【巴友评测】明日方舟:终末地测试心得

第一次接触明日方舟系列就是这次的终末地,本来看到前面测试有些惨不忍睹的实机难免有些担忧。
然而看到「再次测试PV」,可以感受到明显的质变。于是乎我起了浓厚的兴趣。也非常幸运的得到了测试机会,让我能够抢先体验,今次就来分享我在这次测试的一些心得。

人物建模
很多二游会有实机与立绘有所差异的问题,然而据我的观察,人物立绘与实机建模完全一模一样。


建模方面我认为也是属于前一流的水准,每个人物都各有不同的特色。
身材秾纤合度都设计得非常到位,总是就是很顶很顶。我相信对很多玩家来说就能玩一整天了。




当然,不可避免的就是人物虚化XD,然而这方面也是各有特色。而且有的还特「色」。

战斗模式
每个人物都有民工三连、闪避攻击、战技、连系技以及终结技。
用这4种战斗风格构筑一个颇为有趣的战斗方式,而战斗中要打出更好的伤害不仅是按键打技能招式,而是要根据阵容或装备来打出某些异常伤害或是把敌人打飞打退,以此方式来构筑阵容。

看似眼花撩乱,其实背后原理就只有同系与不同系,以后者触发前者的方式来达成后续的Debuff或是引爆伤害。
我认为终末地的战斗可说是别具特色,组成输出阵容会是喜欢战斗的玩家会很爱的话题。用不同的排组合或连系轮切,会让游戏有一定深度。而且角色一同在萤幕画面输出的感觉,那比起只能操作一只角色的游戏来说,我认为是非常有画面感。
当然也是有一些小问题。就打击感,我认为是勉强堪用。或许跟战斗逻辑有关,所以没办法做到拳拳到肉刀刀有反馈的那种爽感。但是我觉得以一个JRPG的标准来看,终末地已属中上的水准。
以及闪避反馈有点差,有完美闪避的闪光提示,但是要嘛得习惯,要嘛后续会改。
界面
不得不提角色介面是真的非常的有意思,让玩家在沉闷的升级点东西之虞还可以看看角色在不同介面下的动作表现。不仅有特色,有的还特别色!


这屁屁...

场景美术
不得不提一下,场景美术方面,个人觉得在终末地可以说是非常的优秀的。往往可以看到现代工业风与原始地域混合的地域样貌。不得不说某种意义上是别有一番风格的。而且画面上看起来我觉得俨然有种相辅相成的感觉。





某些场景画面也是非常的沉浸感。

集成工业系统
要说有什么是精神时光屋,我想莫过于这个戴森球集成工业系统了。对于有强迫症的玩家来说,这个系统应该能够治好非常多人。目前来说,设施/装备/辅助道具都要靠着集成工业系统来辅助探索冒险。
相当考验玩家的创造力、资源分配以及空间利用。喜欢的会很喜欢,我在这个系统上花了相当多的时间,有时候往往拉一拉线,时间就过去了半天‧‧‧
当然如果觉得很头痛的玩家,或许后续会推出能够套用玩家范本or连机协力建置的游戏方式。



细节

细节
最后想跟大家分享细节的部份,虽然他被限制在JRPG的范畴。然而对于许多人物与环境的交互却是一点都不马虎。下雨天时淋雨会湿身、涉水时会有涉水的动作、上岸后湿衣服渐渐变干,甚至下楼梯还有专属的动作。种种的与大世界交互的变化都让人更加得沉浸在终末地的世界里。


结语
这次测试我算是花了满长的时间在体验游戏上,因为真的是颇让人沉迷。以这次测试的内容来看,我认为游戏的完成度相当的高。如果你是喜欢那种近代的动作JRPG,那终末地会非常的适合你。如果是喜欢建设模拟类型,终末地也是可期。
总的来说,我认为鹰角算是交出了一个相当了不起的答卷。相当期待终末地正式上线时能够更加令人惊艳。
Comments(2)
苏美尔砖头
2025/02/08日四川省
2025/02/08日 四川省
m0NESY
2025/02/05日北京