【萌新必看】棕色尘埃2游戏机制 副本规则 伤害公式

2024.08.15:
新增[泰瑞丝]泳装天使的增伤效果解释;修改了伤害公式;新增[莎赫拉查德]教授的减抗测试。
2024.08.16:
新增[连锁限制]相关解释。
2024.08.31:
新增[召唤]相关解释。调整标题样式。
2024.09.29:
新增几条末日之书相关规则。
2024.10.17:
新增【赋予叠加】的解释
2024.12.15:
优化部分描述,新增[状态的生效顺序]、[有益效果数量]的解释。
2025.02.13:
新增【反击】的解释。
2025.02.18:
新增【受击后生效】的解释。
2025.02.27:
新增【卢班希亚】野犬皮的连锁解释。
2025.08.23:
新增【增益延长】解释。
2025.09.08:
新增【连锁弱化】解释。
这边是棕色尘埃2的一些游戏机制和规则。
建议游戏语言选择繁体中文,简体中文翻译有很多错误,繁体中文更准确。
技能说明
基础
【状态的生效顺序】
按技能文本中的先后顺序生效,比如贝那卡的DJ服装为


【面板说明】 [致命伤害]就是爆伤,[致命率]就是暴击率,[生命力]就是血量,[防御力]就是物抗。防御力和魔抗最高只生效90,110魔抗,也只相当于90魔抗,不过堆高抗性可以应对减抗。

【回合】
技能说明中的【回合数】【每回合】都是包含敌方回合,治疗和dot在敌方回合也会发动。

【主要目标】
技能范围里都有个对号,这个位置打的人就是主要目标。

【连锁数】
别称chain,指服装放技能攻击怪物后,格子上出现的数字。魔兽每个格子的连锁独立计算。服装攻击时,如果攻击的格子上有连锁数,则能提升连锁数*10%的伤害。服装的每段攻击加1连锁,如果有【1连锁强化】buff,则每段攻击加2连锁,有2个【1连锁强化】buff,则每段攻击加3连锁。多段攻击的服装每段攻击独立计算伤害,即后面的攻击,因为前面的攻击增加了连锁数,会伤害更高。连锁数在同一回合,只要有角色攻击就会不断叠加,我方回合结束后会清零。敌方回合没有连锁,因为被清零了。

【1连携强化/1连锁强化】
指的是每次攻击额外加1连锁。即吃芮彼婚纱buff,每段攻击加2连锁。同时吃西利亚和芮彼buff,每次攻击加3连锁。服装攻击时,只看格子上的连锁数,然后进行加伤,和当前攻击增加几连锁无关,增加的多,也只是让后面攻击的服装伤害变高。

【1连锁弱化】
等于给对面上1连锁强化。

【连锁限制】
【艾莉丝】高倍率要求 【怪物身上连锁数+艾莉丝这次攻击】<=7,如果怪物身上连锁数为6,艾莉丝吃芮彼buff再攻击,则6+1*2=8>7,就不是高倍率;【泰瑞丝】的加伤只要求 【怪物身上连锁数】<=5,另外,持续伤害是否加伤是看回合结束时怪物身上的连锁数。【黎维塔】的加伤要求 【怪物身上连锁数】>=10。【卢班希亚】的野犬皮,8段攻击每段攻击独立计算,当【怪物身上连锁数+这次攻击的连锁】为3的倍数,则倍率翻倍。记住一个结论:不管野犬皮有没有吃芮比连锁+1的buff,只要怪物身上的连锁数不是0或3的倍数,则有3次攻击能倍率翻倍,否则只有2段攻击倍率翻倍。

【再次释放】
一个服装的效果还未结束时,再次释放,会刷新服装效果持续时间,而不会叠加效果。如杰尼斯的罗宾汉服装,技能效果4回合,CD只有1回合,如果每回合都释放,效果不会叠加,只会刷新持续时间。所有增益、减益、持续伤害都是如此,除非技能中特别说明可以叠加。
【赋予叠加】
如字面意思,就是让不能叠加的效果可以叠加(正常情况下,再次释放只刷新持续时间)。在雪泉身上,就是让原本不能叠加的dot可以叠加。雪泉她技能的意思就是每攻击一次,叠一层dot,持续3回合,可以叠加,叠加时刷新dot持续时间。
【先发制人】
在战斗开始前释放的技能。如果多个角色使用先发制人,则按照攻击顺序启动。如果一个角色多个服装都勾选了先发制人,则按照以下顺序启动。1正在穿的服装 2高强化阶段的服装 3先上市的服装。

