全专武简评解析

首先明确一点:目前所有角色没有专武都是残疾!

如果懒,知道这点就好了,本篇主要是简述为什么这个专武那么重要。

帮助萌新了解一些机制,大佬也可以帮忙纠正补充。



专武即ex武器有四类词条

1、白值 分为:近战攻击力、远程攻击力、魔法攻击力

不同武器白值数值可能不同,并且有不少角色同时拥有两类白值加成,该效果直接作用于面板上。

2、属性加成

武器副属性,提供某属性一定的百分比加成,属性多样。注意,武器副词条也作用在面板上,比如风女专49%魔攻会乘算面板加上白值再加在面板上,战斗开始再乘以魔攻加成buff。老师的行动恢复力词条同理。

3、特效

武器的被动技能。

4、专武特效

仅有指定角色使用时可以触发的效果 一般为强化技能模组或者被动效果,或者直接提供属性。



2024/12/21修正:增加格里塞尔达专武,格里塞尔达和风女缺专可互借。

2024/12/22修正:补充关于格里塞尔达专武bug的阐述,以及bug修改前后的强度。

2024/12/25修正:白猫专武推荐提升。



基础信息

卡丽娜专武
充满了膈应和生存占模的专武,首先高白值低副词条就没绷住。4费物理输出想走高难本离不开塞妈buff,那么多出来的攻击力提升就很小,为此白搭整整14%暴击,圣痕就缺少空间叠爆伤了。
吸血效果对于低练一碰就倒的脆皮用处有限,如果高练靠队友的盾奶就够维持生存了,这个生存占模比较尴尬。
收到攻击调转方向,也就是不会被背刺,也是生存向,但比较直接。如果你的卡丽娜练度较高基本就不容易暴毙了。
闪避时获得斩击强化,叠加三次,作为攻击力以外的乘区就是不错的提升,需要注意卡丽娜平时闪避并不高,只有在主动攻击别人触发反击时闪避暴涨。如果用大招一次性触发三个敌人反击直接叠满就很爽,但是大招作为倍率最高技能肯定是拿来背刺最赚,但不这样就只能跳劈跳正面或者平a挨个点,视情况而定。
基于移动距离加爆伤,给的很慷慨,但是跳劈飞行距离不算,但因为和塞妈组队有高额移动减免,完全可以贴背跳劈,怪不集中多数时候都吃的到一部分。
专属特效实测是在闪避敌人反击以及被敌人攻击后使用一次大招,如果被攻击会先反击再开大,反击若完成击杀不会开大。不能背刺吃不到移动加爆伤,还2回合冷却,纯添头,用处不大。名刀回血更是纯粹的搞笑。

需要升级,重复突破收益还行。

输出提升还行,生存占模用处有限,并且基本没解决卡丽娜技能冷却后乏力的问题。
基础信息

格里塞尔达专武
高白值专武,吃魔攻加成收益更高,副词条提供了一定肉度(还是比较有用的,不容易被当作一击必杀对象,就可以靠队友拉仇恨,挨一刀也能很快回复)和盾奶。特效提供的魔攻加成超过了高白值专武的副词条数值,比较慷慨,(但是塞妈背刺buff目前有bug只吃基础面板,所以这个魔攻加成目前没用)打击伤害影响不大。技能增伤契合一击流,队友释放技能自身回血在和闵恩素组队的肉队里有很好的效果。净化只有开二技能选中队友才能生效,比较鸡肋。专属特效开大重置背刺buff,触发略慢但是循环起来就很爽。

需要升级,重复突破收益目前一般,但是bug修复了就不错。

受bug影响导致目前十分幽默,buff力度还不如风女专,等修改。风女没专可以借用。
基础信息

阿拉哈专武
强行把阿拉哈的各项本来不强的功能综合的产物,为此填充了高额白值、爆伤词条、花样百出的被动和史无前例的专武技能。数值给到了但是走了反击流这个未经开发的路子,缺少前排单位,(目前可行的是有专武高额减攻的尼姆和无限闪避的潘泰莉)减攻效果没有尼姆被动专武的同款堆叠,给到别的前排也不够扛,无限隐数值够但是只是单体。
简述一下这个专属特效的新技能,就是选个位置跳过去进入隐身然后后续可以无限反击,可以靠隐身时击败敌人(目前有bug不生效)和触发反击刷新隐身。这个技能其实几乎废掉了阿拉哈的大招,也把伪装变成了一个隐身断掉时的补充手段。完全就是硬凑,凑的方式也不讨巧。而且三回合冷却无限反击只有二回合,要发一回合呆就挺傻的。

