最后再和大家说一个小技巧,混战场地拥有两个【符文先祖雕像】,分数是独立结算的;大家可以选择分别去把两个雕像的分数打满,从而加快自己完成“荣耀之证”活动的速度。
预言石碑进程与赛季规划
接下来我根据预言石碑进程,带着大家看一下比较重要的节点,和对应节点对地图产生的变化:
关1半开放:
玩家可以与相邻初始地区的敌对阵营,进行第一次领土争夺,如图所示:

关2半开放:
关2开放小温泉,相邻初始地区的敌对阵营可以进行野战gvg

关3半开放:
关3开放后不会立即有战斗发生,战团可以进入独属于自己的资源地区进行发育,抢占先机

关4全开放:
资源地区之间的连接关卡将彻底打开,在进入决赛省之前相邻资源地区的联盟可以据守关卡进行一波集结攻防战,尝试在有限的时间内阻止对方进入决赛地区

关5全开放:
决赛地区的关卡全开放,仍然留在资源地区的所有战团都可以进入决赛地区参与决斗,究竟是谁能净化冰霜巨龙,取得最终的胜利,也将在此处留下定论。

总结
本赛季的地图又回归了之前的节奏,在赛季前期的战斗并不会太过激烈。
在赛季前期,我们即使失去对争夺区的控制,也不会对终占区的争夺产生太大的影响,以下图为例,只要我们还掌握着资源区,我们对终占区的争夺就不会受到太大影响:

个人推断,【末雪之战】战斗节奏应该会是:
关1开放,进入战斗节奏——关2/3开放,在资源区内发育,争夺大温泉,节奏缓和——关4开放,围绕关4归属权展开战斗——关5开放,与盟友汇合,在终占区内进行决战。




