《RO 仙境传说:重生》制作人及Gravity 执行长专访持续探索《RO 仙境传说》IP 可能性

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由Gravity Game Vision 所发行的RO 首款放置类型MMORPG《RO 仙境传说:重生》(Ragnarok Online: Rebirth)目前正在双平台进行事前预约。官方表示,《RO 仙境传说:重生》除了将带领玩家回味当年一起经历的冒险之旅外,最大的特色便是玩家使用手机游玩时,不论是将萤幕直立或是横放,都可以轻松自在玩乐。





 而巴哈姆特GNN 也在游戏上市前专访到GRAVITY GAME VISION 执行长金珍焕以及游戏制作人Veno,为玩家们带来最新情报。

 

Q. 想先请二位向玩家们简单自我介绍。

 

KIM:各位喜欢《RO仙境传说》IP 的冒险者们大家好,我是GRAVITY GAME VISION 的执行长(President)金珍焕,很高兴有这个机会接受巴哈姆特的专访与冒险者们线上聊聊!

 

Veno:大家好,我是《 》的制作人Veno,非常感谢巴哈姆特给与这次和玩家们面对面的机会。



KIM:《RO仙境传说》乘载的不仅仅是怀旧,同时也代表了一个完整的世代。在我们眼中,所有的冒险者不论年纪,不论性别,都能够在我们任何一款产品里面寻找到最纯粹的快乐。 《RO仙境传说》IP 的问世已经超过20 年了,未来我们将会持续探索IP 本身可发展的所有可能。

 



而就以游戏层面来说,虽然我也知道有许多我们的老玩家会调侃我们《RO仙境传说》产品又来了,又是「最初的感动」、又是「正版授权」。但事实上,我们透过各种不同的游戏类别以及产品设定,持续去沉淀RO 用户的喜好,在未来,不论是手机游戏也好或是PC 版也好,我们期望且有自信能够做出更加符合玩家需求的游戏。 

 

KIM: GRAVIT 在全球有各式各样不同的合作伙伴,无论是游戏开发制作、美术立绘、CG 动画、漫画创作等内容。我们坚信与不同的团队合作,可以跳脱千篇一律,激荡出更加有趣的想法。本次的《 》主要是由Gravity 主导与长期深度合作的伙伴一起共同开发完成的。在确保游戏可玩性的同时,未来我们也会持续与更多不同的合作伙伴一起跳脱出以往的思维,创造出新的仙境,带所有冒险者一起探索更精彩的米德加尔特大陆。

 



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KIM:《 》叫做「重生」,本身在一定的意义上表达了本作与其他产品肯定是有与众不同的新体验。 《 》是RO 首款的放置MMORPG,同时在放置的基础上给予冒险者『横竖切换』功能的选择,也就是说,我们不仅仅解决了市面上大多手机游戏可能遭遇到的问题,用户需要花费大量时

间投入游戏,同时我们也保留了核心玩家的操作需求。

 

Veno:本次作品里我们针对现代快节奏的生活方式重塑了整个游戏的调性,首先将横竖切换融入游戏,让玩家只用单手便可畅快游玩;其次我们添加了离线放置的玩法,让角色成长永不停歇,在玩家休息的时候,他的角色依然在米德加尔特大陆各处冒险积累经验,让冒险不再仅限于在线;陪伴玩家的宠物们也能透过玩家派遣获取养成素材,为每一位冒险者的成长添砖加瓦。

  

Q. 从目前释出的游戏介绍来看,本作支援横、直式游玩以及放置玩法,能介绍一下这个部份吗?

 

Veno:当初我们研发这款游戏的时候,出发点其实不在于把画面调整到多清晰、把立绘画的多好看,近几年越来越多的游戏把这部分的内容做到极致,但对于我们来说,一款好玩的游戏,在保证美术品质的情况下,游戏机制跟内容才是真正吸引用户的地方,同时参与了多款游戏研发这么多年,我们深知MMORPG 用户在手机上游玩的难点,现代人工作的时间变长,玩游戏的时间变短,更多时候是用日常的碎片时间玩游戏,因此我们一开始就把直立式游玩作为我们游戏的主要核心体验。

 

  同时间我们深知RO 的核心用户其实除了日常任务以外,在无论是PVE 的MVP、MINI 游玩,或是PVP 的场景下,追求的是最极致细节的操作体验,所以也把这方面的内容借由支援直立画面的方式让用户可以在最舒服的方式下深度的体验游戏,透过这样的游戏设定,我们希望可以满足各种不同层级的用户需求,让RO 再次被台港澳甚至更多地区的玩家所喜爱。

 



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Q. 过往MMORPG 多半会提供较多内容需要玩家花时间参与,容易造成玩家的作业感以及疲劳感,本作是否有对此进行改善?