需要升级,重复突破收益还行。

强度还是有,有点吃队友,并且我们看出专武甚至可以提供新技能了,那么未来非专武会越来越没有市场。
基础信息

尤哈专武
副属性射击攻击力其实有点多余,尤哈纯拐没什么输出,大招加成也只看白值。行动恢复力很契合,能方便配合专属效果。全覆盖的痛击强化火器和双猫这类近战痛击c都能吃,并且伤害强化对比攻击增幅算是比较稀少的乘区,(除了冰女) 荣耀行动回复是基于自身基础行动恢复力。(指面板行动恢复力 吃圣痕词条 特性词条 不吃漂泊四这类战后触发的)专属效果平a概率减技能cd,(触发全减 不是随机)翻滚和精神腐蚀都还好,(精神腐蚀不能叠加)处决射手能减那太强力了。 本来就只有2轮cd,所以说行动恢复力很重要,能让她更多触发荣耀,(也得等队友叠起来)还能频繁平a保证做到大招一轮一次乃至一轮两次。

可以不升级,加不了多少输出,重复突破收益高。
个人简介
多动带动多动,整个队伍进入良性循环,非常好用的专武,女王都能飞起来。
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玛特罗斯专武
副属性提供爆伤,被动基于行动恢复力,(基础140)提升暴击,满血额外暴击。需注意就算固定五级被动一个行动恢复力的词条收益也是不如暴击词条的,专属效果每轮首动多砍一刀,算作支援攻击,能吃冰女加成、不能触发冰女支援、可以补刀有根性的小怪。

需要升级 ,重复突破收益还行。

提供可观的双爆,让剑姬输出飙升。
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玛丽姆专武
副属性暴击强化之慷慨让白猫基本不会不暴击,被动也是朴实无华的痛击增伤和近战攻击加成,两米还是比较好吃满的。专属效果其实有点尴尬,白猫几乎是默认背刺的,只有在打不了背刺但又必须开大秒杀时才会需要。(不能秒一般都会平a拉距离保命)

需要升级,重复突破收益还行。

超越级用不上,但是伤害提升很高,有它就好和塞妈组队,现在看到一定要拿。
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无头骑士专武
很多人不看无头骑士特性不知道无头骑士有魔攻转近战攻击力加成,还以为专武浪费面板。(其实就算没这个特性,单个白值面板也没差别的武器多少。)特效减行动比较幽默,但是斩击强化就很慷慨了。(注意这个斩击强化属于特殊情况下的斩击强化,是独立乘区,与特性词条不同与,织机四件套相同,提升很大。) 所以无头输出大头都在技能,需要常收割,常刷新,专属特效的叠加虽然慨慷但是暖机略慢。

需要升级,重复突破提升还行。

没有机制补足,纯粹的数值。
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艾弗莉特专武
大c专武效果全在行动力上下文章,初始行动、行动回复、行动转魔攻,说明女王离了这玩意儿就慢的要死,魔攻转化更是直接让开服时的永痕之战圣痕变成了小丑。

需要升级,重复突破提升还行。

没它你的女王就是个乌龟。
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白金专武
幽默角色的幽默专武,疯狂补足物理防御殊不知白金本来就不是很怕物攻,白金怕的魔攻它是一点没补,就靠副词条的生命加成缓和一下。行动恢复力给一个t也是搞笑,可能是想方便赌眩晕,(开盾姿没有眩晕 但鉴于被动给那么多物抗就不纠结盾姿了,虽然格挡是亏没了) 但是20%谁愿意赌啊?(升38%要贼多的金币)还是单体。专属效果开局起跳也是屁用没有,现在找不到哪关必须开局抢着先手聚怪的,就算有以她破不了反击的着落姿势,抗性没叠、盾姿没开跳下去就是个半死,尼姆吊打她。

我甚至不建议拿它,就无所谓升级突破了。

唯一可以不拿的专武,白金一身的毒点它一个没解。
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伊奈丝专武
初代非ex角色专武,给了众人极大的数值震撼简。单无脑的双爆提升和减抗,一刀即刻出伤在当时都超过女王了。专属特效减消耗能一回合多砍一刀多发动一次裂地。

需要升级,重复突破提升大。

给的太多了,真怪不得伊奈丝又脆又招仇恨,她但凡少个缺点那这个真的超模。
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妮卡专武
毒猫只是半张超越级门票,它是另外半张。唯二副词条是命中的双刀,(还有把ss也是,毒猫毒素只吃命中)还有额外独立的毒伤加成,有专武的毒猫毒伤数倍于无专武毒猫并。且直接攻击还能造成额外毒伤,使毒猫技能伤害也大幅度提升,(没专武毒猫只能等每轮毒伤结算)注意该额外伤害是会被越级减伤减免的, 并且和近战攻击一并计算、不会被支援、不能击杀有根性的敌人。可惜专属效果比较无用,毒猫基本都要拉开距离的,很难叠专属效果,并且其伤害也不算高。

