第一步!SHIFT UP 新作《女巫计划》更名为《灵魂计划》公开主视觉图及人才招募计划、目标2027 推出
Shift Up 近日宣布,继《胜利女神:妮姬》与《剑星( Stellar Blade)》后备受关注的新作《灵魂计划(暂译,Project Witches)》正式更名为《灵魂计画(暂译,Project Spirits)》,并公开游戏首张主视觉图,同时启动大规模公开征才活动。

官方表示,《灵魂计画》是一款定位为「次文化」类型的PC / 手机跨平台作品,目标于2027 年进行全球上市。开发团队近日任命曾开发《SMASHING THE BATTLE》、《金属之子METALLIC CHILD》等作品的韩大勋(音译,Han Dae-Hoon)为游戏总监,也因此引发玩家们的关注。

韩大勋总监表示:「Shift Up 是一个能让创意与热情获得尊重的开发环境。我希望能与对次文化怀抱热情的人才一同努力,打造一款能打动全球玩家的游戏。」

官方指出,《灵魂计划》的人才招募将自6 月2 日起开放,采无截止日期的常态招募方式。征才职位涵盖美术、企划、叙事、专案管理等多个领域,不论是新鲜人与经验者皆可应征。应征方式可透过Shift Up 官方网站或Game Job 进行申请。
关于《Project Spirits》总监韩大勋的背景介绍:
官方表示,韩大勋总监是一位横跨多平台与多游戏类型、成功带领多个专案的游戏开发者。他早年以平面艺术家的身份参与《玛奇Mabinogi》与《剑灵Blade & Soul》的开发,并自2015 年起以个人开发者身分创立Studio HG,推出《Smashing the Battle》、《OVERTURN》、《金属之子》等多款作品。 2022 年加入Action Square,担任《地下城追随者》总监,并于2025 年3 月正式加入Shift Up。
主要经历
2025:Shift Up《灵魂计画(暂译,Project Spirits)》总监
2023:《地下城追随者》总监
2022:加入Studio HG / Action Square
2021:推出PC / Switch 游戏《金属之子》,获得2021 年游戏大赏优秀奖
2017:推出VR 游戏《OVERTURN》
2015:创立Studio HG,以个人开发者推出首作《SMASHING THE BATTLE》
2012~2013:于NCsoft 担任《剑灵Blade & Soul》美术设计
2007~2008:于Nexon DevCat Studio 担任《玛奇Mabinogi》美术设计
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