【策划】韩国研究者:2024年游戏行业十大现象

现在是冬天,早上气温就超过-10摄氏度。不仅实际气温较低,游戏行业的寒潮持续时间也比预期更长,导致人们的焦虑情绪日益加剧。
有时危机对某人来说也可以成为机遇。然而,当我们回望年末时,无论国内还是海外,能保持笑容的企业。谁是开拓者或抓住机会的人,谁不是?
与前几年相比发生显着变化的行业现状,以及 2024年对游戏行业产生重大影响的问题 被分为10个主题并聚集在一处。
# 无尽的冬天和不断变化的地形
此类案例不胜枚举,全球游戏界裁员的消息不断传出。陷入管理困境的育碧今年进行了多轮裁员,并关闭了时隔22年的韩国分公司,作为大规模重组的一部分。仅在年初,Riot Games 就裁掉了 530 多名员工,其中包括《符文之地传奇》团队和基于《英雄联盟》IP 制作游戏的 Riot Forge 团队,并表示:“我们正在专注于核心项目”。
收购动视暴雪后,微软也大幅削减游戏部门员工人数,面临危机的英特尔裁员超过1.5万人,延续了科技巨头“管理高效”的趋势公司。 “裁员”是 3 月份举办的 GDC 2024 上的热门关键词之一。
无论目标如何,危机都会到来。在全球独立游戏场景中,发行并支持《巫师》、《杀戮尖塔》、《腾兽》等多款热门游戏的Humble Games也继续“裁员”,独立开发者纷纷筹集资金的担忧。
在韩国,NCSoft 超过 10% 的员工自愿退休,并决定仅在今年就剥离 5 家子公司,其中包括 <TL> 开发团队。 Com2uS和Devsisters继续进行组织重组,Netmarble F&C旗下、Netmarble子公司Metaverse World也宣布终止公司并建议所有成员辞职。
虽然与裁员无关,但克拉夫顿还将《Enjoy》开发团队分拆为Enjoy Studio,暗示国内大公司分拆的趋势还将持续一段时间。
#伟大的人工智能时代已经到来
谁知道生成式人工智能会如此深入地渗透到我们的生活中?在对话式AI方面,GPT-4o和Claude 3.5的出现改变了很多人的工作环境。制作视频的Sora、制作图像的Stable Diffusion、制作歌曲的Suno AI等程序本身已经成为创意游乐场和玩具,改变了YouTube的趋势,甚至威胁到不少人的生计。
例如,美国演员工会SAG-AFTRA批准了游戏行业演员和配音演员的罢工,并向大型游戏公司强烈传达“保护配音演员免受生成AI侵害”的要求。演员工会声称,某些大型游戏公司未经许可学习和使用演技,没有支付公平的报酬,并且“只对明目张胆的剥削(使用AI)感兴趣”。
与此同时,创造游戏的人工智能却呈现出惊人的快速发展。 Google DeepMind 的 Genie 1 创建了 2D 游戏,但“Genie 2”创建了 3D 世界,可以记住空间,并且可以维持游戏长达一分钟。它甚至可以识别游戏的类型和游戏互动并生成适当的结果。考虑到人工智能技术的日益发展,游戏开发本身的格局在未来似乎可能会发生变化。
但在全球场景中,将人工智能技术应用到游戏设计核心、大幅拓展游戏体验的案例还不多。有趣的是,国产游戏在这一领域接受了挑战。
例如,Krafton子公司Lelu Games采用GPT打造的悬疑游戏《揭开铁证》、语音识别游戏《魔法少女卡哇伊可爱Zukkyunkdokyun Barkyubkyunk Looping》等,都以其独特的方案给游戏界带来了新鲜的震撼。我给了。 Banji Games的SNS探索网络残骸体验游戏<Fakebook>通过生成AI创建各种图像来创建逼真的SNS帐户。
# 强制披露概率项信息并退出公平贸易委员会
随着2024年3月22日《游戏产业振兴法》强制规定由游戏公司自律的“概率项目信息公开”,许多未提供准确信息的情况浮出水面。在该法实施前后发现问题的企业纷纷宣布这是“错误”和“失误”,并提出赔偿。
例如,宣称在Webzen的《穆大天使》401级以上的礼包中,传说饰品套装石礼包的概率为0.25%,但实际上,直到第149集为止,概率为0%,并且第150集或更高的概率为0.1%,之后发现概率随着回合数的增加而增加,并因具有与“上限”相反的所谓“下限”系统而受到批评。 ' 系统。 Webzen 对此表示歉意并继续进行退款流程。
公平交易委员会对Krafton(<Battleground>)、Com2uS(<Com2uS Professional Baseball>)、NCSoft(<Lineage M>)、Gravity(<Ragnarok Online>)和Wemade(<Night Crow>)进行了实地调查。 。当时,公平贸易委员会表示,如果违法行为得到证实,将采取严厉行动。
甚至在强制披露随机项目信息之前,公平交易委员会今年 1 月就对 Nexon 韩国处以 116 亿韩元的罚款,这是《电子商务法》有史以来最大的一笔罚款。这是因为未能通知用户《冒险岛故事》对黑立方等选项的权重较低或设置某些重复选项不出现的事实而被罚款。
2024年将是中国游戏更加火爆的一年。这一点,只要看一下《GOTY》提名的《悟空》就可以看出。这是一部不需要长篇大论的作品,有着压倒性的图像、动作和叙事。
在亚文化游戏领域,已经发布了多款大型大作。 《明朝》、《无创零区》、《少女前线2:流放》等游戏也很受欢迎,虽然知名度相对较低,但《Ex Astris》和《女神异闻录5 幻影》等作品也有很多展示体验的作品的。未来预定上映的《李焕》和《无限》也受到了极大关注。看着这些比赛,感觉之间存在着难以逾越的鸿沟。
差距仅仅在于游戏质量吗?不。典型的例子就是《蘑菇头》、《白日求生》等游戏,它们通过投入足够的营销成本,不仅获得了排名,还获得了实际的人气,霸占了国内手游销量的榜首。
