雷娜亚







定位

三代法师英雄,标签【法术】【野战】【控制】,核心定位为团战型法术输出与控场辅助,擅长通过范围雷电伤害施加减益,同时从友方 / 敌方的增益 / 减益中获取生存加成,适配多法师阵容,在 PVP 团战(如海纳芙尔、温泉战场)中表现突出。 

核心机制:

范围伤害联动:核心技能以 AOE 伤害为主,对目标及其周围多个单位造成法术伤害,且技能命中带有 “法术易伤” debuff(每层提升后续法术伤害,可叠加),形成 “伤害→易伤→更高伤害” 的循环。

控场辅助:部分技能附带减速或眩晕效果(如技能命中后降低目标 30% 移速,持续 2 秒),在团战中限制敌方走位,为队友创造输出环境。

法术专精:被动技能提升自身及友方法师单位 15% 法术攻击与 10% 技能暴击率,强化法系阵容整体输出。



不过,她在单体战斗、集结驻防方面存在短板,且培养成本较高,对神器有一定依赖。在英雄搭配上,与芙茄乐配合默契,若没有芙茄乐,拉法林、莉莉娅和瓦尔迪尔等魔法英雄也是不错的选择。

战宠方面,天使仙女龙能更好地配合她的技能机制。综合来看,对于喜欢魔法军团和野外战斗的玩家,雷娜亚是值得培养的英雄,但玩家也需根据自身情况权衡培养成本和收益 。

  • 优点

高范围伤害:作为团战英雄,拥有强大的多目标攻击能力。

敌方减益效果:能减速敌人并增加敌人所受伤害。

自我续航:施加减益效果时可治疗自身并提升生命值。

魔法伤害提升:使军团的魔法伤害提高 30%。

协同增效:增强护盾和治疗效果,提供额外支援。

神器加成:与具有沉默和限制敌人行动效果的神器搭配效果良好。

  • 缺点

单体目标较弱:在一对一战斗中效果欠佳。

需要良好站位:需要合理站位才能最大化范围伤害效果。

集结 / 驻防限制:没有特定搭配时,不太适合集结和驻防。

培养成本高:需要大量投入才能发挥全部潜力。

依赖神器:没有合适的神器,效果会大打折扣。





天赋推荐:

主【法术】提升技能伤害与怒气获取,副【野战】强化野外输出,【控制】补充减益效果。

天赋1:







天赋2:







雷娜亚英雄搭配



芙茄乐:

芙笳乐可施加大量增益(如 “狂热”“锐利”),触发雷娜亚 “禁忌之愈” 的高频治疗与生命值提升;雷娜亚强化芙笳乐的护盾与治疗效果,形成 “输出 + 生存” 闭环。



木香:

木香的弹射伤害、治疗与攻强叠加(“发兵决”)提供多重减益与增益,触发雷娜亚生存加成,同时木香的治疗增强雷娜亚持续作战能力。





拉法林的冰霜减益(减速、魔法破防)与雷娜亚的麻痹效果联动,叠加敌方受伤害 debuff,提升集火效率。



宝物选择:





雷霆的哀思(最佳)

主动技能:5 秒内沉默范围内 5 个敌方部队(无法释放怒气技能),每秒造成魔法伤害(系数 750),限制敌方输出;额外效果:雷娜亚施加麻痹时,部队减伤 10%(3 秒),强化生存。





菲尼克斯的盛怒(可用)

主动技能:范围魔法伤害(系数 4000,多目标递减),提供法术攻击 + 40%、部队攻击 + 22%,适配法系输出需求。



宠物选择:





天使仙女龙。

核心技能 “灵源”::造成魔法伤害(系数受智力影响)并治疗友军,每通过英雄技能施加 1 个增益 / 减益,叠加 “乞灵” 效果(最多 4 层,每层提升宠物治疗 4%、伤害 2%),与雷娜亚、芙笳乐的高频 buff 完美联动。

技能搭配:灵源 + 灵源・进阶(伤害提升)+ 灵源・强化(叠层上限提升)+ 纷展(额外释放技能)+ 共鸣(魔法伤害提升),最大化输出与治疗联动。





技能介绍

1>4>2>3

平民卡 “5115”(1/4 技能满,2/3 技能 1 级);零氪卡 “5111”;



怒气技能:





怒气技能,召唤追踪目标军团的闪电,每 2 秒对目标军团及其附近 2 支敌方军团造成扩散魔法伤害(伤害系数 450)。闪电还会使目标陷入麻痹状态,行军速度降低 40%,所受伤害增加 15%,持续 2 秒。

升级预览:技能伤害系数 200/250/300/370/450;行军速度降低幅度 20%/25%/30%/35%/40%;目标所受伤害增加幅度 5%/7%/9%/12%/15%。



禁忌治疗:





被动技能,每当英雄技能对敌方军团施加减益效果时,该英雄率领的军团有 40% 几率获得治疗(治疗系数 120)和活力状态:生命值提升 30%,持续 3 秒。该效果每秒最多触发 1 次。

升级预览:治疗系数 40/60/80/100/120;生命值加成 10%/15%/20%/25%/30%。



露西亚的祈祷:





被动技能,由该英雄率领的魔法军团造成的伤害增加 30%,提供的护盾和治疗效果提升 20%。

升级预览:魔法单位伤害增加幅度 10%/15%/20%/25%/30%;魔法单位提供的护盾提升幅度 8%/11%/14%/17%/20%;魔法单位治疗效果提升幅度 8%/11%/14%/17%/20%。



雷霆一击:





被动技能,在战场上,每次召唤的闪电对目标造成伤害时,有 30% 几率对目标或目标附近随机一支敌方军团额外造成魔法伤害(伤害系数 450)。

升级预览:技能伤害系数 250/300/350/400/450。



觉醒后:





召唤追踪目标军团的闪电,每 2 秒对目标军团及其附近 2 支敌方军团造成扩散魔法伤害(伤害系数 500)。闪电还会使目标陷入麻痹状态,行军速度降低 40%,所受伤害增加 15%,持续 2 秒。











 

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