《阿凡达:潘多拉边境》试玩报道 透过「双界之子」观点深入探索栩栩如生的潘多拉世界
由 Ubisoft 旗下 Massive Entertainment 工作室携手 Lightstorm Entertainment 与 Disney 合作开发。 改编自热门电影《阿凡达》的第一人称动作冒险游戏《阿凡达:潘多拉边境》,经过多年的开发终于推出了。 游戏采用了最新一代的 Snowdrop 引擎,把电影中的那个神秘星球「潘多拉」的丛林美景完美重现。
※ 由于笔者玩的是媒体测试版,还没有首日更新与显卡驱动程序更新,因此游戏的贴图表现有点问题,本篇报道中的截图不能当作正式版的画质参考。 具体表现请参考 12/6 当天的电玩疯直播

游戏的剧情延续电影第一集的内容,拥有丰富资源的潘多拉,吸引了不怀好意的人类过来这颗星球开采。 霸道的行径引起当地原住民纳美人的不满,导致双方开始发生冲突,整个故事剧情简单来说就是科幻版的《风中奇缘》。 我们在这个故事中要扮演一位幼年就被人类掳走、从小接受人类教育的纳美人小孩。 由于长期跟人类相处,对于纳美人的文化习俗以及设施外的世界一窍不通。 直到长大后因为纳美人反攻才有机会逃离人类设施,接触到外面的世界,学习与其他部落的纳美人相处。

从小就被抓来当拉拢部落的工具
游戏特色
《阿凡达:潘多拉边境》跟 Ubisoft 旗下其他同类型的开放世界游戏相比,战斗的比重明显较少。 对笔者来说,这款游戏玩起来的感觉比较偏向粉丝向游戏。 主打的是补充更多电影中没提到的部分,像是植物、多个部落、野生生物、不同部落的名产、文化、服饰代表的意义等设定集中才能看到的元素。

战斗的部分偏向潜行,正面对决马上就会被人类超长射程的重火力打成蜂窝。 敌人有等级之分,为了对抗人类,主角要前往潘多拉各地寻找素材制作装备提升装等,才有办法与不断提升等级的敌人交战。 正因如此,游戏有大半的时间都是在各地找材料。 其实这也不算是缺点,游戏的探索部分其实做得满有趣的,各种跑酷、攀爬动作也很灵活; 但是想要当第一人称射击游戏的爽GAME玩家来说,这款可能就不是那么适合你了。

在广大的潘多拉行星探索
離開人類的世界,踏上潘朵拉的大地後,如同白紙的主角面對這個未知的世界只有陌生與恐懼。不過不用擔心,納美人天生內建「納美感應」,開啟後就能看見所有動、植物的詳細資訊。有了這些資訊的幫忙,玩家一下子就能知道這些動植物有甚麼用處。果實可以拿來料理,樹皮、纖維則是拿來做防具,動物的牙齒、獸骨可以做武器,世間萬物都有可用之處。遊戲也提倡不要隨便殺生,有需要才去殺,因為包包空間會爆炸。

每一種植物都有適合的時間與天氣去採收,有的要在白天,有的要在下雨天。在完美的時間、天氣取得的植物素材數值就是頂級的。每一種植物素材還有最佳採收地區,會影響到素材品質,有綠色、紫色到黃色三種等級,越高的品質數值上限就越高。動物則是有分為幼年和成體,年紀越大的動物素材品質就越高。數值則是要看玩家有沒有一箭射殺以及命中弱點,完美擊殺才能獲得頂級數值的素材。因為有這種要求,所以建議玩家優先提升重弓。

看到這裡應該就知道,遊戲有一大半的樂趣都花在探索的部分上面。而且潘朵拉行星很大,所以很早就會拿到飛行座騎,光是花在移動的時間就不少了。除了素材之外,遊戲中還有提升生命最大值的「鈴草」,提升技能點數的「塔修幼苗」、給先祖技能的「塔修」以及其他不是很重要的東西要收集。

製作系統
只要有設計圖跟材料就能把裝備生產出來。設計圖本身沒有等級差別,可以一路做到遊戲末期。製作出來的裝備等級跟玩家取得的材料有關。像是製作衣服要「xx苔癬」,越高級地圖拿到的苔癬製作出來的裝備等級就越高。玩家的等級會根據身上所有裝備的數值來計算,所以每個部位都要想辦法提升。能製作的部位有弓、頭部、身體、臂甲、腰帶、腳部,需要花不少心力才能全部提升。裝等不夠的話,對上敵人很容易被秒殺。

