《绝区零》CBT2降噪测试▸又酷又潮的重磅级新作! 米哈游多修玩家体验心得▹璐洛洛◃
哈罗哈罗! 我是虚拟Youtuber璐洛洛,米哈游的全新动作手游作品《绝区零》在近期展开了「降噪测试」,洛洛也终于是如愿以偿抽到了测试资格,在最近一周好好得体验了一番,若是没有抽到测试资格的肉肉们也不用担心,最近也已经获得版号的《绝区零》,相信也快要能在明年与大家见面了,因此想要体验或是入坑游玩的大家也能够在不久之后就能进来看看《绝区零》 的世界和游戏玩法,洛洛也会在稍后影片中带来一些自己在「降噪测试」中游玩的心得,提供给有兴趣想入坑的萌新们参考,又同时洛洛也作为一个米哈游的多修玩家,也会分享同为是米粉的你一些多修玩家的心得,以及米哈游目前多款游戏中各个异同之处!

00:00 Intro
00:56 初入《绝区零》
01:56 米家旗下游戏演变
02:53 《绝区零》世界观
「空洞」&「委托」
04:43 委托类型
05:47 空洞玩法
07:14 爽快战斗与养成搭配
10:08 代理人&邦布
更升级的3D动画与游戏表现
13:18 色调
13:36 剧情
14:27 音乐
14:38 巧思
15:48 抽卡
16:40 最喜欢目前米家游戏的哪一款
20:03 结语
初入《绝区零》
首先如果要用最简单一句话来概括《绝区零》是一款什么样的游戏玩法,洛洛这边可以先简短的告诉你,《绝区零》是一款Rougelike+ARPG的动作手游,也支持跨平台的装置游玩。 当然里面还有非常多需要花些时间了解的复杂要素以及很多的解谜与探索玩法,不过《绝区零》在Rougelike的呈现上,可以说是非常特别,而在ARPG上,打击感更酷、更爽、更好上手,并且还有很多小细节和新元素能够深入挖掘,因此光是Rougelike+ARPG并不能完全概括这款游戏,很多小东西都还要到游戏里实际体验才能感受得到, 因此关于这部分洛洛先留到后面或是后续再做影片来细说。

若是第一眼看到《绝区零》的游戏中呈现的画风和角色实战动作,以初次看到的玩家几乎都会目不转睛的想要看这款游戏到底在玩什么,不论是潮流街头风、嘻哈音乐和角色外型设计,又或是复刻怀旧的录像带店、电视机排列而成的探索式格子、电玩店里面的街机小游戏等等,都能让你看到有别于米哈游过往其他作品的全新文化。
米家旗下游戏演变
而从米哈游的《崩坏3rd》→《原神》→《崩坏:星穹铁道》→《绝区零》,更甚至是即将要在游戏原本的APP中实装全新大升级的《崩坏3rd》第二部,从这些作品的演变中,你可以看到米哈游的游戏质量也是逐年大幅提升,就像是要把3A等级的作品装到手机的空间中,同时你也能明显感受到他们想要制霸各个手游类别的顶点,并成为该领域的精品作品等级, 因此虽然在《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》的玩法上可能并不算是太突出的新玩法,却也能算得上是该手游类别的TOP等级,加上过去的米家游戏更是纷纷获得不同知名游戏平台所颁布的奖项,这些成绩都十足表现游戏已有呈现出相当的品质。
虽然洛洛自己是很私心希望米哈游看能不能出一些竞技类的游戏啦~像是米哈游风格的《APEX》或是《永恒轮回》这类型的游戏。 但也可以理解米哈游毕竟也是以动作手游起家与专业,自然想在相关领域的游戏都有米哈游宇宙的延伸,同时触及更多不同的游戏族群。
《绝区零》世界观
而《绝区零》的世界观是建立在一个被超自然灾害「空洞」所侵蚀的世界中,我们所扮演的角色为「绳匠」,负责接取并完成各式各样的「委托」,同时和来自四面八方所结识的「代理人」来完成这些任务,从白天、夜晚到凌晨来分别完成委托或是在游戏中的箱庭世界逛逛、与NPC闲聊对话,渡过充实的每一天。 游戏前期真的是每天都在日夜不休的工作工作再工作。