【受击后生效】
像反击和赛尔的增伤,都需要受击后才能生效,如果受击后死亡,则效果不会生效。
【伤害预测】
战斗时,点击人物技能,技能说明中会显示一个伤害数字,这个伤害是 人物当时面板的攻击或魔法*技能倍率,不包含各种加伤,也不计算爆伤。

怪物身上也有一个伤害数字,这个伤害是 技能说明中的伤害*所有加伤*攻击次数。不计算服装释放时给予自身的buff,不计算爆伤。实际上技能的每段攻击独立计算,后面的攻击能吃到前面攻击给予的连锁加伤,所以这个数字是不准确的。

增益
【能力值强化效果】
指角色面板上的某项能力提升,只包括生命力、攻击力、魔法力、暴击率、爆伤、魔抗、物抗、属性伤害、属性抵抗。

【有益效果数量】
就是人物状态栏上的buff,绿色的都是有益效果。包括所有增益和护盾,但不包括 收藏集、遗物、战斗环境效果。内布利斯OL服装的加倍率,数状态栏上有几个绿色buff就行了。相同类型的有益效果算多个,如芮彼和黛安娜都是加属性伤害,同时吃的话,算2个有益效果。虽然内布利斯没有魔法力,但依旧会吃魔法力提升的增益。光环类,一个光环算一个,不看提供几个效果。

【能量防卫】
指护盾,技能释放后立即生效。计算伤害时优先扣除护盾。当护盾小于伤害时,会扣掉护盾,然后扣除剩余伤害的血量。

【防护罩】
指减伤buff,多个减伤buff会上多个防护罩,减伤buff相乘计算,先释放的排前面。

【光环】
只有角色在光环范围内,才能吃到光环的buff,脱离光环范围时buff就失效。

【治疗】
能暴击,在所有角色行动完才会生效,和dot谁先释放就先生效谁。

【回避】
回避攻击,能够回避攻击附带的驱散和推人的推,但是无法回避推人的撞和反击。回避次数持续时间无限,没有消耗完就一直有,但回避次数未用完时,再次释放会补满次数,不会叠加。

【复活】
复活后自己身上所有效果会全清掉。

【回避目标】
释放后不会成为敌人的主要目标,但如果释放时身上已经有集中或者嘲讽,还是会被攻击。没有其他攻击目标时,还是会被打。

【吸收或失去SP】
像伊柯利普斯的兔女郎服装,攻击敌人会让敌人失去SP,是攻击一个敌人一次就生效一次,她的服装是攻击3次,一个敌人3次打满是减3SP,2个敌人打满是减6SP。

【召唤】
21.1 【召唤物位置】,召唤物会从格子左前方的空位开始依次生成。没有空位不会生成召唤物,末日之书无法召唤。墨菲亚泳装皮先召唤横线攻击的召唤物,再召唤直线攻击的召唤物。
21.2 【召唤物属性】,召唤物继承召唤者战斗开始前的所有属性,但不继承buff/debuff。
21.3 【召唤物行动】,召唤物被召唤的那一回合无法行动,如果使用先发制人则可以。你可以把召唤物当成一个独立的角色,能移动位置,能平A回SP,也能吃各种buff和debuff。
21.4 【召唤者解除/死亡】更换或解除召唤者后,召唤物一并解除;召唤者死亡后,召唤物一并死亡;召唤物死亡后不会留下墓碑。

【反击】
在受到攻击且受击后不死会进行反击,反击次数等于敌方攻击次数。无法反击dot伤害。反击魔兽会按魔兽头部的弱点来计算伤害。布莱德的【全体反击】会反击魔兽的所有部位,弱点算弱点,普通算普通。在反击时,因为处于敌方回合,反击无法吃到连锁的加伤。反击次数持续时间无限,没有消耗完就一直有,但反击次数未用完时,再次释放会补满次数,不会叠加。

