《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》制作团队专访坚持策略游戏本质透过动画风格传递乐趣
全球手机游戏开发与发行公司的网石集团旗下全新动画MMO RTS 游戏《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》日前宣布,将于今年8 月在全球上市,支援iOS、Android 与PC 版。而巴哈姆特GNN 也在游戏上市前专访到Netmarble F&C 执行长Woo Won Seo 以及Netmarble FC 制作人Min Suk Kang,为玩家带来最新情报。






《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》是一款4X 策略游戏,玩家将与主要的英雄角色「卡伊拉」联手, 建立军队、打造建筑和训练部队,努力重建饱受战火摧残的领土。透过星之碎片的神奇力量召唤来自其他世界的英雄来赢得战斗。这款游戏具有横跨陆空、大规模、即时且令玩家身历其境的攻城战。
A:我是Netmarble F&C 的CEO Woo Won Seo。我创立了Funny Paw,也就是Netmarble F&C 的前身,并打造了深受世界各地玩家喜爱的《七大罪:光与暗之交战》。我负责开发《 GRAND CROSS:AGE OF TITANS》,这是Netmarble F&C 的原创IP。
我是《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》的制作人Kang Min Suk。我从2005 年开始从事游戏开发,专注于策略游戏。我在2020 年加入Netmarble F&C,并将向您介绍《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》。
Q:本次即将推出的《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》是一款策略游戏,也是过往Netmarble 相对少见的作品类型,能谈谈此次决定开发策略游戏的来龙去脉吗?
A: Netmarble F&C 曾开发全球策略游戏《铁之王座:Iron Throne》和全球热门RPG《七大罪:光与暗之交战》。而《七大罪:光与暗之交战》的美术和音效专家以及《铁之王座:Iron Throne》的开发团队正共同打造《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》。我们决定制作一款让所有人都能运用所累积的经验和专业知识来享受的策略游戏。
我们大部分的开发人员也是策略游戏玩家,他们认为许多玩家对游玩策略游戏感到犹豫是非常可惜的。为了让玩家体验到与RPG 游戏同样精彩且富有乐趣的策略游戏,我们付出很多努力,最终开发出《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》。这款游戏既有策略和RPG 游戏的优势,也具备SNG 和CCG 的元素。同时,我们使用动画风格的游戏画面,加入韩国网路漫画的特色,使玩家更容易上手。
换句话说,这是一款适合所有类型玩家的游戏,已经玩过现有MMORTS 游戏的玩家也能尽情享受《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》。喜爱次文化类型的玩家将会喜欢游戏中的英雄收集;喜爱网路漫画的玩家会积极参与各种内容以欣赏故事情节,而喜欢与他人交流的玩家则可以积极参与联盟活动。
Q:游戏中的男女主角以较为现代的造型亮相,搭配巨大机器人「泰坦」与给人不同年代感的军队,让人好奇故事的发展,能分享本作的世界观与角色设定吗?
A:游戏故事始于现实世界的高中生「米欧」和「尤金」被召唤到不同宇宙的王国「斯卡伊纳」。「斯卡伊纳」曾是一个蓬勃发展的帝国,但受到黑暗势力的入侵而被摧毁。由于「斯卡伊纳」公主「戴史蒂娜」的祈祷传到了天空,打开通往不同次元的大门,从而召唤了「米欧」和「尤金」。由于「GRAND CROSS」现象,来自不同内容(如Webtoon、Webnovel、历史和神话)的各种角色加入「斯卡伊纳」,展开拯救「斯卡伊纳」的旅程。
为了有效传达两个不同宇宙碰撞的故事,我们加入Webtoon 的元素。例如,我们在单一页面中放入多个事件,以表达角色的情感,使玩家感觉自己就像参与了一场冒险。
我们在设计主要角色的小配件方面亦下足了工夫,以展示「米欧」和「尤金」来自现实世界的身份。「斯卡伊纳」中的英雄们也不例外,服装和发型等每个细节都反映英雄的特点。此外,我们参考了各种超级机器人动画,让玩家可以看到名为「泰坦」巨型部队的细致动作,例如挥剑。
Q:相对于市面上的其他策略游戏来说,本作有哪些特色以及特别之处呢?
