《女神异闻录 3 Reload》发售纪念活动全纪录 总监重申没有预计推出大幅强化版

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Last update : 2024-02-05 11:53 · views:257 · 发布于:四川省 history record
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世雅股份有限公司为庆祝《女神异闻录 3 Reload》繁体中文版 2024 年 2 月 2 日(五)在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 以及 PC 平台上推出,于今(4)日在台北 NUZONE 展演空间举办了发售纪念活动。






现场除了邀请两位知名游戏实况主 6tan 和 Sandykaka 参与外 ,《女神异闻录》团队产品总监和田和久也亲自登台与现场观众分享游戏乐趣。


「女神异闻录团队产品总监」
和田和久



中日主持人
Haruka

游戏实况主
6tan

游戏实况主
Sandykaka

「女神异闻录」系列作在全球累计销售已超过 1700 万套以上,而《女神异闻录 3》正是成为系列作转折点的作品。 既有继承自「真・女神转生」系列的黑暗世界观与故事内容,还有活泼鲜明的美术设计、凝聚了精心设计的用户界面,并积极采用加入人声歌唱的 BGM 乐曲。 此外也加入了冒险与策略要素为主轴的培育系统等等,建构了符合时代需求的系统,作为崭新的「女神异闻录」系列作品获得了极高的评价,也是ATLUS极具代表性的RPG。




《女神异闻录 3 Reload》中保留了剧本与登场角色等众多粉丝印象深刻的游戏基础,并在现行最新游戏平台上提升了游戏操作性以及翻新图像表现等等。 这款作品不只能让过去曾经畅享原版游戏内容的粉丝们获得再次与《女神异闻录 3》相会的感动,而且也非常适合首次接触《女神异闻录 3》的玩家游玩。


和田总监是第一次来到台湾,现场有许多玩家携带自己的收藏参加,让总监对于玩家的热情感到非常感动

6tan 透露自己在《女神异闻录》系列中最喜欢《女神异闻录 3》,因为是系列首创日期制,是很有开创性的一代。 虽然剧情比起近期的作品相对较沈重,但是他反而喜欢比较沉重的剧情,当 ED 播出来会有感动的氛围。 他也强调很期待这次的《女神异闻录 3 Reload》,让没有体验过的玩家也有机会接触。

听了 6tan 的发言后,和田总监表示其实自己当年也有参与原版《女神异闻录 3》的制作,所以非常开心听到 6tan 这么说。 他也重申,这次的《女神异闻录 3 Reload》将原本《女神异闻录 3》的经典灵魂之处保留又再创新,希望喜欢《女神异闻录 3》的 6tan 跟粉丝都可以享受这款作品。



Sandykaka 则提到《女神异闻录 5》是她的入坑之作,原本是被潮到出水的人物跟风格设定吸引,开始玩之后发现战斗系统跟模式非常特别,像是「总攻击」跟「交棒」系统都很让人振奋。 此外,可以跟伙伴们朝夕相处、培养感情,很像交到许多朋友、跟他们一起成长的感觉也让她非常喜欢。

和田总监回应道,《女神异闻录5》当时推出后真的吸引了许多新玩家,而由于这次的《女神异闻录3 Reload》是以《女神异闻录5皇家版》为基准打造,相信无论老玩家还是新玩家都能够乐在其中。



官方在活动前也事先向玩家募集对《女神异闻录 3 Reload》或《女神异闻录》系列各式各样的问题,于今日的活动让和田总监亲自解答。 对总监回答有兴趣的玩家,可观看活动直播存档来了解详情。



在访问过后紧接着上演的是「最速门卫挑战赛」,6tan 与现场中选的玩家阿文先后上台进行竞时速通挑战,由玩家阿文以 30 秒之差胜出。


6tan的成绩是5分45秒
玩家阿文以5分15秒险胜


阿文获颁和田总监签名压克力画板

在这之后还有「女神异闻录问答挑战」、现场抽奖环节以及临时加码的现场签名会,活动就在一片欢呼中圆满落幕。


女神异闻录问答挑战

「女神异闻录问答挑战」优胜玩家 Lisa 获得附有和田总监签名的精美画框

「女神异闻录问答挑战」前五名的玩家各自拿着自己获得的奖品与总监及来宾合照

抽中精美礼品的幸运观众

获得总监现场亲签Xbox Series X主机的幸运观众

在总监的热心提议下,现场临时加开签名会

最后和田总监也带来一个好消息,就是《女神异闻录Persona》初次海外LIVE演唱会即将登台,台湾公演场将于2024年秋天展开,详细情报将陆续公开。





在活动之余,巴哈姆特等台湾媒体也现场访问到《女神异闻录》团队产品总监和田和久,请他分享了许多关于游戏开发的幕后花絮。



媒体:有些玩家认为《女神异闻录 3》原版于迷宫部分的地图重复性有点高,容易打到疲乏或卡住,这部分在这次重制中是否有所改善?

