开发者笔记:哥布林杀手Ⅱ联动公告







大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙。



今天将向各位介绍2025年的联动合作IP。



众所期待的《棕色尘埃2》第三次联动合作对象就是



『哥布林杀手Ⅱ』!!









哥布林杀手」描述着在现实的黑暗奇幻世界观中,

主角哥布林杀手生活的样貌,以及充满魅力的伙伴们经历各种挑战的作品。

透过这次联动,「棕色尘埃2」会以著名的高品质技能诠释动画来呈现「哥布林杀手」的魅力角色,

将碰撞出全新的火花,为大家呈现更精采的奇幻世界。



哥布林杀手Ⅱ联动合作

将从5月8日进行至6月5日,为期约4周,玩家可以尽情畅玩。



可使用角色标明了以下4名:

 



哥布林杀手-仅靠讨伐哥布林升至银等级(排名第3)的独特冒险者。

女神官-与哥布林杀手一起行动,信仰地母神的新手冒险者。

妖精弓手-开朗活泼的上森人游侠。以敏捷的动作和出色的箭术为傲。

剑之圣女-至高神殿大主教。曾经拯救世界的「六英雄」中其中一名。



哥布林杀手
女神官
妖精弓手
剑之圣女





作为火属性物理输出定位,具有除了攻击之外,还能以多种方式灵活运用的战斗概念。

通过自身伤害减少增益,具备坦克能力,并且通过SP恢复增益效果,在战斗中也能担任支持角色。

由于每回合都能使用技能,因此设计成可以多方面活用的角色。

这次联动服装的战斗性能,经过了比平时更多的内部讨论。

由于是限定角色,考虑到活动结束后可能难以获得,我们在设计时特别谨慎,避免性能过于强大。



这次联动角色没有额外的新战斗机制,目标是达到能够由现有棕色尘埃2角色充分替代的平衡。

这是基于过去联动角色性能过于优秀,导致之后才开始游戏的玩家无法替代的经验,所做出的避免重蹈覆辙的决定。



对于期待联动角色强大战斗力的玩家,很抱歉可能让您感到遗憾。

但这次的角色即使是新手玩家也能轻松运用,并以能够套用于多种情况的通用性为重点制作,希望大家多多关注并享受游戏。



共新增4名全新角色,并推出4种服装,

全部皆为限定服装,仅可于该期间内获得。

4名角色中,将免费发送哥布林杀手的6件服装与UR专用装备,

此外,也将免费发送4名角色的SR专用装备。

只要在联动合作期间登入游戏并参与活动,任何人都有机会获得。



※Pickup对象及期间可能会有所变动,该服装未来可能透过多种途径重新贩卖及分发。



各角色服装/专用装备获得列表







角色与服装信息







5月Pickup信息









活动游戏卡带









即将更新可游玩到「哥布林杀手」与棕色尘埃2联动合作故事的活动游戏卡带「哥布林杀手」。

为了将联动合作故事量集中成一个内容,

在赛季活动中不提供故事,仅在活动游戏卡带中提供故事。

拉德尔一行人接受了格兰迪斯的讨伐哥布林的委托后,抵达哥布林遗迹。

格雷认为哥布林不过是微不足道的低等魔兽,



莎拉提醒格雷不要掉以轻心,并开始讲述自己的过去经历。

莎拉为了撰写毕业论文,寻找古代遗物而抵达哥布林遗迹。

轻松击倒弱小的哥布林后继续在遗迹中前进的莎拉,在不知不觉中被狡猾的哥布林包围。

陷入危机之时,莎拉的面前出现了神秘的冒险者…

莎拉是否能够取得古代遗物来完成她的毕业论文?



请大家多多期待接下来的故事发展。





















不是来到异世界罩杯也变大了是吧,哥布林很神奇吧?



赛季活动



在联动合作赛季内会依序进行两种赛季活动,各进行2周。

 



异世界之旅(Journey to Another World)(5.8~5.22)







以哥布林杀手一行人与莎拉一起踏上的旅程为概念,进行的赛季活动,

「异世界之旅(Journey to Another World)」即将更新。

在「异世界之旅」中,以美丽的自然和城市为背景,

您可以体验在棕色尘埃2世界中,哥布林杀手一行人对抗各种魔兽的旅程。









魔兽追踪者魔王:格隆巴尔(风)



