游佐叶月攻略



游佐叶月再动技能轴攻略












游佐叶月,本次简要攻略的核心主角(后简称“叶月”),个人认为是灵活性(上限)最高的四星辅助,其核心技能是战斗技——急激脉冲:可指定单体行动顺序提前100%,并使其造成的伤害提高(1回合),简单来说就是一个单体再动拉条技能



雷霆激流-游佐叶月



叶月进队后,队伍整体sp点消耗高,产出少。虽然叶月在2限界突破(后称为“花”)情况可以通过大招固定产出1sp,但在高速c和自拉c队伍中仍然会出现sp不够用的情况,此时辅助效果并不如绫野梨花。





于是我们通常推荐将叶月编入慢速c(美国织莉子、七海八千代、加贺见真良、常盘七香等)sp消耗低/可自产sp的队伍中。*如果要进暴击c队伍中需与千秋理子(暴击队四星核心,上位为由比鹤乃)竞争/共同上岗





队伍配置示意



部分玩家可能对于叶月的拉条优先级存在一个误区,即执着于打出“主c-拉条-主c”的技能轴,打不出来就认为叶月很弱。

实际上在实战中是可以舍弃一部分技能增伤来追求最大收益的,叶月拉条优先级应当视情况而变动,以生存为主要目的,毕竟只有活着才能输出。

叶月的2次限界突破(战斗开始行动顺序提前30%、发动必杀技时sp+1)在提高她的操作上限的同时,也导致了技能轴会有所差异,以下将分别讲解统一拉条思路、0花拉条思路、2花拉条思路。



本次以四星队攻略针之魔女时的配队阵容进行举例:



(战力过低时可以将输出/辅助/叶月位换为生存位,以生存为主)



统一拉条思路



由于叶月的技能机制,我们可以将其当成0.7个被拉位置的角色(俗称摇摆位):拉生存位时,可使生存位再动,可保生存并充大招;拉击破手时,可使击破手再动,可再次破条并充大招;拉主c时,可使主c再动,可打输出并充大招。

首先我们需要知道,在局势进行到不同程度时,不同角色行动的重要性是会变化的。



未破条期,加速破条最重要

在破条期,优先输出最大化

角色残血,抛开一切保生存



①在未破条期时,首要任务是快速破条获得break奖励,即“加速破条最重要”,需视条件让打出的破韧值最大化,对于存在机制型降低破韧速率的怪(待人马之遥、舞台装置之魔女、针之魔女等),我们需要优先破除机制影响或在机制生效前加速破韧(如上异常、清盾条等);对于不存在机制降低速率,单纯条厚的怪(人鱼魔女、班长魔女等)我们可以用开局叶月平a-breaker战技-叶月拉breaker-breaker战技进行加速破条;对于条短的怪(影之魔女等),我们可以开局平a打点,接下来必会跑到输出后面,再让输出平a-叶月拉条输出-战技,使其大招充到可以再放一次战技就充满的状态,保证进破条期拥有大招。

②在破条期时,我们需要权衡角色的行动顺序,来保证主c打的伤害是最多的,即优先输出最大化”,若破条时,角色行动顺序为叶月-输出-breaker,且三者行动顺序靠的很近时,我们可以选择拉breaker进行平a或战技(若能充出大招的话),在输出攻击前叠加更多break奖励,以获得更多易伤;但若输出离叶月非常远(行动值相差50以上),我们可以选择直接拉输出,这样有概率可以让输出在破条期额外动一次,也就有概率让输出多放一次大招,让伤害量提高一个档次。

③在角色残血时,我们要优先保证战斗的可持续性,避免掉人,即“抛开一切保生存,在打动的比较快的怪时,会出现怪穿插在我方队友行动中间,而生存位动一次时,怪已经动了两次或以上,此时生存会逐渐出现压力,而速度相对较快的叶月和生存位自然会被怪分成两组;而若角色在生存位再动一次也有可能掉人时,我们可以考虑让叶月拉breaker来加速怪的破条使其被推条,争取角色喘息的机会。



注意:在叶月释放技能时,战斗画面会切换至我方队友视角,可以通过点击角色头像或点击角色模型来切换释放目标,带有蓝圈的角色就是生效范围。





0花叶月轴思路



 首先我们要知道,0花叶月的弊端在于非常吃点,在打己方战力低于推荐战力,且还需要机制角色耗点对策怪的战斗中,生存位、对策位、击破位/输出位(“/”为未破条期或破条期)需要同时吃点,点数是非常吃紧的。也因此强度并不算特别高,属于和无对策效果下的三栗相同的强度。所以仅推荐用没有梨花的情况下使用。