而《绝区零》的世界也是区分成不同小块的箱庭世界,像是一开始主角兄妹经营的录像带店所在的六分街,就是一个短短的小街道,以世界的大小来说会是再比起《星穹铁道》更小一点的箱庭,不过在这样一个小街道中也有非常多满足生活机能的商店,像是自家店面对面就是能够抽装备的「唱片店」和「潮流玩具店」、强化邦布的「改装店」、购买角色技能升级素材的「杂货店」、进入空洞前吃BUFF顺便可以看老板表演的「拉面店」、每日一次免费回体的“咖啡店”、 闲暇之余体验复古街机小游戏的电玩店、甚至是可以每天可以试试手气玩刮刮乐的书报摊」等等,虽然随着剧情开放后面还会有其他的箱庭世界,但每天最主要的活动都会在六分街上,也因为箱庭世界的大小并不算大,更可以让你体会到一股「日常生活」的亲近感。 同时街上也会有来来往往的路人,巷子内偶尔也可以撸猫,以及和不同的代理人偶遇对话,增加信赖度的小支线,此外也可以和垃圾桶互动叫出里面的精灵来兑换道具等等,不禁很想问, 究竟米哈游是对垃圾桶有什么特殊的情感吗?
「空洞」&「委托」
游戏的玩法主要就是不停的接取委托和完成委托来获得奖励和提升经验,在入场前我们可以选定好3位代理人组建而成的小队,代理人从质量来分有S级和A级。 战斗中会看时机做代理人之间的切换和触发连携技能等,游戏中相关的体力也几乎都是消耗在「空洞」这个玩法中,而空洞就是前面有提到的Rougelike玩法,只要我们透过计算机进入空洞,就可以选择要执行哪一种委托。

委托类型
目前在界面中可以看到剧情委托、支线委托、拉力委托等,这三个都是需要消耗体力来进行的,剧情委托和支线委托都会带有剧情或解谜成分,每个委托也都会按照关卡长度来分为短程、中程、长程委托,短程委托快的话可能5~10分钟通关,长程委托则是可能会到20分钟或以上,若是自己想在里面摸比较久的话,支线中也有一个能让你挑战99层的「无底深渊」,若单纯只要拿满星的话大概可以20分钟以内搞定,但若是想推到99层可能就需要打到快2小时。

而拉力委托则是属于较为单纯的战斗关卡,让你沉浸体验极致的战斗爽度,以及刷取素材,另外也有一个不消耗体力即可进关的零号委托,类似于《星穹铁道》中的“模拟宇宙」,每周会有积分目标可以来透过多次完成来累积兑换奖励。 而若是委托作完需要消耗体力,或是代理人的突破素材,也还有一个特别的「VR测试机」,里面可以透过组成各种不同的怪物卡来自由搭配你需要的素材进行刷取。
空洞玩法
空洞关卡内部的推进过程主要就是踩由电视机组建而成的格子,画面上十分特别,格子也有非常多不同的功能设计、像是消除压力值、回复生命、类似命运的随机格子、事件格,甚至可能走着走着就掉入另外一个空间了,变化可以说是非常多,并不会感到无聊。 而在界面下方也会有一个压力条,不同的空洞也会有个别的压力值,在高活性的空洞活动就容易获得压力值, 当压力值满就会获得一个「侵蚀」的DEBUFF效果,需要透过后续踩到其他特殊格子来消除,因此在移动的过程中也需要将压力值和代理人血量等要素考虑进去。 有些特定的委托中的也会有特殊要求或解谜等,虽然和爽快的动作体验比起来,探索的内容会有点像是锦上添花,但对于口味越来越多变的玩家来说,在空洞探索常常可以找到不同的乐趣和玩法。

也因为不同的空洞委托会有不同的完成条件和玩法,有的委托可能进场消耗的体力并不多,但如果你的智商有那么一点迟缓的话,可能会需要在那一关要稍微想上好一阵子,因此探索空洞的过程中要时时注意通关的必要条件,也要留意过程中关卡所给的提示,否则当出现意外情况或解谜时就会不好应付、又或是错过隐藏的宝物数据等等。 最后通关时若发现自己少了一颗星,可就要再从头来过,不过比较好的一点是,若是已通关的空洞关卡,若是还想要再重新进关的话,不论初始体力消耗多少,后续都一律会是5点。
爽快战斗与养成搭配
简单介绍完两大核心玩法其中之一的Rougelike「空洞」,接着就要来提一下另外一个核心玩法「战斗」了,《绝区零》在去年一测时就已经有不少影片在网络上释出,角色酷炫的招式和流畅的战斗过程都是相当吸引人,并且在动作手游方面上手难度其实也不难,主要是透过普攻、闪避、特殊技、连携技、支持技与终结技等不同的战斗方式来做变换和组合,并且这些技能都没有冷却时间,像是闪避可以一直按,不过当然最好还是要看准敌人发动攻击的动作,或是出现闪烁的攻击提示时来触发极限闪避,这样才能触发后续的闪避反击等高额伤害,并且近战角色也能在看准时机闪避时使出「招架」来弹刀,而终结技、连携技前期在熟悉阶段时也是可以哪个亮就点哪个, 游玩过程中有足够的时间让你适应,等到中后期出现较为高难的关卡时才会有需要更加精准的操作,但对于动作手游的新手来说,在战斗体验上可以说是优化得相当不错,加上游戏中的自动索敌也有非常高的智能,若不是攻击距离太远的话,几乎不太会对敌人有空招的情况发生,而且在触发极限闪避或是连续技时,也都会有放慢动作的反应时间来让你去做选择,切换角色时,当前角色也会确实打完当前动作后,再切换下一个角色上场, 高速打击的流畅回馈搭配优质的动感画面,绝对是动作手游的精品等级。