和田:这边是我们最重视的一个改良点,但是我们也不好把设定跟骨干整个变更掉,所以我们有进行各式各样的改良。

我们在视觉效果上有做一些变动,像是让高低差的差异化明显,还有一些机关、光影的演出等等,去提升临场感的表现。 除此之外,在系统上也有像是冲刺还有强袭攻击等,让操作性变得更优秀。 还有「大阿尔卡那牌」的效果等等,增加了更多趣味性,让玩家在游玩的时候不会这么疲乏。

媒体:这次重制为特别课外活动部设计了一套全新的战斗服,用意是什么呢? 虽然可能有点多余但新战斗服和旧战斗服应该也是和 DLC 服装一样可以自由切换的?

和田:我们其实也很烦恼这边要不要变动,但因为这次是 Reload 重制版,所以希望有个让大家一眼就可以看出是新版本的标志性象征,因此制作了新的战斗服。 战斗服也不只是单纯的外观翻新,有配合新的部分做一些新设定跟新功能,让新战斗服跟新的内容更吻合。

至于战斗服的切换,是可以自由更换的,更换的部分也会反映在总攻击结束后的插图上。 玩家们可以依据自己的心情选择要更换哪一套衣服。



媒体:在角色的社群关系与交流上,恋爱要素的部分也会有所加强吗?

和田:这方面是不是称为强化有点难说,但有新增除了「成为恋人」以外的选择,这方面在我们最近的作品也都有这样的新增,主要就是因为我们想要去尊重现在每一个人的想法跟不同的观点。

另外由于本次的剧情是全语音,相信也有增加了模拟恋爱的临场感效果,所以也很希望大家可以多多去游玩这方面的剧情。

媒体:总监心中的女主角是谁?

和田:嗯~以「Reload」的版本来说,我个人最喜欢的是风花吧。 虽然全部的角色都很喜欢,但风花给人一种文静又坚强的感觉。 附带一提,在《女神异闻录 4》里我最喜欢的是千枝。



媒体:《女神异闻录3》在PS2上发行是2006年的事情,距原始作品已经超过了17年,想请问这次以《女神异闻录3 Reload》的型态重现,有没有什么制作过程,是制作团队感触最深刻的?

和田:现在的开发团队里,有很多人都是当时《女神异闻录 3》的玩家,在制作这次的作品时,大家就提出了以他们身为当年玩家的视角来看,觉得自己心中最棒的《女神异闻录 3》应该要拥有哪些东西、应该是有着这样的特色等等,互相碰撞讨论。 由于我本来就是《女神异闻录 3》的制作者,从我的角度来看非常感动。

媒体:之前关于《女神异闻录 3 Reload》制作团队在日本受访时,曾经提到把《女神异闻录 3》画面转换成《女神异闻录 3 Reload》,不是单纯调整角色比例,还得重视氛围的重现。 想请问关于「氛围重现」,团队曾遇到过什么样的困难、以及是如何对应的?

和田:主要这部分就是我们把角色的头身比也提升了,为了配合这份变化,背景、对象、空间等都必须做得更精细、分辨率更高,才能搭上角色的感觉。 为了不让背景跟角色有分离感,整体都打造得更精致。 我们本次新运用的 Unreal 引擎解决了很大部分的问题。

媒体:制作团队在日本受访时,曾提到《女神异闻录 3 Reload》有在像是附属剧情及屋顶菜园等等地方追加些新的要素,让宿舍的同伴们之间的日常更深入化。 能否多谈谈关于《女神异闻录 3 Reload》追加的要素有哪些? 或是有什么部分是希望玩家们特别注意的?

和田:关于这方面,除了在日常中增加更多宿舍生活的事件,还有链接故事的新要素。 这些新增的剧情就是描绘更多各角色的背景,还有曾经在《女神异闻录 4 终极深夜斗技场(P4U)》出现的角色们两年后「为什麽会变成这样」的一些故事上的连结,希望大家可以多多注目。

除此之外,关于史特雷加(Strega)也增加了更多让玩家深入去探索其背景、思考等等的部分。



媒体:对于当年曾经玩过《女神异闻录 3》的老玩家们,有没有什么地方或桥段,会特别希望在脑内有《女神异闻录 3》记忆下,重新再《女神异闻录 3 Reload》内以不同状态重新审视及体验的?