因为强烈的敌意和攻击性,被族群驱逐的年幼怪兽,

成为在深林中徘徊的流浪者。

流浪的放逐者徘徊于森林,使森林中的所有生物屈服,

并对所有踏入森林的万物露出獠牙威吓。



由于联动活动吸引了许多新玩家加入,这次的两个魔兽追踪者整体上设计得比较简单。

最有特色的部分是没有「条件技能」。



第一个魔兽追踪者格隆巴尔的战斗概念是,每当攻击敌人时,会同时对目标赋予各种增益效果。

由于魔兽赋予的效果持续时间很长,请善加利用,在最后的攻击回合发动强力攻击。

虽然没有条件技能,但希望透过每回合获得的增益效果,提供研究最大伤害的乐趣。





哥布林的末日(Goblin Doomsday)(5.22~6.5)









哥布林杀手的出现与哥布林帝国的灭亡意义无异。

得知这个世界也有哥布林存在后,

以哥布林杀手无差别狩猎哥布林为概念的赛季活动



「哥布林的末日(Goblin Doomsday)」即将更新。

在哥布林的末日中,玩家可以体验出现在堆满金币的哥布林遗迹,

眼睛散发着红色光芒,猎杀哥布林的哥布林杀手的无情血战。









魔兽追踪者魔王:魔窟主人(暗)



在哥布林这种生物诞生之前,就已经盘踞在地下城的怪兽。

巨大的身躯与厚实的皮肤,证明了长年支配魔窟并生存下来的自己,

是魔窟真正的主人。

魔窟主人将为误入魔窟的不幸冒险者带来骇人的结局。



魔窟主人具有同时强化自己与敌人的战斗概念。

对全部敌人赋予必定致命效果和致命伤害效果,但魔兽自己对敌人造成的伤害也会提升。



魔窟主人被设计得很简单,让新手玩家只需要考虑如何提升伤害。

具有同时强化自己与敌人的战斗概念。

对全部敌人赋予必定致命效果和致命伤害强化效果,但

魔兽本身也会对敌人发动强力攻击,因此需要注意。

请利用防御力高的装备或防护罩来应对。

 