戰鬥系統
因為從小就接觸人類,所以我們可以同時使用納美人和人類雙方的武器。我們能用納美人的長弓、重弓、擲矛器,也能用人類的突擊步槍、霰彈槍、閃光彈等高科技武器。不過應該不太會有玩家去用人類武器自虐。由於槍類武器聲音大,一開槍就會被所有敵人發現。威力也不高,打倒一台外骨骼機器人自己差不多也要耗掉半條血了。這遊戲的敵人各個都超神準,攻擊範圍大,只要被發現就是被打的抱頭鼠竄,沒跑個一公里遠都無法脫戰。相信絕大部分的玩家應該還是會選用安靜無聲,威力又超高的弓箭戰鬥。

長弓是拉弓快、威力低的武器。重弓則是威力大、射程遠,但是拉弓時間長的武器,算是最常用的弓種。擲矛器則是逼不得已要近戰時使用的武器。這些武器雖然落後,但都有個好處就是安靜無聲。對上一群警戒心高的人類,最好還是遠距離一個一個把落單的收掉。

大型敵人都會有弱點存在,像是人類的外骨骼機甲背後的兩個散熱口就是弱點。駕駛座沒有裝甲保護的話也能直接射擊駕駛員,或是用近戰把人拖出來。野生動物就比較特別了,每一種生物的弱點位置都不同,有的是小小的心臟,有的是呼吸孔。只要打開納美感應就能看見所有敵人弱點位置用金色標示出來。

納美感應也能看見生物的氣味蹤跡,可以輕鬆找到要狩獵的生

大家应该能发现,猎人的记忆最重要。 因为野生动物素材会影响制作武器的攻击力,攻击力不够高,无法一发秒杀动物,素材就烂。 猎人的记忆对弱点伤害提升非常多,对狩猎有极大帮助,包含对抗人类也有效。
担任大使跟各个部落交流
除了狩猎、打人类,主角还有一个工作就是担任外交大使跟各个部落交流。 由于人类的过度开采,导致潘多拉的生态面临存亡危机,所以需要团结各个部落的人一起 “出草”。 为了增进友谊,让主角拿到更多的商品、装备,游戏有一大堆支线等着玩家完成,完成后能获得部落的恩惠,可以在商店换到各式各样的商品。

心得总结
《阿凡达:潘多拉边境》补足了许多电影没提到的潘多拉生态百科,几乎所有的动植物都有上百字的文献可以查阅,做得非常用心。 潘多拉的生态也做得跟电影没两样,而且白天跟黑夜简直是两个不同的世界。 一到晚上,整颗星球仿佛变成充满 RGB 灯效的电竞行星,非常漂亮,白天不好寻找的素材晚上一眼就能看见。
不过游戏缺点也不少,由于花草树木很多,想侦查素材、动物就必须无时无刻开着伤眼的纳美感应。 虽然 UI 很简洁漂亮,但是过于依赖纳美感应反而让游戏玩起来更不舒服。 再来是战斗的部分,战斗时几乎都是开阔地形,没什么掩体,敌人的巡逻路径重复度也高。 就算暗杀成功,也很快就会被发现尸体,马上又会演变成你追我跑的困境。 最后是游戏玩法重复度过高,以及无聊到爆又很常出现的侦探任务。 游戏高对比的光影表现已经够难找东西了,还要一直用周围有油渍光圈的纳美感应,去调查要找小不拉基线索的侦探任务,玩起来极度焦躁超级劝退! 建议大家能开的辅助都开一开,画质光影表现也不用开太高,保护好眼睛比较重要。

游戏资讯
游戏名称:阿凡达:潘多拉边境
游戏原名:Avatar: Frontiers of Pandora
游戏类型:开放世界第一人称动作冒险
对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
发售日期:2023年12月7日
建议售价:标准版 新台币2090元,黄金版新台币3290元,终极版新台币3890元
支持语言:繁体中文/ 英文等
游玩人数:1 人
游戏分级:辅 15 级
开发厂商:Massive Entertainment / Ubisoft
发行厂商:Ubisoft
※ 由于笔者玩的是媒体测试版,还没有首日更新与显卡驱动程序更新,因此游戏的贴图表现有点问题,本篇报道中的截图不能当作正式版的画质参考。 具体表现请参考 12/6 当天的电玩疯直播

游戏的剧情延续电影第一集的内容,拥有丰富资源的潘多拉,吸引了不怀好意的人类过来这颗星球开采。 霸道的行径引起当地原住民纳美人的不满,导致双方开始发生冲突,整个故事剧情简单来说就是科幻版的《风中奇缘》。 我们在这个故事中要扮演一位幼年就被人类掳走、从小接受人类教育的纳美人小孩。 由于长期跟人类相处,对于纳美人的文化习俗以及设施外的世界一窍不通。 直到长大后因为纳美人反攻才有机会逃离人类设施,接触到外面的世界,学习与其他部落的纳美人相处。

