【萌新必看】棕色尘埃2游戏机制 副本规则 伤害公式







更新说明



这边是棕色尘埃2的一些游戏机制和规则。



建议游戏语言选择繁体中文,简体中文翻译有很多错误,繁体中文更准确。



技能说明



基础



【状态的生效顺序】

按技能文本中的先后顺序生效,比如贝那卡的DJ服装为

,则先减抗性,后攻击。而露比雅的女帝服装为
,则先攻击,后减抗性,因为每段攻击独立计算,所以第一段攻击就会减抗性,后面5段攻击都能吃到减抗的效益。



【面板说明】  [致命伤害]就是爆伤,[致命率]就是暴击率,[生命力]就是血量,[防御力]就是物抗。防御力和魔抗最高只生效90,110魔抗,也只相当于90魔抗,不过堆高抗性可以应对减抗。







【回合】

技能说明中的【回合数】【每回合】都是包含敌方回合,治疗和dot在敌方回合也会发动。







【主要目标】

技能范围里都有个对号,这个位置打的人就是主要目标。







【连锁数】

别称chain,指服装放技能攻击怪物后,格子上出现的数字。魔兽每个格子的连锁独立计算。服装攻击时,如果攻击的格子上有连锁数,则能提升连锁数*10%的伤害。服装的每段攻击加1连锁,如果有【1连锁强化】buff,则每段攻击加2连锁,有2个【1连锁强化】buff,则每段攻击加3连锁。多段攻击的服装每段攻击独立计算伤害,即后面的攻击,因为前面的攻击增加了连锁数,会伤害更高。连锁数在同一回合,只要有角色攻击就会不断叠加,我方回合结束后会清零。敌方回合没有连锁,因为被清零了。







【1连携强化/1连锁强化】

指的是每次攻击额外加1连锁。即吃芮彼婚纱buff,每段攻击加2连锁。同时吃西利亚和芮彼buff,每次攻击加3连锁。服装攻击时,只看格子上的连锁数,然后进行加伤,和当前攻击增加几连锁无关,增加的多,也只是让后面攻击的服装伤害变高。







【1连锁弱化】

等于给对面上1连锁强化。







【连锁限制】

【艾莉丝】高倍率要求 【怪物身上连锁数+艾莉丝这次攻击】<=7,如果怪物身上连锁数为6,艾莉丝吃芮彼buff再攻击,则6+1*2=8>7,就不是高倍率;【泰瑞丝】的加伤只要求 【怪物身上连锁数】<=5,另外,持续伤害是否加伤是看回合结束时怪物身上的连锁数。【黎维塔】的加伤要求 【怪物身上连锁数】>=10【卢班希亚】的野犬皮,8段攻击每段攻击独立计算,当【怪物身上连锁数+这次攻击的连锁】为3的倍数,则倍率翻倍。记住一个结论:不管野犬皮有没有吃芮比连锁+1的buff,只要怪物身上的连锁数不是0或3的倍数,则有3次攻击能倍率翻倍,否则只有2段攻击倍率翻倍。







【再次释放】

一个服装的效果还未结束时,再次释放,会刷新服装效果持续时间,而不会叠加效果。如杰尼斯的罗宾汉服装,技能效果4回合,CD只有1回合,如果每回合都释放,效果不会叠加,只会刷新持续时间。所有增益、减益、持续伤害都是如此,除非技能中特别说明可以叠加。



【赋予叠加】

如字面意思,就是让不能叠加的效果可以叠加(正常情况下,再次释放只刷新持续时间)。在雪泉身上,就是让原本不能叠加的dot可以叠加。雪泉她技能的意思就是每攻击一次,叠一层dot,持续3回合,可以叠加,叠加时刷新dot持续时间。



【先发制人】

在战斗开始前释放的技能。如果多个角色使用先发制人,则按照攻击顺序启动。如果一个角色多个服装都勾选了先发制人,则按照以下顺序启动。1正在穿的服装 2高强化阶段的服装 3先上市的服装。







