鸟山明IP手游过去10年累计营收约100亿美金 《七龙珠》系列受日美玩家支持
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数据分析机构Sensor Tower以由日本传奇漫画家鸟山明参与制作的IP为主,公布了鸟山明IP改编手游调查报告。 调查中指出,由鸟山明担任角色设计的《勇者斗恶龙》改编手游,其全球累计营收在过去的10年里(2014年3月至2024年2月)已超过40亿美金,而在这之中,《勇者斗恶龙 WALK》的营收占了全部的44%,为营收最高的《勇者斗恶龙》手游。
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Sensor Tower 指出,《勇者斗恶龙》系列手游的营收几乎都是来自日本市场,但在另一方面,在海外广受欢迎的《七龙珠》系列,其改编手游《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-》《Dragon Ball Legends -七龙珠 激战传说-》 也同样得到大量海外玩家的支持。
《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-》于 2015 年 1 月上市,《Dragon Ball Legends -七龙珠 激战传说-》则是在 2018 年 5 月上市,两者皆是由 Bandai Namco Entertainment 推出。 根据Sensor Tower的调查,自2015年1月至2024年2月为止,两款游戏的全球累计营收相当接近55亿美金,若再加上《勇者斗恶龙》系列手游,总营收更是逼近100亿美金。
若观察两款游戏在各国市场的营收比重,可以看到日本以51%占据首位,紧接着美国以29%位居其次,法国则是以5%位居第三。 但分开看的话,《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-》日本地区的营收(统计时间:2015年1月至2024年2月)虽然以50%占据首位,但《Dragon Ball Legends-七龙珠激战传说-》的营收(统计时间:2018年5月至2024年2月)则是美国较日本多3%。
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Sensor Tower 还分析了两款游戏不同国家的玩家年龄层分布,报告中指出,两款游戏在日本市场受到许多来自 33~44 岁的玩家支持,海外则是有较多 18~34 岁的玩家。
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在用户参与度方面,日本与美国玩家也有很大的差异,Sensor Tower的调查指出,两款游戏的玩家在每周平均使用数与每周平均使用时间上,都是日本玩家比较高(以圆圈大小表示)。
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Sensor Tower 指出,《勇者斗恶龙》系列手游的营收几乎都是来自日本市场,但在另一方面,在海外广受欢迎的《七龙珠》系列,其改编手游《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-》《Dragon Ball Legends -七龙珠 激战传说-》 也同样得到大量海外玩家的支持。
《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-》于 2015 年 1 月上市,《Dragon Ball Legends -七龙珠 激战传说-》则是在 2018 年 5 月上市,两者皆是由 Bandai Namco Entertainment 推出。 根据Sensor Tower的调查,自2015年1月至2024年2月为止,两款游戏的全球累计营收相当接近55亿美金,若再加上《勇者斗恶龙》系列手游,总营收更是逼近100亿美金。
若观察两款游戏在各国市场的营收比重,可以看到日本以51%占据首位,紧接着美国以29%位居其次,法国则是以5%位居第三。 但分开看的话,《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-》日本地区的营收(统计时间:2015年1月至2024年2月)虽然以50%占据首位,但《Dragon Ball Legends-七龙珠激战传说-》的营收(统计时间:2018年5月至2024年2月)则是美国较日本多3%。
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Sensor Tower 还分析了两款游戏不同国家的玩家年龄层分布,报告中指出,两款游戏在日本市场受到许多来自 33~44 岁的玩家支持,海外则是有较多 18~34 岁的玩家。
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在用户参与度方面,日本与美国玩家也有很大的差异,Sensor Tower的调查指出,两款游戏的玩家在每周平均使用数与每周平均使用时间上,都是日本玩家比较高(以圆圈大小表示)。
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