从小就被抓来当拉拢部落的工具
游戏特色
《阿凡达:潘多拉边境》跟 Ubisoft 旗下其他同类型的开放世界游戏相比,战斗的比重明显较少。 对笔者来说,这款游戏玩起来的感觉比较偏向粉丝向游戏。 主打的是补充更多电影中没提到的部分,像是植物、多个部落、野生生物、不同部落的名产、文化、服饰代表的意义等设定集中才能看到的元素。

原来身上的饰品有这种意义
战斗的部分偏向潜行,正面对决马上就会被人类超长射程的重火力打成蜂窝。 敌人有等级之分,为了对抗人类,主角要前往潘多拉各地寻找素材制作装备提升装等,才有办法与不断提升等级的敌人交战。 正因如此,游戏有大半的时间都是在各地找材料。 其实这也不算是缺点,游戏的探索部分其实做得满有趣的,各种跑酷、攀爬动作也很灵活; 但是想要当第一人称射击游戏的爽GAME玩家来说,这款可能就不是那么适合你了。

被敌人发现就要赶快撤退
在广大的潘多拉行星探索
離開人類的世界,踏上潘朵拉的大地後,如同白紙的主角面對這個未知的世界只有陌生與恐懼。不過不用擔心,納美人天生內建「納美感應」,開啟後就能看見所有動、植物的詳細資訊。有了這些資訊的幫忙,玩家一下子就能知道這些動植物有甚麼用處。果實可以拿來料理,樹皮、纖維則是拿來做防具,動物的牙齒、獸骨可以做武器,世間萬物都有可用之處。遊戲也提倡不要隨便殺生,有需要才去殺,因為包包空間會爆炸。

每一種植物都有適合的時間與天氣去採收,有的要在白天,有的要在下雨天。在完美的時間、天氣取得的植物素材數值就是頂級的。每一種植物素材還有最佳採收地區,會影響到素材品質,有綠色、紫色到黃色三種等級,越高的品質數值上限就越高。動物則是有分為幼年和成體,年紀越大的動物素材品質就越高。數值則是要看玩家有沒有一箭射殺以及命中弱點,完美擊殺才能獲得頂級數值的素材。因為有這種要求,所以建議玩家優先提升重弓。

看到這裡應該就知道,遊戲有一大半的樂趣都花在探索的部分上面。而且潘朵拉行星很大,所以很早就會拿到飛行座騎,光是花在移動的時間就不少了。除了素材之外,遊戲中還有提升生命最大值的「鈴草」,提升技能點數的「塔修幼苗」、給先祖技能的「塔修」以及其他不是很重要的東西要收集。

製作系統
只要有設計圖跟材料就能把裝備生產出來。設計圖本身沒有等級差別,可以一路做到遊戲末期。製作出來的裝備等級跟玩家取得的材料有關。像是製作衣服要「xx苔癬」,越高級地圖拿到的苔癬製作出來的裝備等級就越高。玩家的等級會根據身上所有裝備的數值來計算,所以每個部位都要想辦法提升。能製作的部位有弓、頭部、身體、臂甲、腰帶、腳部,需要花不少心力才能全部提升。裝等不夠的話,對上敵人很容易被秒殺。

戰鬥系統
因為從小就接觸人類,所以我們可以同時使用納美人和人類雙方的武器。我們能用納美人的長弓、重弓、擲矛器,也能用人類的突擊步槍、霰彈槍、閃光彈等高科技武器。不過應該不太會有玩家去用人類武器自虐。由於槍類武器聲音大,一開槍就會被所有敵人發現。威力也不高,打倒一台外骨骼機器人自己差不多也要耗掉半條血了。這遊戲的敵人各個都超神準,攻擊範圍大,只要被發現就是被打的抱頭鼠竄,沒跑個一公里遠都無法脫戰。相信絕大部分的玩家應該還是會選用安靜無聲,威力又超高的弓箭戰鬥。

長弓是拉弓快、威力低的武器。重弓則是威力大、射程遠,但是拉弓時間長的武器,算是最常用的弓種。擲矛器則是逼不得已要近戰時使用的武器。這些武器雖然落後,但都有個好處就是安靜無聲。對上一群警戒心高的人類,最好還是遠距離一個一個把落單的收掉。

大型敵人都會有弱點存在,像是人類的外骨骼機甲背後的兩個散熱口就是弱點。駕駛座沒有裝甲保護的話也能直接射擊駕駛員,或是用近戰把人拖出來。野生動物就比較特別了,每一種生物的弱點位置都不同,有的是小小的心臟,有的是呼吸孔。只要打開納美感應就能看見所有敵人弱點位置用金色標示出來。

