总力战介绍——大蛇篇


大蛇是碧蓝档案总力战第一个推出的BOSS。可能也是因此,她的机制相对简单。


基本属性




装甲类型:重装甲


攻击类型:EX及以下:一般(INS及以上:贯穿)


出现地形:市街郊区


体型:超大型(花凛的EX技能有追加伤害)


数据表

大蛇:

N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
30w
80w
110w
200w
600w
700w
2.3kw
攻击力
1500
1800
3000
4000
8000
20000
30000
防御力
1700
2000
2500
3100
3900
5000
6800
无力量表
15w
30w
45w
80w
200w
210w
650w


难度共通部分:

闪避值
命中值
暴击值
暴伤率
暴抗值
暴伤抗
射程
地形适性
无力时长
≤EX
100
1300
200
200%
20
50%
3000
D
10s
≥INS
80%


(备注:治愈力、安定值等无影响或基本无影响数据未列出。)




技能表




神界之光:对直线范围内的敌方单位造成攻击力120%伤害



正义之焰:对至多4名敌方单位造成攻击力200%伤害



净化风暴(ATG:3):对所有敌方单位造成攻击力300%伤害,并使防御力降低50%(持续30秒)



INS变动:

正义之焰:倍率提升为400%,释放频率变更(详见下文)

新技能飞沙走石(被动):所有敌方单位的命中值降低20%,安定值降低50%

TOR难度变动:

神界之光:倍率提升为160%,使用后留下灼烧路径,持续造成攻击力50%伤害。(路径持续15秒)



飞沙走石(被动):追加自身免疫攻速降低效果。



特殊设定



1、掩体。总力战只有较少数的战斗有掩体,而大蛇战是其中之一。同时大蛇的地形适性是D,因此打躲掩体且适性较高的学生很容易出现Block,安排躲掩体的学生能够一定程度缓解生存压力。但是掩体并不是无敌的,而且因为高难度大蛇攻击力很高,INS难度基本Block一次掩体就碎了。能缓解的生存压力比较有限(胜于没有)。

2、转场。大蛇战可以分为三段。最开始是第一段,当对大蛇造成一定量伤害后,大蛇会钻入坑中,学生会逆时针绕着坑跑到下一个场景。期间前排学生技能无法释放,直至各自达到特定点位(根据位置不同,过程耗时通常在10~15秒之间)。抵达后为第二段,需要注意市街和郊区两种地形的第二段差异较大,距离和掩体都不太一样,对部分作业会有影响。在第二段对大蛇造成一定量伤害后会播放转场动画,然后进入第三段,更换为另一个场景。INS及以下大蛇只有在第一段战斗结束才会开始累积ATG条,且第三段转场时会清空(因此INS及以下通常也看不见大蛇的大招)。TOR难度下,大蛇从第一段战斗开始就会累积ATG条

市街P2/郊区P2:






特点概览



1、高攻(论攻击力面板,同难度内可以说无出其右)

2、高防(数千防御的BOSS寥寥无几,大蛇是其中之一)

3、短时(单场战斗限时只有3分钟,外加一段转场拖时间,有效战斗时长较短)


总体而言,大蛇就是敌方的"数值怪",攻防双高是它的主要特征。特殊机制并不算多(和其他BOSS比起来简直和没有一样)


攻略要点



1、破甲。这是攻略大蛇最核心的要素。INS及以下难度大蛇的血量是很少的(相对而言),INS难度下依旧只有七位数血量,闪避也只有常规的100,可以说大蛇的肉度全靠高额的防御撑。那么如果把防御削下去自然就能很明显地提升输出,从而快速解决大蛇。不过需要注意防御的削弱是有上限的,至少有20%的防御力会正常生效,所以超出的削甲会浪费,可以视情况换为辅助挂件等。

TOR难度大蛇血量超级加倍,破甲变得更加重要。

推荐角色:茜(轻甲2费EX30秒37.7%破甲,且可做坦位),真纪(轻甲25秒NS15秒34.8%破甲,可做主C或副C)


2、引导激光。大蛇的攻击力很高,因此最好避免让其攻击到后排。大蛇的激光会选定最近目标直线射出,由于地形较大,通过设置好开局站位可以让激光在大多数时候只由坦位吃下,较大程度减轻生存压力。

TOR难度开始激光会留下燃烧路径,每3秒造成一次地火伤害,这使得老师们更加需要注意引导激光,而且需要移动坦位避免持续吃伤害


3、规避飞弹。大蛇的飞弹是一个很让人头疼的问题,尽管倍率不算高,但由于大蛇自身的攻击力面板很高,飞弹打在身上是特别疼的。在EX及以下的200%倍率可能还好些,INS难度下即使是轻甲也会受到足足3.6w的伤害,数值是很吓人的。接下来就解释一下前面说的INS难度里释放规则变化。

原本大蛇释放技能会在激光和飞弹随机挑一个释放,也就是EX及以下可以通过凹来让大蛇不放或少放飞弹(放飞弹就SL)。INS开始会在每3次平A后放1次激光,在第3次重复这个动作时,第2次平A会被换成飞弹。也就是奇数次攻击都是平A,偶数次攻击里第4、8、12、…次为激光,第10、22、34、…次为飞弹,激光占1/4,飞弹占1/12。

那么既然INS开始是有顺序的,自然就没法通过凹来躲避。这时就需要利用到无力量表了,INS难度大蛇的无力量表是210w,通过在大蛇释放飞弹的前摇打满无力量表可以将其打断。这个操作需要足够的输出和技巧,不过是一个可行性较高的方案。

不过除此之外也有大佬开发出了冰淇淋打法,通过减攻速来让大蛇跳过释放飞弹。对于一些难以打满无力量表的老师,可以尝试通过这种方法逃课。

TOR难度下大蛇免疫降攻速效果,这使得冰淇淋逃课方法不再可用(官方加这个效果的意图十分明显),且无力量表提升至650w,使得飞弹更难通过此方法打断。但是TOR难度的飞弹基础伤害已经达到9.6w,几乎不是非轻甲单位所能承受的,所以想硬吃也很困难。目前的可行思路是上一队轻甲贯通输出,配合盾辅先累积一定无力量表,然后上主输出队,通过累积无力量表打断一次飞弹从而确保长期输出。(不过依旧很困难,大蛇是TOR难度提升最大的一个)



然后就……没了(´,,•ω•,,`)大蛇做为第一个总力战BOSS除了TOR难度以外还是蛮简单的,要点就那么几个,实际战斗内需要操作的也就只有一个处理飞弹。除了破甲角色以外就是上主C、挂件、拐这么几个了,这方面谁强上谁就ok啦,大蛇还是很好打的(INS及以下)。


(PS:茜自身是高闪避类,但闪避比大蛇命中低,也就是说出不了MISS。这点会使得她略显脆,主要靠掩体承伤打短时战。如果站不住空缺位可以上个肉一些的,这样能够替她分担或者利用站位变化来实现轮流分担)

(PPS:大蛇INS虽然有降命中的光环,但闪避还是100没变,只要被降完还有100命中就不会MISS。此外茜的SS和日鞠的NS会降低闪避,所以这方面不太需要担心。大蛇这个光环主要是降安定会导致伤害浮动,一定程度上降低了我方输出,也增加了凹度)


吐槽:INS难度大蛇大招倍率依旧只有300%,还不如400%的飞弹,通常还见不到,真的是很没排面了~( ̄▽ ̄~)直到TOR难度下才凭借血量大幅提升和ATG开局积累能够释放出来。


(图片素材来源:B站ShadowsF楼视频截图)
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