# 融资热潮现在结束了吗?
直到2024年上半年,“忽视”和“增长”的热潮似乎将永远持续下去。 《成长七侠》展现了国内大公司凭借养成类游戏横扫手游销量排行榜,《成长蘑菇》则通过激进的广告展示了中国放置类游戏的威力,在2019年获得了巨大成功。包括北美在内的海外市场,诸如《史莱姆传奇》这样取得成功的国产放置游戏案例,都被认为是“神话”。
在5月份举办的Play Expo 2024 B2B展馆里,只要一扭头,就能看到一个标题中写着“Idle”和“Raising”的展位,每天都会听到消息,有一款名为“Raising”的新游戏”已被释放。借鉴《Raising Senna》的经验,网石甚至在夏季推出了《Raising Senna》。
然而,随着进入下半年,这种气氛发生了变化。随着如此多的养成游戏问世,该类型本身的新鲜感已经消失,用户抱怨疲劳的数量也随之增加。喜欢在养育类型的新游戏之间切换的用户(即所谓的“闲置游牧者”)也越来越多地选择流行游戏。即使在行业内,我们也经常听到制作放置类和成长类游戏的公司遇到困难的案例。
最近,即使在发行饲养或放置游戏时,标题中不直接包含“饲养”或“放置”一词已成为一种趋势。代表性的例子有NCSoft的《君主之旅》和Com2uS即将发行的《魔灵召唤:激战》。
# 手机出走...国内游戏已关闭
在手游场景中,在目标市场的销量排名中名列前茅往往被认为非常重要。然而之前介绍的放置类游戏《蘑菇头》和4X类型的《绝地求生》发起了巨大的营销攻势,国内大公司也投入了不相上下的广告费用,带领中小型和独立公司展开营销竞争已经到了无法进入的程度。
虽然移动领域的弱势群体已经失去了希望,但个人电脑和游戏机市场却有所不同。 Steam 保证了大多数游戏有一定程度的曝光度,因此厌倦了营销负担的开发者开始将注意力转向 PC 和主机游戏。本文将这种现象称为“移动出走”并继续对其进行报道。
今年推出的《潜水员戴夫》、《P的谎言》、《星刃》开创了国内企业在PC和主机包游戏也能取得成果的先例,而且所有政府扶持项目都集中在PC和主机上。它已经开始了。
但现实情况是,国内能够专业创作PC和主机游戏的开发商依然为数不多,而大型游戏的开发往往需要三年以上的时间,因此今年发布的国产PC和主机大作数量为数不多。小的。 。 《星刃》的作用就是这么大。甚至有业内人士表示,今年是明年的“关门”时期,而不是大增长时期。
#逃亡之路全球化,增加海外游戏节目参与度
计划于2025年发布的国产PC和主机大作必定会让目前的气氛重新回到上升趋势。 Krafton的生活模拟游戏《Enjoy》和Nexon的基于《Dunpa》世界观的《第一狂战士:喀山》计划于明年3月发售,Pearl Abyss的野心之作《红色沙漠》预计年底发售2025年。我做到了。
《Enjoy》、《喀山》、《红色沙漠》在8月于德国举办的科隆游戏展上受到了广泛关注。它还与其他全球杰作一起获得科隆游戏展奖提名。在9月份举办的东京电玩展上,《喀山》也展示了其瞄准全球市场的努力。在12月刚刚举行的The Game Awards上,推出了《地下城与勇士:阿拉德》等多款新游戏。
它也不限于大型游戏公司的作品。参加海外游戏展的韩国游戏公司数量有所增加,在韩国联合展馆中可以看到的国产游戏的质量也比以前更高。
# AAA游戏市场尝到了失败的苦涩
如果要选今年最耀眼的失败作品(?),我就不能不说SIE(索尼)旗下Firework Studio制作的《Conchord》。尽管投入了4亿美元(按当时的汇率计算约为5500亿韩元)用于工作室收购和开发支持,但这款游戏还是不幸地在发布后仅仅两周就从世界上消失了。烟花工作室最终被关闭。