除了角色之间的搭配与操作之外,战斗过程中也有着特殊的「失衡值」的设定,也就是在敌人HP绿条下方的黄条,只要让敌人累积满失衡值,就会使敌人陷入一段时间无法动弹,并且进入易伤状态,这时就能够进行代理人之间的连携技或是趁这段时间打爆发,加上这个失衡值是每个敌人独立计算,因此只要使多名敌人个别累积满失衡值的话,很容易就可以在一瞬间触发多次连携技的连段Combo,中间的运镜和演出也是让视觉效果冲击力十足,让你仿佛像在看一幕幕的动漫表演,打起架来又足够过瘾足够爽~也因为有着失衡值的设定,战斗过程中是鼓励玩家进行切换角色的,并且在克制关系上也简化了不少,虽然和《崩坏3rd》类似,游戏中的敌人可以分为生物、机械、以骸,代理人的电属性可以克制机械、火属性可以克制生物、以太属性可以克制以骸,使用克制属性可以使敌人的属性异常积蓄值累积得更快,此外也可以从代理人本身所属的属性、战斗风格来触发额外的效果,像是降噪测试中的鲨鱼妹艾莲,自身为S级冰属性斩击风格的代理人,为维多利亚居家服务所属。
就可以在队伍中搭配另一个冰属性代理人,使其冰属性伤害与失衡状态下敌人造成效果提升,而若是再搭配另外一个斩击类型代理人,更能使艾莲的核心输出机制的「急冻充能」额外累积1点,若是更讲究一点,有再搭配S级邦布「贴身管家」,还能使同为维多利亚阵营代理人的暴击率获得额外提升,在配队时也多了一些策略性要素。

代理人&邦布
在代理人的分级方面,主要为S级和A级,S级通常是限定角色,或是较为高级的几位常驻角色,而A级则是在抽取卡池中必定会在每10抽中出现至少1只的陪跑角色,当抽到同样的角色可以往上进阶天赋等级,从A~F总共有6个阶段,可以看成是《原神》的命座、《星穹铁道》的星魂, 有的A级角色在升到D阶级时会有特殊的全队BUFF效果,像是冰属性A级的苍角就可以在解锁到D时获得全队加攻的BUFF。 目前代理人的属性一共可以分为:电属性、火属性、以太属性、物理属性、冰属性五种,战斗风格方面则分为:斩击、打击、穿透三种。 而目前洛洛试玩下来,发现的代理人几乎都是以输出为主,顶多在输出上从不同功能可以再细分成输出型、削韧型和支持型。

削韧型主要是开场透过类似暖机的方式快速替敌人累积失衡值,等到敌人进入失衡易伤状态后,再切出输出型代理人打爆发,而支持型角色则是可以透过自身技能组的功能来做不同的应变,像是聚怪、上BUFF、透过高倍率的速切特殊技和连携技来补充伤害等等。 之所以没有治疗型角色,洛洛在想可能也是为了因应空洞里面的「压力值」和「侵蚀」,只要全员血量归零就会终止探索的机制,因此代理人的设计上都是输出为主,而要恢复血量的话,就需要透过空洞中的恢复格子、特殊的鸣徽效果,或是邦布的被动效果改装。 而在代理人的选择之外,在进入空洞探索时也需要一个专门的导游来带路,《绝区零》也有一个类似于《崩坏3rd》中人偶的「邦布」,是一个类似兔子外型的智能吉祥物,邦布和代理人一样分为S级和A级,可以增加代理人的相关属性, 而S级的邦布有的还有阵营加成,像是S级的管家邦布就可以增加维多利亚居家服务阵营代理人的暴击率。 战斗过程邦布也会在旁边帮忙输出战斗。

此外类似《原神》「圣遗物」的装备「唱片」的效果中,也有增加邦布伤害的套装。 除了抽取的邦布之外,我们也能改装初始自有的邦布,主要是装上特定的芯片来解锁在空洞中探索的不同效果,相关的素材也需要在空洞里面探索来搜集。 所以整体来说,《绝区零》的战斗难度并不算高,完全不会像魂系游戏那样打起来高难度、也不会像《崩坏3rd》要背非常多的技能连段、叠层BUFF、角色入场顺序等等,而且代理人之间也还有阵营、属性、 战斗风格、近/远程、技能特性等来选择自己喜欢使用的角色,游玩起来非常轻松就能够获得相对的成就感。 不过在养成方面确实一开始需要花点时间理解,也有蛮多系统,若是都放在这支影片介绍的话可能会有点太多,所以有想了解更多的话,这部分也不用担心,洛洛后续也会制作出浅显易懂好上手的入门教学给准备要入坑的萌新们的!