A:正如游戏名称所暗示,「泰坦」是与其他内容区别的核心特点之一。「泰坦」拥有独特的外观和能力,在战场上扮演着能够扭转局势的巨型部队。就如同其他部队,「泰坦」也有不同类型,包括步兵、弓兵、骑兵等等。玩家和联盟都拥有自己的「泰坦」,这使玩家可以根据不同情况巧妙运用。
第二个独特的特点是基于动画画面和打造领地的故事。在重建王国的过程中,混沌势力被驱逐出领地,玩家可以获得英雄和其他道具。玩家在完成故事的同时可以开发自己的领地,而游戏中有不同类型的建筑(军事、资源和装饰),玩家可以自行调整和装饰。
此外,独特的战斗系统也不能错过。玩家可以根据部队类型(步兵、弓兵、骑兵等)组织和升级自己的部队。特殊部队「投石机」甚至可以攻击远处的地区,从而使玩家体验到更强大的战略性玩法。「泰坦」也使玩家得以享受强大的战斗,且收集具有不同能力的英雄将增强玩家实力。
即时战略(RTS)功能和世界技能也是独特的特点。玩家可以选择部队并自由移动以制定自己的战略。世界技能也为战略增添更多变化。例如,传送可使玩家将部队移动到指定地区,而突击则使玩家可以快速攻击敌人。
最后,我们加入不同团体之间的大规模战争。《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》拥有PvE 内容「单人关卡」,考验玩家个人的策略和战斗力,以及PvP 内容「王城战」。随着难度提升,「单人关卡」让玩家订定各种策略从而获得胜利的喜悦。而「王城战」是游戏核心内容,该模式决定了王国中最杰出的玩家,使他们成为可以使用传说级别泰坦的王国统治者。传说级别泰坦具有传送技能,可以直接移动到指定区域攻击敌人。
Q:由于行动装置萤幕较小,以策略游戏类型来说可能对玩家在操作上较PC 来得困难,是否有进行哪些调整或是方便玩家操作的措施呢?
A:手机版具有出色的用户体验,使玩家可以轻松选择和移动部对。因此,玩家可以毫不费力地享受游戏。而PC 版本则非常适合偏好大萤幕的玩家。它让玩家可以享受大规模画面游戏的战斗。
Q:除了单人关卡之外,游戏中还提供哪些模式让玩家游玩呢?
A:如前所述,「王城战」是核心内容,以联盟之间的激烈战争为特点。「王城战」由多个阶段,就像RPG 游戏中的讨伐战一样。这是一场利用地形和城门的双层战斗。陆地、空中部队和强大的怪物都是提升战场紧张感的变数。由于玩家的目标不尽相同,他们可透过「泰坦」的力量来征服对手,或者藉由外交手段和平解决纷争。最终占领王城的联盟领袖将成为王国统治者,并享受资源产量增加等好处。
团体PvP 内容「圣地战争」同样引人注目。游戏中有不同类型的圣地,如祠堂、神殿与祭坛等。占领圣地的联盟将成为胜利者,并根据不同的Sanctum类型获得不同奖励。
「竞技场」是1 对1 的赛季性PvP 内容。玩家选择对手并在取得胜利后可获得积分。玩家可以透过在「竞技场」累积积分来提高排名。
Q:本作是以Netmarble F&C 原创IP「GRAND CROSS」为背景打造的其中一款作品,能谈谈此IP 以及接下来的规划吗?
A:透过手游《七大罪:光与暗之交战》的成功,Netmarble F&C 意识到IP 和游戏之间的协同效应。因此,我们开始开发专属原创IP。为此,Netmarble F&C 于2022 年2 月成立了Studio Grigo,该工作室专注于开发网路漫画和网路小说,并开始创造「GRAND CROSS」宇宙。由于「GRAND CROSS」指的是一种次元转换现象,因此Netmarble F&C 能够让不同背景的角色出现在各种类型的内容和平台上。换句话说,《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》的角色将出现在不同的内容里,如网路漫画、网路小说和其他游戏,反之亦然。
在超越时空限制的「GRAND CROSS」宇宙中,不同的故事正在各种平台上展开。将所有这些故事串联在一起的第一部作品就是《GRAND CROSS:AGE OF TITANS》,每个角色都有自己的故事。例如,「梵」是网路漫画《The Tiger is Coming》中的角色,来自不同内容的角色有着不同的故事,他们为了实现自己的梦想选择合作或对抗彼此。
这款游戏中的对战地点是「斯卡伊纳」,但下一个地点将是一个包含不同游戏、网路漫画、网路小说和电影的世界。
Q:是否有预计举办测试活动,借此收集玩家意见来完整游戏体验呢?
A:去年我们在北美和菲律宾等特定地区进行了测试。从2023 年7 月开始,我们在北美、菲律宾和韩国开启抢先体验,以收集玩家的回馈意见。我们在特定地区进行抢先体验是为了反映玩家的回馈意见,使这款游戏受到世界各地玩家喜爱。
Q:游戏中提供伺服器与伺服器之间的对抗,届时游戏上市后是否会根据地区以不同伺服器的方式营运,让不同地区的玩家得以团结对抗其他玩家呢?
A:待游戏正式上市后,我们将推出第一个「王国vs. 王国」(KvK)内容。为了让更多玩家享受游戏乐趣,我们正在对这部分的内容进行开发。更多详细资讯将在未来逐步揭晓,请大家持续关注KvK 内容。