最后,公开部分技能诠释动画部分场面。





















此外,也将为各位说明5月更新事项。



推荐配置系统









刚开始游戏的玩家,应该会觉得不知道该如何编排阵形吧。

为了减少这种不便,我们将更新让大家可以快速查看,并套用玩家阵形信息的推荐配置系统。

可以在战斗准备状态下的战斗UI中,通过新增的「推荐配置」按钮进入。









也可以从可像活动战斗一样在可预先设定伙伴的UI进入。

套用于大部分的PVE战斗,如一般游戏卡带的战斗、赛季活动的战斗、魔兽追踪者、公会联合战、末日之书等。



此外,在进入恶魔城战斗前的UI中,亦新增可进入伙伴UI的功能。









在每场战斗中,可以确认其他玩家所使用的服装与阵形信息,并加载编制信息。

在未持有角色的位置上,会由战斗力最高的角色代替配置,可在不影响战斗顺序与设定阵形的情况下使用。

可依各内容的战斗力或排名为基准,确认上位/低位10名玩家的信息。









如果只显示由我未持有的伙伴组成的战斗阵形,可能会让玩家感到困扰,

因此可以设定只显示由我持有的伙伴组成的推荐配置,

并且也可以在设定中进行管理是否将自己的信息提供给推荐配置系统。





储存预设装备









接下来是许多玩家反映过的装备预设相关更新。

原有的预设信息仅能储存服装种类和阵形配置,

因此新增可连同装备穿戴信息一并储存的功能。

在预设编辑过程中,可以一同修改并反映装备信息,使用时也能直接加载已储存的装备。









而且,魔兽追踪者与公会联合战的编组UI也支持预设。

魔兽追踪者可从1队5人~3队最多15人,公会联合战最多7人,都可以连同穿戴装备信息一起储存至预设中,

并会与既有预设分开管理。





装备独立储存



为了解决每次进行特定内容时都需要不断更换装备的辛劳,

镜中之战与末日之书内容的装备信息,将会与原有战斗阵形信息独立分离。









首先是镜中之战。



在储存攻击阵形或防御阵形时,穿戴中的装备信息会被储存,

即使离开后更换角色的装备,已储存的装备也不会被更换,

攻击阵形与防御阵形的装备信息也会分开管理。

但若该装备被分解或贩售时,镜中之战与末日之书中都会被视为已解除装备。



还有,若想以目前穿戴中的装备信息进行更新,可按下「更新装备信息」按钮更新。



此外,在末日之书中,装备信息也会独立套用。

末日之书在替换出战画面中,当出战/装备等信息变更时,会以独立的信息被更新及储存。









此外,原本在伙伴UI中的装备管理分页,也将新增至魔兽追踪者、公会联合战及末日之书中。

上方图片为末日之书装备管理分页。

除了20名出战角色之外,还可以确认提供支持bonus的其他角色的装备,

也可以直接变更已穿戴装备的信息。



装备标记设计









将新增可在装备上直接标记由图案、颜色、数字等组合而成的自选标记功能。

自选标记可选择图案,或设定00至99的数字及颜色信息。

可透过右上角的筛选,依据现有信息或已设定的标记来选择要显示的信息。



装备比较









在装备管理画面中,将新增可比较两件不同装备的功能。

点击「比较」按钮后,选择两件装备,即可比较各自装备的详细数值信息,

如果正在比较的装备处于穿戴中,可以更换穿戴。





服装使用顺序设定









原本仅在镜中之战提供的「服装使用顺序设定」系统,将变更为其他战斗系统也可使用。

此功能可让玩家设定各服装技能的自动技能/自动战斗使用时服装技能的顺序。









随着其他战斗支持该功能,下列便利功能也将套用。

首先,原本只能设定5个顺序的限制,将扩充为最多可设定10个。

调整已设定技能的位置,或再次点击已设定技能时,技能会从设定中移除等,部分UX也有所改善。





最后,将公开2周年纪念发送服装——伊柯利普斯婚礼服装的部分技能诠释动画。









今天准备的更新内容就到此结束。



自棕色尘埃2开服以来,已举办了两次联动活动。

联动对某些玩家来说可能是个好消息,但对其他玩家来说,却可能带来担忧与顾虑,这一点我们也非常能够理解。



即便如此,举办联动活动最主要的原因,

正是因为有吸引新玩家这个重要目标。



一般来说,手机游戏每0.5周年会举办大型活动。

但是因为棕色尘埃2是在6月推出的,自然就与进行大型更新的夏季和冬季时期重叠了。

因此,大型活动的周期不得不延长到6个月,

我们为了让这样的间隔更加紧密,尝试在春季和秋季各举办一次大型活动,也就是以3个月为周期。

其中一种方式正是联动活动。



然而,随着时间的流逝,想法有了一些改变。

就是因为限定角色政策带来的疲劳感。



棕色尘埃2自2023年冬季以来,用户数一直稳定增加,

这表示有新用户持续加入。

但是对于后来开始游戏的玩家来说,

无法获得已结束的限定角色,可能会让人觉得是一个相当大的障碍。

尤其是如果每次联动合作活动都会新增多位限定角色,那种遗憾会更加强烈。



因此,未来我们预计将不会再被「一年举办两次联动合作活动」这样的固定模式所束缚,勉强推动。



此外,考虑到限定角色带来的疲劳感,

在即将到来的**夏季更新(6~8月)**中,预计不会推出新的限定角色,特此提前告知。(意味着新角色都是常驻!)



此外,我们也正在积极考虑复刻现有的联动角色。

虽然还没有确定的内容,但我们正在继续讨论相关事宜,

一旦决定,我们会尽快通知大家。



现有筛选抽抽乐将于联动更新结束的6月5日定期维护时停用,

以6月5日为基准,对于在此之前进行的每20次筛选Pickup抽抽乐,将回馈1张新的筛选抽抽乐券。



如果能从5月8日联动更新时就进行改善就好了,不过

由于各种原因,优化后的筛选Pickup抽抽乐预计将从2周年开始实施。

改善方向如下。详细的改善方向将于日后优化后的筛选抽抽乐更新时进行说明。



目前:有机会随机出现选择的6个+未选择的★5服装

改善:选择的12个+未选择的★5服装将不会出现



随着决定变更筛选Pickup抽抽乐,现有筛选Pickup抽抽乐将营运至何时?

是否要对曾经使用过筛选Pickup抽抽乐的玩家给予补偿?

如果要给予补偿,该给到什么程度?对此我们苦恼了很久。



虽然现有筛选抽抽乐的使用率不高,但因为联动的关系,有许多新加入的玩家,

我们首先在苦恼,现在马上需要该筛选抽抽乐,如果不让玩家用,这样做是否合适,

还有那对于即将变更的系统应该给予多少补偿才合适?



经过内部数据和深入讨论,

以6月5日为基准,以现有筛选抽抽乐执行次数的5%作为补偿

虽然有出现抽歪的情况,但考虑到通过获得★5所带来的成长水准等,

在原有投资于筛选抽抽乐的粉丝与没有投资的粉丝之间,

我们认为这会是适当的补偿,因此做出了决定。



那么,为期4周的棕色尘埃2第三次联动合作,

希望大家都能够玩得愉快。



那么这次我们也准备了小礼物。



[开发者笔记礼物]

-钻石600个

-白饭40个

※开发者笔记礼物可于邮箱内领取,领取期限至2025年5月3日(星期六)为止。



谢谢。

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