納美感應也能看見生物的氣味蹤跡,可以輕鬆找到要狩獵的生

敌人弱点部位非常明显,但因为动来动去所以不太好瞄准
五种技能树,自由选择玩法
游戏有五个技能树,每一条都有多个技能。 同一个技能树的技能全部学会后还有一个颠峰记忆要学,影响非常大。 颠峰记忆需要完成额外任务才能学会,技能学满就能自动触发任务。

五个技能树分别有:
求生者的记忆:提升最大生命值、体力、抗性。
「颠峰记忆」:复活再战
战士的记忆:基本攻击力提升、多一个武器字段、携带箭矢数量提升。
「颠峰记忆」:打到敌人有机率晕眩。
猎人的记忆:对弱点伤害提升、可以看到生物年龄、移动无声。
「颠峰记忆」:不拿武器野生动物不会逃跑。
造物者的记忆:更容易采集、纳美人商品质量更好、搜刮强化装甲有稀有的「备用部件」材料。
「颠峰记忆」:能制作更强的武器,新造的武器、装备数值更高。
骑手的记忆:座骑伊卡兰能捕鱼、能打敌人、能侧翻。
「颠峰记忆」:吼叫范围控场。

五种技能树,自由选择玩法
游戏有五个技能树,每一条都有多个技能。 同一个技能树的技能全部学会后还有一个颠峰记忆要学,影响非常大。 颠峰记忆需要完成额外任务才能学会,技能学满就能自动触发任务。

五个技能树分别有:
求生者的记忆:提升最大生命值、体力、抗性。
「颠峰记忆」:复活再战
战士的记忆:基本攻击力提升、多一个武器字段、携带箭矢数量提升。
「颠峰记忆」:打到敌人有机率晕眩。
猎人的记忆:对弱点伤害提升、可以看到生物年龄、移动无声。
「颠峰记忆」:不拿武器野生动物不会逃跑。
造物者的记忆:更容易采集、纳美人商品质量更好、搜刮强化装甲有稀有的「备用部件」材料。
「颠峰记忆」:能制作更强的武器,新造的武器、装备数值更高。
骑手的记忆:座骑伊卡兰能捕鱼、能打敌人、能侧翻。
「颠峰记忆」:吼叫范围控场。

其他有一堆技能明显就是来凑数的
担任大使跟各个部落交流
除了狩猎、打人类,主角还有一个工作就是担任外交大使跟各个部落交流。 由于人类的过度开采,导致潘多拉的生态面临存亡危机,所以需要团结各个部落的人一起 “出草”。 为了增进友谊,让主角拿到更多的商品、装备,游戏有一大堆支线等着玩家完成,完成后能获得部落的恩惠,可以在商店换到各式各样的商品。

商品中最重要的就是各种部位的改装模组,其他地方拿不到有各种奇效的物品
《阿凡达:潘多拉边境》补足了许多电影没提到的潘多拉生态百科,几乎所有的动植物都有上百字的文献可以查阅,做得非常用心。 潘多拉的生态也做得跟电影没两样,而且白天跟黑夜简直是两个不同的世界。 一到晚上,整颗星球仿佛变成充满 RGB 灯效的电竞行星,非常漂亮,白天不好寻找的素材晚上一眼就能看见。

也因为花草多,一些会喷飞的素材一下子就被地板小精灵捡走了
不过游戏缺点也不少,由于花草树木很多,想侦查素材、动物就必须无时无刻开着伤眼的纳美感应。 虽然 UI 很简洁漂亮,但是过于依赖纳美感应反而让游戏玩起来更不舒服。 再来是战斗的部分,战斗时几乎都是开阔地形,没什么掩体,敌人的巡逻路径重复度也高。 就算暗杀成功,也很快就会被发现尸体,马上又会演变成你追我跑的困境。 最后是游戏玩法重复度过高,以及无聊到爆又很常出现的侦探任务。 游戏高对比的光影表现已经够难找东西了,还要一直用周围有油渍光圈的纳美感应,去调查要找小不拉基线索的侦探任务,玩起来极度焦躁超级劝退! 建议大家能开的辅助都开一开,画质光影表现也不用开太高,保护好眼睛比较重要。

不想玩骇入小游戏可以去设定关掉
游戏资讯
游戏名称:阿凡达:潘多拉边境
游戏原名:Avatar: Frontiers of Pandora
游戏类型:开放世界第一人称动作冒险
对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
发售日期:2023年12月7日
建议售价:标准版 新台币2090元,黄金版新台币3290元,终极版新台币3890元
支持语言:繁体中文/ 英文等
游玩人数:1 人
游戏分级:辅 15 级
开发厂商:Massive Entertainment / Ubisoft
发行厂商:Ubisoft
官方网站:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/avatar/frontiers-of-pandora