育碧最雄心勃勃的作品之一的 AAA 英雄 FPS 《X Defiant》也在 6 个多月后进入了终止服务的过程。育碧开发该游戏的旧金山和大阪制作工作室关闭,悉尼工作室制作空间缩减,导致裁员和工作变动的消息传出。
游戏本身的方向存在问题,比如政治正确、多样性压力过大,但也有人指出,市场上的AAA游戏数量超过了需求。 AAA游戏的开发成本日益上涨,但需求和销售价格却没有相应提高。
尽管许多 AAA 游戏陷入困境,但也有一些游戏获得了好评或取得了成功。除了之前介绍过的《悟空》和《史黛拉之刃》之外,还有《夺宝奇兵:大圆圈》,被好评为“电影般的游戏”。 《马里奥》和《大金刚》之父、任天堂首席执行官宫本茂也这样评价AAA游戏市场。
“创意在创造中比开发成本更重要,随着开发规模的增大,某些领域的开发成本不可避免地会增加,但是,如果你有一个有吸引力的想法,你就可以在不动员大量人员的情况下创造出有吸引力的产品。规模开发成本。”
# 弱者叛乱,谁掌握蒸汽霸权?
2024 年是弱势群体势头强劲的一年。 (即使不包括《香蕉》等类似NFT游戏)Pocket Fair的《Pal World》和Arrowhead Game Studio的《Helldivers 2》从年初开始就震动了市场。一人开发的扑克Roguelike游戏《Balatro》也获得了GOTY主奖提名。
尤其是《Palworld》的初期势头非常惊人。 Steam 最高同时用户数超过 210 万,抢先体验上线仅 36 天,就有 2500 万人畅玩《Palworld》。它使游戏玩家可以讨论各种话题。简单来说,从分析《Palworld》成功的原因,到讨论生存制作游戏是否已经成为一种趋势,再到明确认识《精灵宝可梦》系列的领域,这是一款名副其实的烫手山芋游戏。至今未能填补。
《Palworld》票房成功前后,最热门的话题是“原创”和“相似”。随着《Pal World》不断宣布媒体组合策略以扩大知名度,任天堂甚至对Pocket Fair提起诉讼,声称其“侵犯了《口袋妖怪》持有的多项专利权”。
#引起质疑和喧嚣的国内和国际颁奖典礼
韩国最大的游戏展 G-Star 每年都会以公布“韩国游戏大奖”获奖者开始。然而,今年的韩国游戏大赏却有很多令人失望的故事。也有通过某些媒体的文章提前泄露结果的“剧透”,当前游戏管理委员会主席金圭哲获得成就奖时,观看者的反应是“到底为什么” ?”而收件人则问:“到底为什么?”人们说:“为什么是我?”
类似的情况在全球颁奖典礼上也时常发生。即便是在评选各地区最佳游戏并评选出最佳游戏的 Google Play 最佳游戏奖中,也有不少结果让人不禁要问,“在今年出炉的众多手游中,这款游戏正在走上正轨”。去获奖?”苹果年度游戏也是如此。即使是《明朝》、《无源零区》等表现出压倒性实力的游戏,也常常陷入年久失修的状态。
对于GOTY也有很多不同的看法。颁奖典礼前,就有玩家质疑DLC,甚至《Elden Ring》入围主奖是否合适(仅供参考,重制版、重制版、大型DLC等不断涌现。最近出了很多,所以这些内容也被提名了,这是扩大候选范围的结果,因为有更多的意见传达给游戏奖,应该能够获得GOTY奖。)颁奖典礼结束后,《游戏科学》对<悟空>没有获得GOTY表示公然的不满。我做到了。
当您考虑一下 TGA 如何选择获奖者时,就很容易理解了。我们收集全球游戏媒体的意见,其中很多是西方媒体,所以这是一个亚运会势必弱势的环境。
由于许多大型游戏预计将在 2025 年发布,因此无论该奖项的权威性如何,预计将会对哪款游戏获得该奖项提出很多声音。我们希望获奖者的评选过程更加公平和透明,让游戏玩家更容易了解获奖结果,即使这不是他们支持的游戏。





苏美尔砖头
2024/12/30四川省