【受击后生效】

像反击和赛尔的增伤,都需要受击后才能生效,如果受击后死亡,则效果不会生效。



【伤害预测】

战斗时,点击人物技能,技能说明中会显示一个伤害数字,这个伤害是 人物当时面板的攻击或魔法*技能倍率,不包含各种加伤,也不计算爆伤。





怪物身上也有一个伤害数字,这个伤害是 技能说明中的伤害*所有加伤*攻击次数。不计算服装释放时给予自身的buff,不计算爆伤。实际上技能的每段攻击独立计算,后面的攻击能吃到前面攻击给予的连锁加伤,所以这个数字是不准确的。











增益

 

【能力值强化效果】

指角色面板上的某项能力提升,只包括生命力、攻击力、魔法力、暴击率、爆伤、魔抗、物抗、属性伤害、属性抵抗。







【有益效果数量】

就是人物状态栏上的buff,绿色的都是有益效果。包括所有增益和护盾,但不包括 收藏集、遗物、战斗环境效果。内布利斯OL服装的加倍率,数状态栏上有几个绿色buff就行了。相同类型的有益效果算多个,如芮彼和黛安娜都是加属性伤害,同时吃的话,算2个有益效果。虽然内布利斯没有魔法力,但依旧会吃魔法力提升的增益。光环类,一个光环算一个,不看提供几个效果。







【能量防卫】

指护盾,技能释放后立即生效。计算伤害时优先扣除护盾。当护盾小于伤害时,会扣掉护盾,然后扣除剩余伤害的血量。







【防护罩】

指减伤buff,多个减伤buff会上多个防护罩,减伤buff相乘计算,先释放的排前面。







【光环】

只有角色在光环范围内,才能吃到光环的buff,脱离光环范围时buff就失效。







【治疗】

能暴击,在所有角色行动完才会生效,和dot谁先释放就先生效谁。







【回避】

回避攻击,能够回避攻击附带的驱散和推人的推,但是无法回避推人的撞和反击。回避次数持续时间无限,没有消耗完就一直有,但回避次数未用完时,再次释放会补满次数,不会叠加。







【复活】

复活后自己身上所有效果会全清掉。







【回避目标】

释放后不会成为敌人的主要目标,但如果释放时身上已经有集中或者嘲讽,还是会被攻击。没有其他攻击目标时,还是会被打。







【吸收或失去SP】

像伊柯利普斯的兔女郎服装,攻击敌人会让敌人失去SP,是攻击一个敌人一次就生效一次,她的服装是攻击3次,一个敌人3次打满是减3SP,2个敌人打满是减6SP。







【召唤】

具体解释







【反击】

在受到攻击且受击后不死会进行反击,反击次数等于敌方攻击次数。无法反击dot伤害。反击魔兽会按魔兽头部的弱点来计算伤害。布莱德的【全体反击】会反击魔兽的所有部位,弱点算弱点,普通算普通。在反击时,因为处于敌方回合,反击无法吃到连锁的加伤。反击次数持续时间无限,没有消耗完就一直有,但反击次数未用完时,再次释放会补满次数,不会叠加。







【SP消耗减少】

减少服装的SP消耗,但是释放的那一回合不减少,所以实际上只有6回合的增益。







【增益效果延长】

延长自身增益效果的持续时间,无法延长光环,因为光环在buff列表上没有持续时间,不在光环内就没有增益效果。










减益与伤害



【解除套用于目标的有益效果】

别称驱散,指解除服装的所有有益效果,包含加伤、减伤、护盾、嘲讽等。

对于[光环]类的buff,如黛安娜和芮彼泰雅的护盾,打接受护盾的人是无法驱散护盾的,必须要打释放光环的人(黛安娜)才能解除。

对于[回避]回避的优先级>角色和怪物的驱散,回避成功就是攻击未命中,是无法用驱散针对回避的,只能靠多段攻击把回避次数消耗掉。但是,回避的优先级<魔兽的驱散,想靠回避躲过魔兽最后一回合的必死也不可能。