更升级的3D动画与游戏表现
大致上说完比较重要的玩法内容后,接下来也说一下游戏的表现层面,从释出的画面或是实际游玩的内容中,光是角色模型的部分,就能感受到非常明显的升级,尤其是在动作捕捉方面都是非常精细的,又尤其洛洛自己也是有在使用3D模型来活动的Vtuber来说,更能体会到这其中动作捕捉的等级是如此之高,是身为Vtuber的梦想之等级,实装到游戏内, 呈现得就是更爽快的打击战斗画面、就连剧情过场也像是在看超高级别的3D动画电影。
色调
此外在色调的部分《绝区零》采用的是一种类似复古胶片感的冷色系,和暖色系的《崩坏3rd》、特效全开可能会有光害的《原神》与《星穹铁道》有着极大的不同,因此也让《绝区零》有着不同的独特风格,战斗时光害的影响也更低,而在战斗节奏上也比《崩坏3rd》更紧凑、更快速。

剧情
剧情的表现上《绝区零》也在主线叙事过程中透过一种类似「有声漫画」的方式来呈现,可以搭配声优的配音欣赏流畅的精美漫画,每一页都是米哈游精品等级的美术画风,并且可以来回翻页,忘记前面说过的可以往前翻,在重点剧情的时候也会有超高等级的3D动画,而且在《绝区零》的主线中,右上角直接也新增了「跳过」的按键,不像以往的米家游戏都是不能跳过主线的,不过虽然多了「跳过」剧情的功能,洛洛还是会觉得若是要玩米哈游的游戏,剧情还是体验中很重要的一部份,能不跳过好好了解一下还是会比较加分的。

另外在剧情委托的部分,若你的代理人练度还不够高,你也可以选择剧情直接帮你配好的角色,过程中还可以顺便试用体验一下手感和技能强度,又或是一键再切换成自己想上阵的角色。 所以也不用担心剧情冲太快、练度跟不上过不了怎么办。
音乐
在音乐方面《绝区零》也都是偏美式街头风特有的嘻哈、放克、Chill Out的弛放音乐类型,主打的就是一种「潮」的概念,和其他游戏的音乐风格也截然不同。

巧思
另外在战斗和探索以外,游戏中也有非常多细节可以挖掘,像是在经营录像带店的时候,偶尔也会有客人来访询问有没有推荐的录像带,作为店长我们也要顾及到客人的需求,同时在录影带店中也可以观察到非常多具有特色的录影带封面和海报,都有专属于自己的风格,包含在外面街道上的墙壁、布景等都有许多巧思,看似一个日式街道的路口,却又有欧美街头风的滑板长椅与涂鸦,NPC的模组也几乎没有重复的,男女老少通通有,就像是真实生活在一个由《绝区零》 所打造出的特有的文化观,身处在另外一个又潮又酷的世界。
手机里面的绳网也作得像是另外一个论坛一样,每个网友的对话都活灵活现,而且这些都是免费就能体验到的游玩内容。 加上从很多地方都能看到十分酷炫又华丽的设计,像是代理人的养成界面有三个分页,每切换一个分页就切换一种不同的姿势,当初看到时洛洛还心想,哇~竟然还能弄成这样啊! 就是有一种在任何画面上都要抓住你视觉冲击的感觉,并且在类似圣遗物的装备系统方面,也将「圣遗物」这种装备取名为「唱片」,武器取名为「音擎」,在技能界面也可以看到类似录像带中在转动的胶卷。

抽卡
在抽卡的部分,《绝区零》的机制大致上和《原神》以及《星穹铁道》差不多,同样都是消耗160点游戏币,只是在《绝区零》中被称作「复色菲林」,同样有90抽保底,首次金光有一半机率会歪,歪了的话下次必中当期限定角色等,除了限定卡池外,也有常驻卡池。

不过虽然目前在降噪测试中没有看到武器卡池,不过目前的S级武器是没有取得管道的,而A级武器则是可以用合成的合上去,邦布也是,因此洛洛也在推测或许后面公测应该有可能会再有S级武器卡池或S级邦布卡池,这样游戏中主要的课金项目应该就会落在S代理人、S音擎、S邦布了,而虽然S级的东西当然又强又香,但洛洛在测试期间用A级的角色、音擎和邦布来说也不会到卡关,因此在抽卡的部分主要还是要看你抵不抵挡得住诱惑,真的要用平民阵容也是没问题的。

00:00 Intro
00:56 初入《绝区零》
01:56 米家旗下游戏演变
02:53 《绝区零》世界观
「空洞」&「委托」
04:43 委托类型
05:47 空洞玩法
07:14 爽快战斗与养成搭配
10:08 代理人&邦布
更升级的3D动画与游戏表现
13:18 色调
13:36 剧情
14:27 音乐
14:38 巧思
15:48 抽卡
16:40 最喜欢目前米家游戏的哪一款
20:03 结语
初入《绝区零》
首先如果要用最简单一句话来概括《绝区零》是一款什么样的游戏玩法,洛洛这边可以先简短的告诉你,《绝区零》是一款Rougelike+ARPG的动作手游,也支持跨平台的装置游玩。 当然里面还有非常多需要花些时间了解的复杂要素以及很多的解谜与探索玩法,不过《绝区零》在Rougelike的呈现上,可以说是非常特别,而在ARPG上,打击感更酷、更爽、更好上手,并且还有很多小细节和新元素能够深入挖掘,因此光是Rougelike+ARPG并不能完全概括这款游戏,很多小东西都还要到游戏里实际体验才能感受得到, 因此关于这部分洛洛先留到后面或是后续再做影片来细说。

