KRAFTON 宣布《Dark and Darker Mobile》《inZOI》等预计 2024 推出、将拓展 PUBG IP

韩商魁匠团公司(KRAFTON, INC.) CEO 金昌汉25日在公司全体员工大会(KRAFTON TALK)的KLT中分享了今年的管理战略。



本次 KLT 以「从原生创意到扩大创意 (From Original Creative to Scale-up the Creative)」为核心主轴。 金昌汉先生表示:“2024 年是扩大创意策略初见成效的一年,同时也将会是 KRAFTON 阶段性成长的转折点”。 去年,KRAFTON 宣布了「扩大创意 (Scale-up the Creative)」战略,旨在挖掘游戏的新乐趣,并有效地扩张到全球市场的业务发展。


KRAFTON 的目标是每年推出新游戏,总运营数超过 20 多项产品线,其中包括《Dark and Darker Mobile》、《inZOI》、《Dinkum Mobile》、《Project Black Budget》以及《Subnautica(深海迷航)》 系列的下一款游戏。 其中《Dark and Darker Mobile》和《inZOI》计划于今年发布。





金昌汉借此呼吁加强 KRAFTON 成员的能力和思维转变,鼓励所有员工不仅要提升发行能力,还要探索任何可能性,以最大限度地提升创意的发掘、制作和商业化等价值。 KRAFTON 打算改革其内部结构,使其发行单位能够更灵活地应对潜在可能和成长趋势。 目标是培养一个环境,新的IP能够迅速灵活地进入市场。



在中长期发展方面,KRAFTON强调《绝地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS,简称PUBG)IP的全球发展和印度市场的重要性。 目标是对PUBG IP采取特许化的经营方式,构建其平台生态系统以确保独特的竞争优势。 具体说明,KRAFTON计划执行以PUBGIP为基础的产品阵容、增加内外部工作室和外包单位的开发力度等长期品牌策略。 此外,金昌汉先生再次重申在印度市场的投资和增长愿景,包括在市场上确保BGMI(BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA)的领先地位、当地扩大发行和电子竞技活动等。



金昌汉还强调利用深度学习技术的重要性,将其视为能改变游戏产业版图的“游戏改革者”,并承诺会积极纳入此技术在游戏开发过程。 考虑到 KRAFTON 现有的全球顶级人工智能开发能力,他预计这不仅仅会提高生产效率,还能带来以用户为中心的创新体验。




《inZOI》


金昌汉总结:「今年象征着我们新作阵容推出,从《Dark and Darker Mobile》开始,将是我们“扩大创意”战略看到实质成效的第一年,为了让这样的过程演变成良性循环,所有员工都应该全力以赴地投入游戏开发」。
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YUI(牢鲨) 2024/01/25 更新,1k+阅读量
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