【SP消耗减少】
减少服装的SP消耗,但是释放的那一回合不减少,所以实际上只有6回合的增益。

【增益效果延长】
延长自身增益效果的持续时间,无法延长光环,因为光环在buff列表上没有持续时间,不在光环内就没有增益效果。


减益与伤害
【解除套用于目标的有益效果】
别称驱散,指解除服装的所有有益效果,包含加伤、减伤、护盾、嘲讽等。
对于[光环]类的buff,如黛安娜和芮彼泰雅的护盾,打接受护盾的人是无法驱散护盾的,必须要打释放光环的人(黛安娜)才能解除。
对于[回避],回避的优先级>角色和怪物的驱散,回避成功就是攻击未命中,是无法用驱散针对回避的,只能靠多段攻击把回避次数消耗掉。但是,回避的优先级<魔兽的驱散,想靠回避躲过魔兽最后一回合的必死也不可能。
对于[反击],是先驱散后伤害,不会吃到反击。

【解除套用于目标的能力值强化效果】
只解除能力值强化效果。该效果指角色面板上的某项能力提升,只包括生命力、攻击力、魔法力、暴击率、爆伤、魔抗、物抗、属性伤害、属性抵抗。

【每回合造成XX伤害/烧伤/出血/中毒/腐败/冻伤】
叫法不同,但并无任何区别。都是[持续伤害效果状态],别称dot,是所有角色行动完才会生效,在敌方回合也会生效。伤害和普通伤害相同,吃所有的加成。重复释放时,除非有【赋予叠加】词条,否则不能叠加,只刷新持续时间。每回合结算时,按照释放角色当时的面板和buff计算,如果角色死亡,则只按照他的面板计算,不含任何buff。不过所以可以先放技能后吃buff,这一招在打恶魔城第5层时,让格雷先放技能后吃buff,防止小怪被直接杀死,用dot打伤害,获得更高分数。dot与治疗,谁先释放,就先结算谁。dot再次释放,只刷新持续时间,不能叠加。