若是第一眼看到《绝区零》的游戏中呈现的画风和角色实战动作,以初次看到的玩家几乎都会目不转睛的想要看这款游戏到底在玩什么,不论是潮流街头风、嘻哈音乐和角色外型设计,又或是复刻怀旧的录像带店、电视机排列而成的探索式格子、电玩店里面的街机小游戏等等,都能让你看到有别于米哈游过往其他作品的全新文化。
米家旗下游戏演变
而从米哈游的《崩坏3rd》→《原神》→《崩坏:星穹铁道》→《绝区零》,更甚至是即将要在游戏原本的APP中实装全新大升级的《崩坏3rd》第二部,从这些作品的演变中,你可以看到米哈游的游戏质量也是逐年大幅提升,就像是要把3A等级的作品装到手机的空间中,同时你也能明显感受到他们想要制霸各个手游类别的顶点,并成为该领域的精品作品等级, 因此虽然在《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》的玩法上可能并不算是太突出的新玩法,却也能算得上是该手游类别的TOP等级,加上过去的米家游戏更是纷纷获得不同知名游戏平台所颁布的奖项,这些成绩都十足表现游戏已有呈现出相当的品质。
虽然洛洛自己是很私心希望米哈游看能不能出一些竞技类的游戏啦~像是米哈游风格的《APEX》或是《永恒轮回》这类型的游戏。 但也可以理解米哈游毕竟也是以动作手游起家与专业,自然想在相关领域的游戏都有米哈游宇宙的延伸,同时触及更多不同的游戏族群。
《绝区零》世界观
而《绝区零》的世界观是建立在一个被超自然灾害「空洞」所侵蚀的世界中,我们所扮演的角色为「绳匠」,负责接取并完成各式各样的「委托」,同时和来自四面八方所结识的「代理人」来完成这些任务,从白天、夜晚到凌晨来分别完成委托或是在游戏中的箱庭世界逛逛、与NPC闲聊对话,渡过充实的每一天。 游戏前期真的是每天都在日夜不休的工作工作再工作。

而《绝区零》的世界也是区分成不同小块的箱庭世界,像是一开始主角兄妹经营的录像带店所在的六分街,就是一个短短的小街道,以世界的大小来说会是再比起《星穹铁道》更小一点的箱庭,不过在这样一个小街道中也有非常多满足生活机能的商店,像是自家店面对面就是能够抽装备的「唱片店」和「潮流玩具店」、强化邦布的「改装店」、购买角色技能升级素材的「杂货店」、进入空洞前吃BUFF顺便可以看老板表演的「拉面店」、每日一次免费回体的“咖啡店”、 闲暇之余体验复古街机小游戏的电玩店、甚至是可以每天可以试试手气玩刮刮乐的书报摊」等等,虽然随着剧情开放后面还会有其他的箱庭世界,但每天最主要的活动都会在六分街上,也因为箱庭世界的大小并不算大,更可以让你体会到一股「日常生活」的亲近感。 同时街上也会有来来往往的路人,巷子内偶尔也可以撸猫,以及和不同的代理人偶遇对话,增加信赖度的小支线,此外也可以和垃圾桶互动叫出里面的精灵来兑换道具等等,不禁很想问, 究竟米哈游是对垃圾桶有什么特殊的情感吗?
「空洞」&「委托」
游戏的玩法主要就是不停的接取委托和完成委托来获得奖励和提升经验,在入场前我们可以选定好3位代理人组建而成的小队,代理人从质量来分有S级和A级。 战斗中会看时机做代理人之间的切换和触发连携技能等,游戏中相关的体力也几乎都是消耗在「空洞」这个玩法中,而空洞就是前面有提到的Rougelike玩法,只要我们透过计算机进入空洞,就可以选择要执行哪一种委托。

委托类型
目前在界面中可以看到剧情委托、支线委托、拉力委托等,这三个都是需要消耗体力来进行的,剧情委托和支线委托都会带有剧情或解谜成分,每个委托也都会按照关卡长度来分为短程、中程、长程委托,短程委托快的话可能5~10分钟通关,长程委托则是可能会到20分钟或以上,若是自己想在里面摸比较久的话,支线中也有一个能让你挑战99层的「无底深渊」,若单纯只要拿满星的话大概可以20分钟以内搞定,但若是想推到99层可能就需要打到快2小时。

而拉力委托则是属于较为单纯的战斗关卡,让你沉浸体验极致的战斗爽度,以及刷取素材,另外也有一个不消耗体力即可进关的零号委托,类似于《星穹铁道》中的“模拟宇宙」,每周会有积分目标可以来透过多次完成来累积兑换奖励。 而若是委托作完需要消耗体力,或是代理人的突破素材,也还有一个特别的「VR测试机」,里面可以透过组成各种不同的怪物卡来自由搭配你需要的素材进行刷取。
空洞玩法
空洞关卡内部的推进过程主要就是踩由电视机组建而成的格子,画面上十分特别,格子也有非常多不同的功能设计、像是消除压力值、回复生命、类似命运的随机格子、事件格,甚至可能走着走着就掉入另外一个空间了,变化可以说是非常多,并不会感到无聊。 而在界面下方也会有一个压力条,不同的空洞也会有个别的压力值,在高活性的空洞活动就容易获得压力值, 当压力值满就会获得一个「侵蚀」的DEBUFF效果,需要透过后续踩到其他特殊格子来消除,因此在移动的过程中也需要将压力值和代理人血量等要素考虑进去。 有些特定的委托中的也会有特殊要求或解谜等,虽然和爽快的动作体验比起来,探索的内容会有点像是锦上添花,但对于口味越来越多变的玩家来说,在空洞探索常常可以找到不同的乐趣和玩法。