因为无法打点,所以我们必须尽量减少吃点的影响。因为自身被动开局提升20%行动顺序,所以必为全队第1或2个行动,此时我们推荐先普攻,因为在普攻后正好会跟在全队的末尾,此时再进行拉条收益最高(buff/debuff已上完,角色刚动完一轮)。而在长轴后期,点数吃紧时,我们也推荐直接平a,为生存位打点,保证自身HP一直>50%长期加速,直接化身高速打点工具人,等到有空余挤出来的点时(例如有3点或以上,且接下来角色不太需要用点)再考虑拉条队友,而平时只靠受击与普攻回能,用大招作为唯一的辅助效果。









2花叶月轴思路





上限最高的四星辅助就此出现,虽然肯定是不及5星辅助的,但在很多对于很多主c已经是非常好的选择了,同时2花(释放必杀技回复1sp)解锁产点能力,加上相对比较快的技能使用频率让大招更快充能,在短轴战斗中完全可以在不耗点的情况下让大招buff全覆盖,长轴战斗中也有不错的表现。

首先在轴开始前,我们需要知道每个角色的固定回能(不额外标出的情况下)是:dot伤害2,受击5,普攻15,战技30,大招释放5。且叶月的大招能量所需为75。所以我们可以知道,在不受击的情况下,我们也可以做到1个普攻+2个战技充满大招。于是一个非常nb的轴就因此而生--叶月自拉轴。我们知道叶月是可以拉自己,让自己再动一轮的,这个能力在0花时因为大招加成不高时并不显眼,甚至极大情况下会因为没办法为自己产点导致点数亏缺。但是当叶月2花时就产生了极大的战略意义。已知叶月在1花效果(开局自身行动再提升30%)的加持下,几乎是必定(其他角色插速度加成或带速度武器等除外)会是第一个行动的角色,此时叶月动完肯定会跑到轴底,且几乎贴着全队最慢的角色(一般来说是attacker)。在0花轴中我们说到推荐先普攻,这样第一次拉条时被拉条的角色一般能吃到其他位置加成的buff。而在2花轴当中,我们推荐开局自拉+a,此时叶月能量为30+15=45,等到叶月第二次行动时,我们再选择拉人,此时大招已经充好,开大即可回1点。这个轴优点即在于普攻+大招回2点正好抵消两次战技的耗点,相当于白嫖了一个大招加成和一次拉人。

同时由于叶月大招持续2回合,且自身又相对队友更加高速,自拉+a+拉人+大的循环几乎保证了队友行动时buff大招的加成不会掉,可以说获得了相当于常驻的加攻。









注意!!!!所有的轴以及攻略仅为建议,真实情况还需根据局势随机应变





2
1
0
0
评论(8)

等待方飞机

2025/04/07北京

2花叶月的自拉轴还有一种用法是自拉2次+平A+大,等同于每动平战技点带buff的普攻+大。在叶月有高速保障的前提下综合破盾效率只比环低一点,伤害也不低,在亟需破盾又缺战技点的情况下非常好用。
#8
1 1
流云回复等待方飞机这个轴我之前也试过,不过主要问题是舍弃了让队友再动的机会,我自己也偶尔会用,但是因为要求比较苛刻而且加成太低所以没写进攻略里,具体战斗内主要是灵活应变,确实是比较好的对策轴。

2025/04/07 广东省

0 0

高贵踢帅哥

2025/04/07浙江省

因为这个游戏分成有盾和破盾两个阶段,所以不能无脑出attacker-拉条-attacker的操作,反而更需要breaker-拉条-breaker的操作加速破盾,然后在破盾阶段拉attacker。但是叶月的速度太快了,小圆114追上初始速度的叶月131需要15%速的肖像,叶月点了魔力解放后就很难追上了。感觉可以不点或者尽量少点被动的加速,以适应更多的可能性?
#7
4 0
顺利给小馒头回复高贵踢帅哥不点防御太低,活不下来

2025/04/07 英国

0 0
共4条回复

流云

管理员

2025/04/07广东省

组内另外一个玩低配的成员提出了一个叶月献祭轴——即当生存有压力时,从叶月掉下50%血量失去加速开始直接放弃保叶月,以降低生存压力,让叶月直接死。我没试验过不知道可行性,遂不加入攻略中,仅提一嘴((免责声明
#6
0 1