【GDC 24】Ubisoft 展示「NEO NPC」项目成果 结合 AI 活化 NPC 叙事方式
你是否曾想象过与游戏中的 NPC 透过自发性的行动与反应进行真正的对话? 在 2024 游戏开发者大会(GDC 2024)中,来自 Ubisoft 巴黎工作室的小型游戏创作团队与 Nvidia Audio2Face 应用程序、Inworld 大型语言模型(LLM)合作,尝试运用 AI 希望让这个梦想成真; 这个名为「NEO NPC」项目运用 AI 探索玩家与 NPC 互动的极限,同时希望不能破坏玩家所处情境的真实性与 NPC 本身的特性。

Ubisoft 巴黎工作室在 GDC 2024 期间展示的创意实验中,分享他们探索玩家角色(NPC)、互动式游戏性及突发叙事的未来。 Ubisoft 制作技术部门资深副总 Guillemette Picard 强调,Ubisoft 所有生成式 AI 项目背后目标都是希望以玩家为中心、为玩家带来价值,并帮助研发团队专注于人类的创造力。
Ubisoft 此次公开最新研发项目成果「NEO NPC」,这个先进的 NPC 能够实时与玩家、其所在的环境和其他游戏角色进行互动,为动态和突发事件的叙事开辟新的可能性。 这个项目与NVIDIA和Inworld AI密切合作,其中,Inworld的Character Engine与大型语言模型(LLM)帮助Ubisoft故事情节设计团队为每个NPC建立完整的背景故事、知识库并塑造对话风格,NVIDIA ACE技术套件中的NVIDIA Audio2Face则用于实现实时脸部动画。
Ubisoft 故事情节设计团队利用Inworld的 AI 技术创作出 Bloom 和 Iron 这两个 NEO NPC,他们拥有自己的背景故事、知识库和不同的对话风格,Inworld 的技术让 NEO NPC 对周围环境有所了解,Inworld 的 LLM 也提供其交互式反应。 Audio2Face 则为两个 NPC 的面部实时提供面部动画和嘴型同步。

Ubisoft 通过展示情境介绍了这些NEO NPC功能,每个情境着重于NPC行为、环境和情境感知的不同面向,结合一系列实时反应和动画、对话记忆、协作和战略决策,研发团队希望通过这些实验的发现来推进未来游戏设计和沉浸感的极限。
Guillemette Picard 表示:「生成式 AI 将为玩家带来超乎想像的体验,包括更加智能的世界、细致入微的角色,以及突发事件和可自行调整的故事情节设计。 我们与 NVIDIA 合作开发NEO NPC 原型,利用 NVIDIA 的 Audio2Face 解决方案制作出实时脸部动画,为真正即兴的 NPC 对话,创造出更深层的沉浸感。」
Ubisoft表示,「NEO NPC」项目只是个原型,要应用到真实游戏中还有很长的路要走,他们最终目标是将其变成灵活的工具,可以用于 Ubisoft 的小型项目也能用在 AAA 游戏中。 研发团队藉由GDC 2024展示此项项目成果,也藉此评估游戏产业反应,并搜集相关反馈。

Ubisoft 巴黎工作室在 GDC 2024 期间展示的创意实验中,分享他们探索玩家角色(NPC)、互动式游戏性及突发叙事的未来。 Ubisoft 制作技术部门资深副总 Guillemette Picard 强调,Ubisoft 所有生成式 AI 项目背后目标都是希望以玩家为中心、为玩家带来价值,并帮助研发团队专注于人类的创造力。
Ubisoft 此次公开最新研发项目成果「NEO NPC」,这个先进的 NPC 能够实时与玩家、其所在的环境和其他游戏角色进行互动,为动态和突发事件的叙事开辟新的可能性。 这个项目与NVIDIA和Inworld AI密切合作,其中,Inworld的Character Engine与大型语言模型(LLM)帮助Ubisoft故事情节设计团队为每个NPC建立完整的背景故事、知识库并塑造对话风格,NVIDIA ACE技术套件中的NVIDIA Audio2Face则用于实现实时脸部动画。
Ubisoft 故事情节设计团队利用Inworld的 AI 技术创作出 Bloom 和 Iron 这两个 NEO NPC,他们拥有自己的背景故事、知识库和不同的对话风格,Inworld 的技术让 NEO NPC 对周围环境有所了解,Inworld 的 LLM 也提供其交互式反应。 Audio2Face 则为两个 NPC 的面部实时提供面部动画和嘴型同步。

Ubisoft 通过展示情境介绍了这些NEO NPC功能,每个情境着重于NPC行为、环境和情境感知的不同面向,结合一系列实时反应和动画、对话记忆、协作和战略决策,研发团队希望通过这些实验的发现来推进未来游戏设计和沉浸感的极限。
Guillemette Picard 表示:「生成式 AI 将为玩家带来超乎想像的体验,包括更加智能的世界、细致入微的角色,以及突发事件和可自行调整的故事情节设计。 我们与 NVIDIA 合作开发NEO NPC 原型,利用 NVIDIA 的 Audio2Face 解决方案制作出实时脸部动画,为真正即兴的 NPC 对话,创造出更深层的沉浸感。」
Ubisoft表示,「NEO NPC」项目只是个原型,要应用到真实游戏中还有很长的路要走,他们最终目标是将其变成灵活的工具,可以用于 Ubisoft 的小型项目也能用在 AAA 游戏中。 研发团队藉由GDC 2024展示此项项目成果,也藉此评估游戏产业反应,并搜集相关反馈。