也因为不同的空洞委托会有不同的完成条件和玩法,有的委托可能进场消耗的体力并不多,但如果你的智商有那么一点迟缓的话,可能会需要在那一关要稍微想上好一阵子,因此探索空洞的过程中要时时注意通关的必要条件,也要留意过程中关卡所给的提示,否则当出现意外情况或解谜时就会不好应付、又或是错过隐藏的宝物数据等等。 最后通关时若发现自己少了一颗星,可就要再从头来过,不过比较好的一点是,若是已通关的空洞关卡,若是还想要再重新进关的话,不论初始体力消耗多少,后续都一律会是5点。
爽快战斗与养成搭配
简单介绍完两大核心玩法其中之一的Rougelike「空洞」,接着就要来提一下另外一个核心玩法「战斗」了,《绝区零》在去年一测时就已经有不少影片在网络上释出,角色酷炫的招式和流畅的战斗过程都是相当吸引人,并且在动作手游方面上手难度其实也不难,主要是透过普攻、闪避、特殊技、连携技、支持技与终结技等不同的战斗方式来做变换和组合,并且这些技能都没有冷却时间,像是闪避可以一直按,不过当然最好还是要看准敌人发动攻击的动作,或是出现闪烁的攻击提示时来触发极限闪避,这样才能触发后续的闪避反击等高额伤害,并且近战角色也能在看准时机闪避时使出「招架」来弹刀,而终结技、连携技前期在熟悉阶段时也是可以哪个亮就点哪个, 游玩过程中有足够的时间让你适应,等到中后期出现较为高难的关卡时才会有需要更加精准的操作,但对于动作手游的新手来说,在战斗体验上可以说是优化得相当不错,加上游戏中的自动索敌也有非常高的智能,若不是攻击距离太远的话,几乎不太会对敌人有空招的情况发生,而且在触发极限闪避或是连续技时,也都会有放慢动作的反应时间来让你去做选择,切换角色时,当前角色也会确实打完当前动作后,再切换下一个角色上场, 高速打击的流畅回馈搭配优质的动感画面,绝对是动作手游的精品等级。

除了角色之间的搭配与操作之外,战斗过程中也有着特殊的「失衡值」的设定,也就是在敌人HP绿条下方的黄条,只要让敌人累积满失衡值,就会使敌人陷入一段时间无法动弹,并且进入易伤状态,这时就能够进行代理人之间的连携技或是趁这段时间打爆发,加上这个失衡值是每个敌人独立计算,因此只要使多名敌人个别累积满失衡值的话,很容易就可以在一瞬间触发多次连携技的连段Combo,中间的运镜和演出也是让视觉效果冲击力十足,让你仿佛像在看一幕幕的动漫表演,打起架来又足够过瘾足够爽~也因为有着失衡值的设定,战斗过程中是鼓励玩家进行切换角色的,并且在克制关系上也简化了不少,虽然和《崩坏3rd》类似,游戏中的敌人可以分为生物、机械、以骸,代理人的电属性可以克制机械、火属性可以克制生物、以太属性可以克制以骸,使用克制属性可以使敌人的属性异常积蓄值累积得更快,此外也可以从代理人本身所属的属性、战斗风格来触发额外的效果,像是降噪测试中的鲨鱼妹艾莲,自身为S级冰属性斩击风格的代理人,为维多利亚居家服务所属。
就可以在队伍中搭配另一个冰属性代理人,使其冰属性伤害与失衡状态下敌人造成效果提升,而若是再搭配另外一个斩击类型代理人,更能使艾莲的核心输出机制的「急冻充能」额外累积1点,若是更讲究一点,有再搭配S级邦布「贴身管家」,还能使同为维多利亚阵营代理人的暴击率获得额外提升,在配队时也多了一些策略性要素。

代理人&邦布
在代理人的分级方面,主要为S级和A级,S级通常是限定角色,或是较为高级的几位常驻角色,而A级则是在抽取卡池中必定会在每10抽中出现至少1只的陪跑角色,当抽到同样的角色可以往上进阶天赋等级,从A~F总共有6个阶段,可以看成是《原神》的命座、《星穹铁道》的星魂, 有的A级角色在升到D阶级时会有特殊的全队BUFF效果,像是冰属性A级的苍角就可以在解锁到D时获得全队加攻的BUFF。 目前代理人的属性一共可以分为:电属性、火属性、以太属性、物理属性、冰属性五种,战斗风格方面则分为:斩击、打击、穿透三种。 而目前洛洛试玩下来,发现的代理人几乎都是以输出为主,顶多在输出上从不同功能可以再细分成输出型、削韧型和支持型。