【脆弱/目标受到的伤害增加】
别称易伤或脆弱,独立乘区。魔法脆弱就是魔法角色攻击才有加成。风属性脆弱就是风属性角色攻击才有加成。


【增强/对目标造成的伤害增加】
别称增伤,【泰瑞丝】泳装天使有该效果,和易伤一个乘区,但可以加持固伤,就是加强版的易伤。

【减少抗性】
减少敌方的抗性。不同人的减抗可以叠加,加法计算。最多减少到0

【我军SP减少】
在服装释放后,减少己方的SP,最低减少到0。

主线
1 狩猎场必须通关前一个难度,才能进行下一个难度,不能直接打超困难。
2 任务布告栏里的任务每天最多做3个,做了商店有9折优惠,可以买便宜点的天赋药。
3 席比雅的讨价还价天赋对天赋药无效,并且不能和上一条的9折优惠叠加。
4 不同难度的主线卡带,地图上的材料数量和打败怪物给的金币相同。
伤害相关
简易版-服装伤害公式,日常计算用这个
面板攻击力/魔法力*(1+攻击力/魔法力加成)*(1+爆伤)*倍率*(1+易伤/脆弱+增伤)*(1-防御/魔抗)*(1+属性伤害)*(1-减伤)*(1+当前连锁数*(10%+连锁伤害加成))*(1-属性抵抗)*(1+弱点加伤)。
多段攻击的服装每段攻击都要计算(其他相同,只有连锁数不同),后面的攻击要算上前面攻击给的连锁数。
为了简化计算,多段攻击服装在连锁那个乘区,直接累加就行了。
例:面板1800攻击、500%爆伤、90%属伤,服装50%攻击力加成,攻击2次,每次倍率320%。怪物身上6连锁,100易伤。
则伤害 = 1800*(1+50%)*(1+500%)*320%*(1+100%)*(1+90%)*(1.6+1.7)
攻击2次,第一次怪物身上6连锁,1.6,第二次怪物身上7连锁,1.7,两次相加就行
公式版-服装伤害公式,用于填入表格或程序,制作伤害计算器时可以用这个
面板攻击力/魔法力*(1+攻击力/魔法力加成)*(1+爆伤)*倍率*(1+易伤/脆弱+增伤)*(1-防御/魔抗)*(1+属性伤害)*(1-减伤)*(倍率系数+当前连锁数*服装攻击次数*(10%+连锁伤害加成))*(1-属性抵抗)*(1+弱点加伤)。
期望伤害 = 爆伤乘区之外的都相同*(1+爆伤*暴击)
游戏里的乘除计算都是每步乘除后都抹零,顺序不同,每步抹的零也不同,结果也不同。
相对正确的相乘顺序为:攻击力 → 连锁加成 → 攻击加成 → 倍率 → 增伤/易伤 → 属伤 → 爆伤
[面板攻击力]指面板上的攻击力,由角色白值、收藏集、潜能加成、刻印与觉醒、装备属性构成,为这几项里的固定攻击力*(1+百分比攻击力)。
[攻击力加成]指服装技能的加成,比如尤里的白雷服装加100%攻击力。
[爆伤]指面板上的致命伤害+爆伤buff,上限为10000%。面板上的致命伤害=角色白值+装备的致命伤害。
[易伤/脆弱]指[目标受到的伤害增加],比如拉菲娜的游戏社服装为100%物理易伤。
[增伤]指[对目标造成的伤害增加],比如泰瑞丝的泳装天使服装为160%增伤。
[防御]指面板上的防御力和魔抗,是多少就减多少,最多生效90%,但可以堆到超过100%,用来应对如DJ这种减抗性的服装。
[属性伤害]只有在属性克制时生效,指面板上的属性伤害+属性伤害buff(黛安娜)+世界季节(50%加成)。
[减伤]就是服装技能的减伤,如海伦娜的顶级偶像减50%伤害。当有多个减伤buff时,各buff以相乘计算。例如人偶自身减伤75%,海伦娜buff减伤50%,最后受到的伤害为(1-75%)*(1-50%)=12.5%。
[连锁数]指怪物受到攻击后,格子上的数字,服装的每段攻击加1连锁,每1连锁能为后面的攻击提升10%伤害。一个6次攻击的服装可以给后面攻击的服装提供60%的伤害加成,还是独立乘区,这也是为什么打魔兽都会带上西利亚的原因。
[连锁伤害加成] 杰尼斯泳装提供该加成,和基础的10%连锁伤害加算。
[倍率系数] 把每段攻击的连锁加成抽离出来得出的常数。照着下面表格填。
倍率系数 = (1+攻击次数-1)*(攻击次数-1)/2*(0.1+连锁伤害加成)*(1+连锁强化加成)+攻击次数