和田:果然还是开头时的觉醒场景,可能是最大的看点; 另外还有当重新进去波罗尼亚购物中心的时候,虽然只是重制版,但应该也能唤起大家怀念的感觉。

波罗尼亚购物中心这个地方,是以当时台场实际存在的购物中心为蓝本,但是因为过了很多年,日本现在已经没有这个地方了,应该也会让大家有所感慨。

那在新的体验方面,这次我们重新制作变得可以探索夜晚的己户台站前商店街的部分。 大家很熟悉的那间拉面店也有新增夜间限定的菜单,希望大家务必去看看。



媒体:请问《女神异闻录 5》的成功对本作影响最大的是哪一方面或是哪一个系统?

和田:果然还是战斗的方面,给予了重制《女神异闻录 3 Reload》很大的影响。

因为参考了《女神异闻录 5》的部分,我们觉得《女神异闻录 5》舒适爽快的回合制战斗,是今后也非常值得去发展的一个系统,所以我们也有加入类似的支持、轮转的要素,以降神、Showtime 的感觉去制作的。

媒体:《女神异闻录 3 携带版》要想完成全部的剧情内容需要完成多周目才可以,这次的《女神异闻录 3 Reload》有同样的机制吗?

和田:这次不用这么辛苦,一周目几乎就可以完成所有内容,我们是这样打算的。 基本上来说,需要做的事情跟体验的繁忙度,大约是跟《女神异闻录 5》差不多的感觉。

媒体:在制作完这次的《女神异闻录 3 Reload》后,开发团队认为将会对未来的《女神异闻录》系列作品有哪些影响?

和田:首先就是为了制作《女神异闻录 3 Reload》,我们让最前线的开发、环境都更上一层楼,打好了稳定的基础,相信对之后的游戏开发应该也会更有帮助。

除此之外,做完这个作品也为我们的团队带来更多的成长,相信今后在制作作品的时候一定能制作出更好玩有趣的作品给玩家。

媒体:《女神异闻录 3 Reload》为什么不收录《女神异闻录 3 FES(P3F)》、《女神异闻录 3 携带版(P3P)》的内容,反而是新增男角的支线任务? 会有后续更新或者是是完整版计划吗?

和田:关于为什么没有收录这些内容,是因为如果要把这些全部加进去,我们可能会在近期两三年内都没有办法再出新的游戏了,所以这次的重制我们也是各种协调、调整之后才推出了这次的版本。

总之希望传达给各位的就是,《女神异闻录 3 Reload》目前是没有打算要推出像是《女神异闻录 5》到《女神异闻录 5 皇家版》这种有大幅的全篇改动或是追加调整的版本。

媒体:对于加入首日XBOX Game Pass的设想是什么?

和田:我们希望可以让更多玩家可以玩到这款游戏,对于 XBOX 的玩家来说,应该会是相当超值的形式吧。 所以非常希望有 Game Pass 的玩家都能来玩玩看这款游戏。

媒体:在访问的最后,请对台湾的玩家说一句话。

和田:现在是不是已经有玩家已经正在游玩我们这款作品了呢? 这次为了让各位台湾的粉丝可以跟日本的玩家同时游玩到这款游戏,我们为了同时发售费了蛮多心力去准备,所以希望在发售后大家可以跟全世界的玩家们一起享受《女神异闻录 3 Reload》这款游戏。 如果大家都可以马上享受这款游戏的话,我们这边也会感到非常开心。 可以的话今后也希望大家可以继续支持我们,我们也会继续努力再做出更多有趣的作品。



商品信息
商品名称:女神异闻录 3 Reload
游戏平台:Xbox Game Pass / Xbox Series X|S / Xbox One /
Windows / Steam / PlayStation 5 / PlayStation 4
※ Xbox / Windows / Steam 仅贩售数字版
游戏语言:字幕:日语、英语、韩语、繁体中文、简体中文 / 声音:日语、英语
※ PS 版仅支持繁体中文、简体中文及韩语字幕,声音仅支持日语。
发售日期:2024 年 2 月 2 日(五)
建议价格:一般版(盒装版/数字版):新台币1,890元/港币478.0元
盒装限定版《PERSONA3 RELOAD LIMITED BOX》:新台币2,590元/港币648.0元
盒装限定版《PERSONA3 RELOAD: Aigis Edition》:新台币5,390元/港币1,348.0元
数位豪华版:新台币2,190元/港币548.0元
数位高级版:新台币2,690元/港币668.0元
游戏类别:RPG
销售厂商:世雅股份有限公司
游戏分级:辅 15 级
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