护甲

护甲可以减少玩家或敌人所受到的伤害。



护甲减伤公式



将护甲值记为a,则护甲的减伤比例为





这意味着护甲每增加800,等效生命值增加一倍。例如对于具有100点生命值、0点护甲的敌人,需要对其造成100点伤害便可将其消灭,而当该敌人具有800点护甲时,需要造成200点“伤害”才可将其消灭(此时每次命中显示的伤害值为原先的50%)。下表为100点生命值的敌人在不同护甲下的护甲减伤和等效生命值情况。

护甲

护甲减伤

等效生命值

50

5.9%

106.25

200

20.0%

125

400

33.3%

150

800

50.0%

200

1600

66.7%

300

4000

83.3%

600

测试提示



削弱敌人护甲



分析护甲减伤公式的函数性质可知,如果护甲能够无限提高,减伤比例将趋向1(即逐渐接近100%减伤);反过来,如果能够削弱这些敌人的护甲,获得的收益也非常可观。在本节中,“削甲”指任意比例地削弱护甲,“剥甲”指100%削弱护甲。



削甲手段



异常状态



  • 由[[热能伤害]]触发的燃烧效果可逐渐造成50%的削甲,具体随时间变化的削甲比例如下表所示。当debuff消失后,削甲比例以相同速度和数值降低为0。

时间(秒)

0

0.5

1

1.5

2

削甲比例

0%

15%

30%

40%

50%

  • 由[[辐射伤害]]([[赛能伤害]]+[[创生伤害]])触发的灼蚀效果可随层数x(1≤x≤10)造成 10%+6%*x 的削甲。



技能



角色

技能

基础削甲比例

剥甲强度

基础持续时间

 年春秋

信手技 

 60%

 166%

 4s

剥甲强度:当技能伤害高于此数值时,技能可以剥甲。

根据现有数据,削甲的百分比数值在游戏中按“四舍五入”计算,即达到0.5%的部分按1%计算,不足0.5%的部分舍弃。

现有数据



削甲效果交互



所有削甲效果相互加算,且最大有效削甲比例为100%,以下为计算示例。

技能削甲

辐射削甲

火焰削甲

最终削甲比例

0%

40%

50%

40%+50%=90%

0%

70%

50%

max{70%+50%,100%}=100%

60%

0%

50%

max{60%+50%,100%}=100%



削甲收益分析



纵向对比



设敌人生命值为h,护甲为a≥0,则敌人的等效生命值



.

设削甲比例为r∈[0,1],此时护甲变为(1−r)a,敌人的等效生命值为



.

则削甲的等效增伤比例



.

a为无穷大时,削甲的等效增伤极限



.

将r=0.7代入上式,可得10层辐射debuff的增效增伤极限为233.3%。显然,总削甲比例r与其等效增伤收益e(r,a)在a取值固定时并非线性关系,而是一个在[0,1]中始终≥0、单调递增【其导函数e'(r,a)亦单调递增】,经过点(0,0),且函数图像的一条渐近线为r=1+800/a的反比例函数。当a为无穷大时,该渐近线为r=1。



横向对比



由于e'(r,a)在𝑟∈[0,1]间单调递增,因此已有的削甲比例越高时,继续削甲的收益就越高

与由[[病毒伤害]]([[冰冻伤害]]+[[创生伤害]])触发的debuff相比,辐射debuff的等效增伤收益在低护甲下难以触及病毒。随着敌人护甲的提高,辐射火凭借完全削甲的优势,逐渐能够超过病毒和病毒火,相关图像如下图所示。







如果不考虑火焰debuff,假设辐射和病毒两种debuff都挂满10层,此时有







,发现a在[0,+∞)上无解,因此辐射debuff的收益始终无法超过相同层数的病毒debuff。 

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评论(2)

你这样也算怪物吗

2025/03/09河南省

好复杂Σ(ŎдŎ|||)ノノ
#2
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还单身用时光

2025/03/08广东省

666,没点数学基础玩个游戏都困难
#1
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