IGA 2024最佳手机游戏《去远方》团队访问 游戏预计7月推出

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最近更新 : 2024-04-11 18:47 · 阅读数:1066 · 发布于:四川省 历史记录
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由一罐盐游戏工作室创作的叙事游戏《去远方》,以双主角、横直双视角呈现出不同感情观,创新玩法与细腻的情节,在Indie Game Award 2024中获得最佳手机游戏奖,今日主办单位特别释出开发团队访问,让玩家一窥其制作历程。






《去远方》是一款采用手绘漫画风格的叙事解谜视觉小说,玩家将从不同的角度体验一对情侣的分合故事。 游戏采用横竖不同视角来分别表示男主角与女主角,双线叙事共同拼凑出故事的完整样貌,并搭配音效演出,期望为玩家带来沉浸体验。



创办人一罐盐指出,《去远方》 Demo 原先是另一位制作人 Lyrids 在求学时期独立开启的,后来团队携手将这个项目实现,作为对 Lyrids 青春岁月的交代,至于本作是不是开发者亲身经历,他笑说:「Lyrids 口风很紧,问不出来!」

一罐盐坦言,在制作过程中,光是对于感情中每个人在乎的点,就有很大的歧异,时常意见不合,所幸两人最终都能够找到平衡点,往同一个方向前进。 由于他在创立「一罐盐游戏工作室」前,是专注于制作游戏音效、音乐,因此《去远方》中,也加入了音乐游戏的玩法,为下一款音乐叙事游戏作铺垫,他强调,除了本作将于今年正式发售,下一款作品 Demo 也已完成。

感情重形式或内涵? 游戏设计开跑前、团员先论感情观

一罐盐解释,《去远方》最初的设计构想就是以横向及直向作为一种玩法,透过融入解谜过程及丰富的操作体验,并无拘泥于男女性别。 虽然这是个新颖的玩法,却流于噱头,两人经讨论后,将其视为传递叙事的游戏方式。 如同一对相恋的情侣,虽然谈的是同一段感情,但各自的生活轨迹与感情线并非重叠,交织在一起后才成就了幸福。 基于这个理念,将横向与直向作为表达的方式,奠定作品中男直、女横的创意玩法。

尽管玩法确定,但对于感情中应该重视哪些,用什么方式呈现,两人却时常意见分歧,一罐盐坦言,自己认为年轻人谈恋爱时重视形式大于内涵,因此记忆会侧重于重大事件、名场面等等,但Lyrids却认为内涵更加重要,应该透过恋爱呈现对待生活上的态度跟当下的思考,而这样的两极思维差异,也影响了关卡设计与视觉表现,因此两人常常为此进行讨论,他笑说:「 大部分是我低头,从结果上来看,Lyrids 是对的!」

从远程走入线下、获更多关注 开发者:兴奋又惶恐

由于《去远方》最初是以远程工作的方式进行开发,因此成员间聚少离多,大家都很宅。 直到去年底,大家开始积极参与包括「WePlay 文化展」、游戏媒体举办的线下聚会「核聚变」等,面对现场玩家时,获得许多宝贵的试玩意见甚至是批评,随着关注逐渐提升,成员们兴奋又惶恐,却也因此干劲十足。

「最开始看到 Indie Game Award 就很想参加,但当时内容不足、还不到可以报名!」一罐盐谈到,从积极参与线下活动开始,便想报名 IGA,但当时开发进度还在中期,因此今年能参赛非常开心,团队虽然对于闯关进入复审很有信心,但获奖还是出乎意料。 虽然无缘在今年亲自到台北国际电玩展领奖,并与其他开发者交流,而感到扼腕。 但一罐盐强调,《去远方》将于今年 7 月正式发售,下一款叙事音乐游戏的原型 Demo 也已完成,正在努力添加有趣好玩的内容,希望新作能再次参与 IGA,也邀请玩家持续关注团队的最新动态。
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