对于[反击],是先驱散后伤害,不会吃到反击。









【解除套用于目标的能力值强化效果】

只解除能力值强化效果。该效果指角色面板上的某项能力提升,只包括生命力、攻击力、魔法力、暴击率、爆伤、魔抗、物抗、属性伤害、属性抵抗。









【每回合造成XX伤害/烧伤/出血/中毒/腐败/冻伤】

叫法不同,但并无任何区别。都是[持续伤害效果状态],别称dot,是所有角色行动完才会生效,在敌方回合也会生效。伤害和普通伤害相同,吃所有的加成。重复释放时,除非有【赋予叠加】词条,否则不能叠加,只刷新持续时间。每回合结算时,按照释放角色当时的面板和buff计算,如果角色死亡,则只按照他的面板计算,不含任何buff。不过所以可以先放技能后吃buff,这一招在打恶魔城第5层时,让格雷先放技能后吃buff,防止小怪被直接杀死,用dot打伤害,获得更高分数。dot与治疗,谁先释放,就先结算谁。dot再次释放,只刷新持续时间,不能叠加。







【脆弱/目标受到的伤害增加】

别称易伤或脆弱,独立乘区。魔法脆弱就是魔法角色攻击才有加成。风属性脆弱就是风属性角色攻击才有加成。








【增强/对目标造成的伤害增加】

别称增伤,【泰瑞丝】泳装天使有该效果,和易伤一个乘区,但可以加持固伤,就是加强版的易伤。







【减少抗性】

减少敌方的抗性。不同人的减抗可以叠加,加法计算。最多减少到0







【我军SP减少】

在服装释放后,减少己方的SP,最低减少到0。











主线



1 狩猎场必须通关前一个难度,才能进行下一个难度,不能直接打超困难。

2 任务布告栏里的任务每天最多做3个,做了商店有9折优惠,可以买便宜点的天赋药。

3 席比雅的讨价还价天赋对天赋药无效,并且不能和上一条的9折优惠叠加。

4 不同难度的主线卡带,地图上的材料数量和打败怪物给的金币相同。







伤害相关

 简易版-服装伤害公式,日常计算用这个

面板攻击力/魔法力*(1+攻击力/魔法力加成)*(1+爆伤)*倍率*(1+易伤/脆弱+增伤)*(1-防御/魔抗)*(1+属性伤害)*(1-减伤)*(1+当前连锁数*(10%+连锁伤害加成))*(1-属性抵抗)*(1+弱点加伤)。

多段攻击的服装每段攻击都要计算(其他相同,只有连锁数不同),后面的攻击要算上前面攻击给的连锁数。

为了简化计算,多段攻击服装在连锁那个乘区,直接累加就行了。

例:面板1800攻击、500%爆伤、90%属伤,服装50%攻击力加成,攻击2次,每次倍率320%。怪物身上6连锁,100易伤。

则伤害 = 1800*(1+50%)*(1+500%)*320%*(1+100%)*(1+90%)*(1.6+1.7

攻击2次,第一次怪物身上6连锁,1.6,第二次怪物身上7连锁,1.7,两次相加就行



公式版-服装伤害公式,用于填入表格或程序,制作伤害计算器时可以用这个

面板攻击力/魔法力*(1+攻击力/魔法力加成)*(1+爆伤)*倍率*(1+易伤/脆弱+增伤)*(1-防御/魔抗)*(1+属性伤害)*(1-减伤)*(倍率系数+当前连锁数*服装攻击次数*(10%+连锁伤害加成))*(1-属性抵抗)*(1+弱点加伤)。



期望伤害 = 爆伤乘区之外的都相同*(1+爆伤*暴击)



游戏里的乘除计算都是每步乘除后都抹零,顺序不同,每步抹的零也不同,结果也不同。 

相对正确的相乘顺序为:攻击力 → 连锁加成 → 攻击加成 → 倍率 → 增伤/易伤 → 属伤 → 爆伤

对公式各项的详细说明

 