需要升级,重复突破提升大。

有人称常驻专武自选为毒猫专武兑换券,你就知道它什么含金量了。
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帕梅妮专武
奶量不算多,但胜在全覆盖,可以帮助维持如剑姬专武效果和漂泊的套装效果。 buff基于自身魔攻提升队友近战远攻攻击力,远攻给的更多,关键还是副属性加了盾量,以及专属效果加行动回复和首轮的额外季风加快开大。

适当升级,主要是加点盾量,重复突破提升一般。

你甚至可以玩多巴胺风女用完小风女用,塞妈也可以借用。
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伊本娜专武
副属性和特效提供69%冰属性加成,配合本身特性能有87%-111%冰属性强化,所以冰女其实更推荐永恒之战。(先不论套装 毕竟ex圣痕词条还是高一些)冰女很缺魔攻加成,它虽然被动提供魔攻加成,但是单次叠加又有点少,而且只持续一回合。多数时候冰女都是第二回合初攒好大招,你总不能捏着等魔攻叠起来吧 寒气是不能层数溢出的,专属效果大幅加快寒气叠加。(但似乎有bug,寒气叠加还是莫名其妙)

需要升级,重复突破提升还行。

有缺陷有bug不妨碍它是把好武器。
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闵恩素专武
吊毛,恩素原本的技能模组很幽默,行动力消耗大,一个盾还非要兼顾伤害,这个专武进行了弥补。但被动花里胡哨都不重要,核心还是在于专属特效,目前该专武存在bug,抗性加不加取决于有没有盾,也就是说第一轮开了盾也能吃到抗性,但是盾被打掉就没抗性了,所以一定要保住护盾,保住了全队就很难死了。(这还能算盾吗)

不需要升级,重复突破提升小。

闵恩素都没外号它有,强度绝对在线,它让恩素像个盾了,但又不是个正常盾。
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尼姆塞特专武
每个加成都是强而有力,副属性生命让自己变肉,魔攻加奶量,移动加成可以方便和c拉开身位去更远的地方吸怪。一定范围减攻配合角色减攻被动(还有阿拉哈专武的同款减攻,很适配)能直接砍掉怪一半的伤害,存活率大大提升。(要留意远程怪) 专属效果加大聚怪范围,加快冷却,能更有效的打破反击、聚怪。
但是,你游怪物有高额一击必杀仇恨补正,能秒杀角色时候(后期是个怪都能秒你后排c和辅助)有部分怪吉吉有专武开阵也拉不住,还有些怪行动完全不看仇恨,因此这个专武连着吉吉含金量都略有降低,只能帮肉点的c分摊火力或者做阿拉哈的反击触发器。

适当升级,重复突破提升大。

强力专武,但由于你游逆天仇恨机制,含金量降低。
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极乐专武
不是很理解它一个奶妈专武为什么是更高的白值和更低副属性,这给c不是更屌。白值是buff无法补足的,这个高白值给个奶妈真浪费(极乐奶的魔攻转化倍率很低,更多靠被动连带的最大生命值倍率)。特效减平a消耗,给敌军减防,给己方加防,虽然通用但是太少了还不能叠加.红秘专最多一次上千减抗,还比这个多持续一回合.专属特效也不大方,有说法的是因为加强的是全攻击力,所以像无头这类吃两类攻击的能吃更多buff.(也就蚊子腿)

适当升级,奶量够就行,重复突破提升一般.

真不强,但极乐没有它不行.
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维莱塔专武
全方位强化,加输出、加盾奶、加行动恢复力、只是击杀回血这个其实没啥大用。注意加的额外伤害会和护盾和大招的额外伤害一并计算,(显示斩击伤害和三项额外伤害的总和)额外伤害不能算作多段伤害、不能触发支援、不能击杀有根性的敌方。专属效果减消耗并且开局可以直接开大,但是高难本还是推荐暖机六次再开大。但因为给的只有审判没有救援,输出最大化还是要打九次,但是影响不大,真有那个必要那多半一回合三刀砍完还有机会叠。

需要升级,重复突破提升还行。

全方位的加强,没有它老师又脆又刮。
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苏珠熙专武
破甲特化专武,副词条移动力加成能提升红秘机动,满足近身乃至绕后背刺的条件。破甲分为全属性减抗和额外的痛击减抗,尤其适配射击c和白猫,命中增幅则利好毒猫,减抗可分两次叠加,也可以背刺(可以绕后打,也可以用技能暗杀必定背击判定,但需要有人先除掉反击)一次性叠满。专属效果只要三米内有没隐身的队友就能隐身,非常容易触发,只要一直跟着t(隐身即使被选在aoe技能范围内也不会被打)就行了。双倍减抗很关键,痛击还好,通用减抗给到别的角色还是不太够看的。

适当升级,能自在移动就好,重复突破收益高。

一个几乎不死的三费高额减防挂件,怎么想都值。



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