[属性抵抗]只有在属性被克制时生效,为敌方面板的属性抵抗,一般为50%。
[弱点加伤]指魔兽的弱点部位会受到更多伤害。
【上限】
[爆伤上限]10000%,[攻击力/魔法力上限]10万。[生命力加成]上限3万。低于3万按自己生命力算,高于3万按3万算。
【反击】
不吃连锁加伤,其他都吃,能暴击。反击魔兽,不管魔兽是哪个部位攻击,都视为魔兽头部在攻击,以头部的弱点倍率,头部的易伤buff来结算。布莱德的小公主例外,是每个部位单独计算。如果魔兽的攻击给予角色buff,则先给予buff后反击,和技能文本中说明的先后顺序无关。
【持续伤害】
能暴击,吃所有加伤,和普通的伤害没区别。所有角色行动完才会生效,在敌方回合也会生效。重复释放时,除非有【赋予叠加】词条,否则不能叠加,只刷新持续时间。每回合结算时,按照释放角色当时的面板和buff计算,如果角色死亡,则只按照他的面板计算,不含任何buff。
【固定伤害】
不受防御和减伤技能影响,不能暴击,不吃易伤,其他都吃。悠丝缇亚、艾瑞克、克蕾西亚 - 纠察队、比阿特丽丝有该类型伤害,技能描述如下:攻击敌人3次,每次攻击时,造成相当于自身攻击力180%的物理固定伤害。
【纯粹伤害】
不受防御、护盾和减伤技能影响,能暴击,吃所有加伤,就是加强版的固伤。班塔纳 - 回归偶像有该类型伤害,技能描述如下:若敌人处于挑衅或集中射击状态,则改为造成相当于自身攻击力700%的物理纯粹伤害。
恶魔城
1 满分要求:挑战分和评价分都满。挑战分指每层的各种限制,如带指定属性角色,一回合结束战斗。评价分指单角色一回合打100万伤害,所有角色要满血。小关满分15000分,魔王满分40000分,总满分10万。
2 初始15sp。
3 小关挑战分满分5000,满血和一回合结束可拿8000分,在此基础上,每打到500伤害,加1分,打不到,不加分。而魔王挑战分满分10000,满血和一回合结束可拿24000分,在此基础上,每打到500伤害,加3分,打不到,不加分。打100万伤害就是满分。
4 死一个人扣800分,掉5%血扣40分,掉1%血扣8分,计算时含小数。进入战斗时血不满也算,所以打之前先去旅馆睡一觉,如果切换装备导致血量变化,也要吃食物补满。
魔兽
1 魔兽的弱点加伤是独立乘区,而条件技能里[受到伤害增加]为易伤,和杰尼斯的易伤一个乘区。
2 现在dot(持续伤害)的所有伤害都算在释放dot的服装上
3 玩家主动切换队伍或者队伍在魔兽放完最后一个技能前就死了,那上来的新队伍会接手魔兽,魔兽的技能不会从头开始,而是继续释放。
4 魔兽打过第十级,即可拿满抽卡券。
5 魔兽放完最后一个技能,从头开始释放时,不会清除自身还未到时间的dot和易伤,即一队在最后一回合释放的dot,在二队还能继续生效到效果时间结束,该dot按一队角色无任何buff的攻击力/魔法力计算。
6 魔兽攻击范围里标记为固定的魔兽技能,不会因为嘲讽而改变攻击位置。
7 魔兽给自身上的debuff,再次释放,不叠加,只刷新持续时间。
8 反击魔兽,不管魔兽是哪个部位攻击,都视为魔兽头部在攻击,以头部的弱点倍率,头部的易伤buff来结算。布莱德的小公主例外,是每个部位单独计算。如果魔兽的攻击给予角色buff,则先给予buff后反击,和技能文本中说明的先后顺序无关。席比亚的反击,伤害记录在反击皮上。布莱德的反击有bug,伤害记录有时会记录在小公主皮上,如果出现这个bug,可以通过返回上一回合再打一遍解决。
9 魔兽的dot按头部的攻击力计算,而不是释放的部位。魔兽不同技能释放的dot互相独立。(第46期魔兽螃蟹妈妈)
末日之书
1 boss没抗性,不用带减防御的。
2 boss不吃属性伤害,不用带黛安娜。
3 boss不吃易伤,不用带 拉菲娜的游戏社,但可以带杰尼斯,她攻击次数高。boss虽然吃增伤,但泳装泰瑞丝5连锁的限制很容易就超了,也不会带。
4 服装对全体生效的buff(包括光环类),如海伦娜的加魔法和暴击率,对所有人生效。
5 服装只对自己生效的buff,如西利亚的加连锁和拉德尔的加攻击,则只对那一个服装生效,不是那个角色,只是那一个服装。
6 末日之书无法使用召唤。
7 末日之书所有能力值强化效果减半,增伤不减半。
8 boss免疫持续效果,dot和集中攻击都免疫,白雪原皮不用带。
9 最后得分=实际伤害*(1+支援bonus)
镜中之战(PVP)
1 葛兰西特的[先发制人]是战斗前发动,而安排服装顺序是从角色的第一回合开始安排,即你勾选了[先发制人]的服装,服装顺序就别放第一个了。








运气守恒定律
2025/10/26江西省
2025/10/27 河南省
彩色用月亮
2025/09/04福建省
2025/09/05 河南省
难过迎金针菇
2025/08/14黑龙江省
2025/08/14 河南省
Voyager
2025/07/01四川省
2025/07/02 河南省
月白风清
2025/05/27湖南省
2025/05/27 河南省
王哈哈
2025/05/03上海
嗷嗷
2025/05/03上海
洁净和白开水
2025/05/03上海
淡雅
2025/05/03上海
uuy
2025/05/02加拿大
2025/05/03 河南省