【上限】

 [爆伤上限]10000%,[攻击力/魔法力上限]10万。[生命力加成]上限3万。低于3万按自己生命力算,高于3万按3万算。



反击

不吃连锁加伤,其他都吃,能暴击。反击魔兽,不管魔兽是哪个部位攻击,都视为魔兽头部在攻击,以头部的弱点倍率,头部的易伤buff来结算。布莱德的小公主例外,是每个部位单独计算。如果魔兽的攻击给予角色buff,则先给予buff后反击,和技能文本中说明的先后顺序无关。



【持续伤害】

能暴击,吃所有加伤,和普通的伤害没区别。所有角色行动完才会生效,在敌方回合也会生效。重复释放时,除非有【赋予叠加】词条,否则不能叠加,只刷新持续时间。每回合结算时,按照释放角色当时的面板和buff计算,如果角色死亡,则只按照他的面板计算,不含任何buff。



固定伤害

不受防御和减伤技能影响,不能暴击,不吃易伤,其他都吃。悠丝缇亚、艾瑞克、克蕾西亚 - 纠察队、比阿特丽丝有该类型伤害,技能描述如下:攻击敌人3次,每次攻击时,造成相当于自身攻击力180%的物理固定伤害



【纯粹伤害】

不受防御、护盾和减伤技能影响,能暴击,吃所有加伤,就是加强版的固伤。班塔纳 - 回归偶像有该类型伤害,技能描述如下:若敌人处于挑衅或集中射击状态,则改为造成相当于自身攻击力700%的物理纯粹伤害



 



恶魔城

 1 满分要求:挑战分和评价分都满。挑战分指每层的各种限制,如带指定属性角色,一回合结束战斗。评价分指单角色一回合打100万伤害,所有角色要满血。小关满分15000分,魔王满分40000分,总满分10万。

 2 初始15sp。

 3 小关挑战分满分5000,满血和一回合结束可拿8000分,在此基础上,每打到500伤害,加1分,打不到,不加分。而魔王挑战分满分10000,满血和一回合结束可拿24000分,在此基础上,每打到500伤害,加3分,打不到,不加分。打100万伤害就是满分。

 4 死一个人扣800分,掉5%血扣40分,掉1%血扣8分,计算时含小数。进入战斗时血不满也算,所以打之前先去旅馆睡一觉,如果切换装备导致血量变化,也要吃食物补满







魔兽

 1 魔兽的弱点加伤是独立乘区,而条件技能里[受到伤害增加]为易伤,和杰尼斯的易伤一个乘区。

2 现在dot(持续伤害)的所有伤害都算在释放dot的服装上

3 玩家主动切换队伍或者队伍在魔兽放完最后一个技能前就死了,那上来的新队伍会接手魔兽,魔兽的技能不会从头开始,而是继续释放。

4 魔兽打过第十级,即可拿满抽卡券。

5 魔兽放完最后一个技能,从头开始释放时,不会清除自身还未到时间的dot和易伤,即一队在最后一回合释放的dot,在二队还能继续生效到效果时间结束,该dot按一队角色无任何buff的攻击力/魔法力计算

6 魔兽攻击范围里标记为固定的魔兽技能,不会因为嘲讽而改变攻击位置

7 魔兽给自身上的debuff,再次释放,不叠加,只刷新持续时间

8 反击魔兽,不管魔兽是哪个部位攻击,都视为魔兽头部在攻击,以头部的弱点倍率,头部的易伤buff来结算。布莱德的小公主例外,是每个部位单独计算。如果魔兽的攻击给予角色buff,则先给予buff后反击,和技能文本中说明的先后顺序无关。席比亚的反击,伤害记录在反击皮上。布莱德的反击有bug,伤害记录有时会记录在小公主皮上,如果出现这个bug,可以通过返回上一回合再打一遍解决。

9 魔兽的dot按头部的攻击力计算,而不是释放的部位。魔兽不同技能释放的dot互相独立。(第46期魔兽螃蟹妈妈) 