削韧型主要是开场透过类似暖机的方式快速替敌人累积失衡值,等到敌人进入失衡易伤状态后,再切出输出型代理人打爆发,而支持型角色则是可以透过自身技能组的功能来做不同的应变,像是聚怪、上BUFF、透过高倍率的速切特殊技和连携技来补充伤害等等。 之所以没有治疗型角色,洛洛在想可能也是为了因应空洞里面的「压力值」和「侵蚀」,只要全员血量归零就会终止探索的机制,因此代理人的设计上都是输出为主,而要恢复血量的话,就需要透过空洞中的恢复格子、特殊的鸣徽效果,或是邦布的被动效果改装。 而在代理人的选择之外,在进入空洞探索时也需要一个专门的导游来带路,《绝区零》也有一个类似于《崩坏3rd》中人偶的「邦布」,是一个类似兔子外型的智能吉祥物,邦布和代理人一样分为S级和A级,可以增加代理人的相关属性, 而S级的邦布有的还有阵营加成,像是S级的管家邦布就可以增加维多利亚居家服务阵营代理人的暴击率。 战斗过程邦布也会在旁边帮忙输出战斗。

此外类似《原神》「圣遗物」的装备「唱片」的效果中,也有增加邦布伤害的套装。 除了抽取的邦布之外,我们也能改装初始自有的邦布,主要是装上特定的芯片来解锁在空洞中探索的不同效果,相关的素材也需要在空洞里面探索来搜集。 所以整体来说,《绝区零》的战斗难度并不算高,完全不会像魂系游戏那样打起来高难度、也不会像《崩坏3rd》要背非常多的技能连段、叠层BUFF、角色入场顺序等等,而且代理人之间也还有阵营、属性、 战斗风格、近/远程、技能特性等来选择自己喜欢使用的角色,游玩起来非常轻松就能够获得相对的成就感。 不过在养成方面确实一开始需要花点时间理解,也有蛮多系统,若是都放在这支影片介绍的话可能会有点太多,所以有想了解更多的话,这部分也不用担心,洛洛后续也会制作出浅显易懂好上手的入门教学给准备要入坑的萌新们的!

更升级的3D动画与游戏表现
大致上说完比较重要的玩法内容后,接下来也说一下游戏的表现层面,从释出的画面或是实际游玩的内容中,光是角色模型的部分,就能感受到非常明显的升级,尤其是在动作捕捉方面都是非常精细的,又尤其洛洛自己也是有在使用3D模型来活动的Vtuber来说,更能体会到这其中动作捕捉的等级是如此之高,是身为Vtuber的梦想之等级,实装到游戏内, 呈现得就是更爽快的打击战斗画面、就连剧情过场也像是在看超高级别的3D动画电影。
色调
此外在色调的部分《绝区零》采用的是一种类似复古胶片感的冷色系,和暖色系的《崩坏3rd》、特效全开可能会有光害的《原神》与《星穹铁道》有着极大的不同,因此也让《绝区零》有着不同的独特风格,战斗时光害的影响也更低,而在战斗节奏上也比《崩坏3rd》更紧凑、更快速。

剧情
剧情的表现上《绝区零》也在主线叙事过程中透过一种类似「有声漫画」的方式来呈现,可以搭配声优的配音欣赏流畅的精美漫画,每一页都是米哈游精品等级的美术画风,并且可以来回翻页,忘记前面说过的可以往前翻,在重点剧情的时候也会有超高等级的3D动画,而且在《绝区零》的主线中,右上角直接也新增了「跳过」的按键,不像以往的米家游戏都是不能跳过主线的,不过虽然多了「跳过」剧情的功能,洛洛还是会觉得若是要玩米哈游的游戏,剧情还是体验中很重要的一部份,能不跳过好好了解一下还是会比较加分的。

另外在剧情委托的部分,若你的代理人练度还不够高,你也可以选择剧情直接帮你配好的角色,过程中还可以顺便试用体验一下手感和技能强度,又或是一键再切换成自己想上阵的角色。 所以也不用担心剧情冲太快、练度跟不上过不了怎么办。
音乐
在音乐方面《绝区零》也都是偏美式街头风特有的嘻哈、放克、Chill Out的弛放音乐类型,主打的就是一种「潮」的概念,和其他游戏的音乐风格也截然不同。