 

Veno:其实这就是MMORPG 的醍醐味啊!但还是回到一个问题点上,因为我们不是PC 游戏,现在整体的游戏产品方向已经从极致还原,慢慢转变到了在还原玩法的基础上给到用户更迅速满足需求的体验流程。所以本次我们对于游戏内的很多「必要但枯燥的玩法」进行了调整,例如像是以往需要玩家根据天气、地点进行的采集行为,或是手动点击鱼竿的钓鱼行为、亦或是需要长时间挂着等待的采集行为,在本作都会透过宠物派遣完成。另外在一些日常玩法上我们也进行了简化,委托板降低了交付次数,但也满足了玩家日常的资源获取。当然也不只以上这些,玩家实际进入游戏之后一定可以感受到我们所进行的玩法最佳化。

 



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Q. 此次《RO 仙境传说:重生》中提供玩家们自由交易以及首次加入「预付款」系统,具体内容是什么呢?

 

Veno:玩家可以透过派遣自己的宠物伙伴、自己制作得到的道具,在交易行上架售卖给其他需要的玩家。 「预付款」系统是玩家在交易行进行上架货物时选择「预支上架」就可以立刻获得货物总价值一定比例的货币贷款。当初设计这套系统的出发点也是考量了市面上各种不同包含交易行的产品设计,我们发现其实有许多的用户因为交易行上架后无法卖出商品滞销而导致了整体伺服器经济循环缓慢的问题, 「预付款」系统除了给予用户更好的贩卖体验之外,同时我们也因此让游戏内的经济循环更加健康。

 



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Q. 以往玩家较为在乎游戏内的职业平衡以及Pay To Win 等情形,可以分享一下团队对此的看法吗?

 

KIM:职业平衡这个问题点是所有MMORPG 都会遇到的问题,这个问题没有最佳解,我认为重要的是研发团队能够实际的倾听玩家的声音,在保障游戏设计的前提下与玩家声音之间达成共识。 《 》有自由交易行,我们希望付费用户与非付费用户在游戏内都能有最好的体验,由于我们不贩售礼包、不贩售数值,游戏内想短时间取得大量资源就需要仰赖交易行,而交易行的材料又是由其他用户所提供,市场机制会决定玩家体验游戏的感受。

 

Veno:「所有职业都有游玩价值」这是我们一直所认为,对于一些应用场景弱势的职业进行技能设计和加强,期望让各个职业玩家都能获得愉快的游戏体验。在追求平衡的同时,我们也透过构建公正的交易体系保障各位冒险者的利益。

 



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Q. 《RO 仙境传说:重生》目前是否有预计推出的时间或是后续相关规画可以分享呢?

 

Veno:目前预计今年10 月底上线iOS 和Android 双平台。未来,游戏将随着不断更新反覆运算,新的区域探索、玩法更新、地城副本、BOSS 挑战等全新内容,丰富各位冒险者的游戏体验。后续我们将展示卡片系统的全新面貌、最佳化宠物系统并定期引入特殊活动和游戏玩法,让玩家的冒险旅程更加精彩。

 



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Q. 最后,有没有什么想对巴哈姆特的玩家们说的话呢?

 

KIM:巴哈姆特一直以来是我们《RO仙境传说》核心用户的集散地,我也常常会关注我们产品的哈啦板。非常感谢所有玩家对于《RO仙境传说》产品的喜欢与支持,这次的《 》是我们投入大量心力去完成的作品,也许不能满足所有人的要求,但我们会持续不断的努力进行调整,同时倾听大家的声音!在未来也希望巴哈姆特的大家可以持续关注我们的其他产品的内容!

 

Veno:我们衷心期待各位玩家能继续支持并关注《 》,我们会努力提升游戏品质和体验来作为对你们最大的回报!期待与各位冒险者一起再度踏上米德加尔特大陆!

 



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  官方表示,未来预计将于官方粉丝团释出更多相关消息。

  

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