末日之书

 1 boss没抗性,不用带减防御的。

 2 boss不吃属性伤害,不用带黛安娜。

 3 boss不吃易伤,不用带 拉菲娜的游戏社,但可以带杰尼斯,她攻击次数高。boss虽然吃增伤,但泳装泰瑞丝5连锁的限制很容易就超了,也不会带。

 4 服装对全体生效的buff(包括光环类),如海伦娜的加魔法和暴击率,对所有人生效。

 5 服装只对自己生效的buff,如西利亚的加连锁和拉德尔的加攻击,则只对那一个服装生效,不是那个角色,只是那一个服装。

6 末日之书无法使用召唤。

7 末日之书所有能力值强化效果减半,增伤不减半

8 boss免疫持续效果,dot和集中攻击都免疫,白雪原皮不用带。

9 最后得分=实际伤害*(1+支援bonus)







镜中之战(PVP)



1 葛兰西特的[先发制人]是战斗前发动,而安排服装顺序是从角色的第一回合开始安排,即你勾选了[先发制人]的服装,服装顺序就别放第一个了。

 

 







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评论(44)

运气守恒定律

2025/10/26江西省

神ut,卢班希亚OL这种根据敌人数量变化的是在倍率乘区吗?要不要加个说明呢
#44
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蓝白社野怪回复运气守恒定律是直接加倍率

2025/10/27 河南省

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彩色用月亮

2025/09/04福建省

海伦娜加魔法力,泰瑞丝也加魔力,这个是叠加还是只有一个有用?
#43
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2025/09/05 河南省

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难过迎金针菇

2025/08/14黑龙江省

戴安娜是220%,泳泰是200%,按我理解的话都是1+百分比,为什么用泳泰会比戴安娜伤害高
#42
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蓝白社野怪回复难过迎金针菇因为角色自身也有属伤,觉醒后是90%,戴安娜的属伤被稀释了

2025/08/14 河南省

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Voyager

2025/07/01四川省

猫男的解除强化效果和莎拉的解除增益是一个意思吗?为什么会费用差这么多
#41
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蓝白社野怪回复Voyager不一样,猫男解除范围更小,莎拉是所有增益,猫男只有能力值强化效果, 指角色面板上的某项能力提升,只包括生命力、攻击力、魔法力、暴击率、爆伤、魔抗、物抗、属性伤害、属性抵抗。 

2025/07/02 河南省

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月白风清

2025/05/27湖南省

大佬,连锁伤害强化10%,这种buff是算在哪块,每次连锁从0.1变为0.2,还是连锁系数汇总后再加0.1?
#40
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蓝白社野怪回复月白风清连锁数是独立乘区,详细看伤害相关里的 简易版-服装伤害公式

2025/05/27 河南省

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王哈哈

2025/05/03上海

主线只要打完超困难就可以直接打狩猎场的超困难吧?我第九章就是直接推完超困难主线然后直接打的超困难狩猎场,不记得有刷中游和苦难了。但是金币和经验以及石头本都需要一个难度一个难度推。
#39
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嗷嗷

2025/05/03上海

主线只要打完超困难就可以直接打狩猎场的超困难吧?我第九章就是直接推完超困难主线然后直接打的超困难狩猎场,不记得有刷中游和苦难了。但是金币和经验以及石头本都需要一个难度一个难度推。
#38
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洁净和白开水

2025/05/03上海

主线只要打完超困难就可以直接打狩猎场的超困难吧?我第九章就是直接推完超困难主线然后直接打的超困难狩猎场,不记得有刷中游和苦难了。但是金币和经验以及石头本都需要一个难度一个难度推。
#37
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淡雅

2025/05/03上海

主线只要打完超困难就可以直接打狩猎场的超困难吧?我第九章就是直接推完超困难主线然后直接打的超困难狩猎场,不记得有刷中游和苦难了。但是金币和经验以及石头本都需要一个难度一个难度推。
#36
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uuy

2025/05/02加拿大

这个防御力叠到100就没有伤害了吗
#35
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蓝白社野怪回复uuy防御力最高只生效90

2025/05/03 河南省

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