巧思
另外在战斗和探索以外,游戏中也有非常多细节可以挖掘,像是在经营录像带店的时候,偶尔也会有客人来访询问有没有推荐的录像带,作为店长我们也要顾及到客人的需求,同时在录影带店中也可以观察到非常多具有特色的录影带封面和海报,都有专属于自己的风格,包含在外面街道上的墙壁、布景等都有许多巧思,看似一个日式街道的路口,却又有欧美街头风的滑板长椅与涂鸦,NPC的模组也几乎没有重复的,男女老少通通有,就像是真实生活在一个由《绝区零》 所打造出的特有的文化观,身处在另外一个又潮又酷的世界。
手机里面的绳网也作得像是另外一个论坛一样,每个网友的对话都活灵活现,而且这些都是免费就能体验到的游玩内容。 加上从很多地方都能看到十分酷炫又华丽的设计,像是代理人的养成界面有三个分页,每切换一个分页就切换一种不同的姿势,当初看到时洛洛还心想,哇~竟然还能弄成这样啊! 就是有一种在任何画面上都要抓住你视觉冲击的感觉,并且在类似圣遗物的装备系统方面,也将「圣遗物」这种装备取名为「唱片」,武器取名为「音擎」,在技能界面也可以看到类似录像带中在转动的胶卷。

抽卡
在抽卡的部分,《绝区零》的机制大致上和《原神》以及《星穹铁道》差不多,同样都是消耗160点游戏币,只是在《绝区零》中被称作「复色菲林」,同样有90抽保底,首次金光有一半机率会歪,歪了的话下次必中当期限定角色等,除了限定卡池外,也有常驻卡池。

不过虽然目前在降噪测试中没有看到武器卡池,不过目前的S级武器是没有取得管道的,而A级武器则是可以用合成的合上去,邦布也是,因此洛洛也在推测或许后面公测应该有可能会再有S级武器卡池或S级邦布卡池,这样游戏中主要的课金项目应该就会落在S代理人、S音擎、S邦布了,而虽然S级的东西当然又强又香,但洛洛在测试期间用A级的角色、音擎和邦布来说也不会到卡关,因此在抽卡的部分主要还是要看你抵不抵挡得住诱惑,真的要用平民阵容也是没问题的。
《绝区零》绝对是一款具备相当高质量的顶尖手游,也具备完全不同的风格,看得出来想让这款游戏再切入到不同的玩家族群,如果你是从未接触过米哈游的游戏,你很难不被它满是视觉冲击的设计风格给吸引,《绝区零》就像是一块精心烹饪的高级牛排,你不细细切成小块放入嘴中咀嚼,品味其中各种香料和高超的烹饪手法带出的美味, 是很难单从外表就知道这块牛排多好吃的,而对于洛洛来说,其实现在比较顾虑的点是胃就这么大,要同时吃这么多块肉,属实有点吃力呀! 胃就像是时间,每个人一天都只有24小时,如何分配时间在这么多款游戏上,是多修玩家届时要面对的一项抉择,不过若是你属于还在找一款新的游戏或是还缺一款主游的话,那么《绝区零》也绝对会是一款明年热门游戏榜上的前几名游戏,不过也因为明年也会出很多重磅游戏,所以如何吸引玩家投入更多的时间在自家的游戏中,也会是明年各家游戏厂商的重点课题。
对《绝区零》的期许
虽然《绝区零》目前在二测还是有一些小问题,像是体力满时,假如卡在剧情委托时,是没有办法在电脑之外透过VR测试机快速消掉多余的体力,也没有办法像《原神》那样可以把体力存成浓缩树脂之类的,变成必须要在直接将剧情委托解完、或是就放弃让体力满出,对于体力强迫症来说稍微有那么点不苏胡,还有其他相关的建议洛洛也有打在问卷反馈中了, 到时候再一起看看公测版本的内容吧! 另外就是还蛮希望《绝区零》会有共斗模式的,这里指的并不是PVP,而是像《原神》那样可以联机和其他玩家一起刷素材或挑战一些委托关卡,会更有与现实世界连结的感觉,否则以目前测试的内容来玩,就很像是电影《一级玩家》中,精神切换到另外一个元宇宙工作与冒险的状态,虽然《绝区零》中的街机小游戏可以和其他玩家连线一起玩「蛇对蛇」, 不过整体内容上还是比较单机,随着游玩时期一长,游戏中的「随机性」和「新鲜感」开始逐渐降低的话,就会更考验游戏的版本活动、福利和剧情内容了。
对《绝区零》的期许
虽然《绝区零》目前在二测还是有一些小问题,像是体力满时,假如卡在剧情委托时,是没有办法在电脑之外透过VR测试机快速消掉多余的体力,也没有办法像《原神》那样可以把体力存成浓缩树脂之类的,变成必须要在直接将剧情委托解完、或是就放弃让体力满出,对于体力强迫症来说稍微有那么点不苏胡,还有其他相关的建议洛洛也有打在问卷反馈中了, 到时候再一起看看公测版本的内容吧! 另外就是还蛮希望《绝区零》会有共斗模式的,这里指的并不是PVP,而是像《原神》那样可以联机和其他玩家一起刷素材或挑战一些委托关卡,会更有与现实世界连结的感觉,否则以目前测试的内容来玩,就很像是电影《一级玩家》中,精神切换到另外一个元宇宙工作与冒险的状态,虽然《绝区零》中的街机小游戏可以和其他玩家连线一起玩「蛇对蛇」, 不过整体内容上还是比较单机,随着游玩时期一长,游戏中的「随机性」和「新鲜感」开始逐渐降低的话,就会更考验游戏的版本活动、福利和剧情内容了。