伤害计算公式【施工中】
作品来源:巴哈姆特
作者:口未口曾豆腐
阅读前提,请确定能接受再继续阅读:
1.本文公式来自于游戏拆包。
2.译者并非本文原文作者。
3.翻译过程存在失误的可能,文末会附上原文连接。如有能力建议阅读原文。如发现译者误翻也欢迎告知。
4.译者尚未实际验证。
5.译者对原文进行适度修订,并补充额外信息。
正文:
-SP影响硬币正骰率,总正骰率为30%~70%之间
延伸阅读:理智说明(版内文章)
-游戏中的机率判断,如Dominating(非常有利)、Favour(有利)…等,是精确的。其计算过程甚至包刮SP的影响。除非你需要某个非常特定的过程来执行你的策略(译注:如「第三刀要输」,「两刀内解决某个敌人」…等),否则它是可以依赖的。
*补充:虽原文提及其机率结果为考察所有状况后计算出的,但似乎仍存在少数状况是不精确的,例如W唐吉诃德的充电加点。目前不确定是否为Bug。
-每5等技能攻击等级/防御等级的差别会使较高方该技能最大/最小技能攻击力+1。
-伤害计算阶段
游戏内的伤害计算由不同阶段组成,每个阶段间为加算,不同阶段间为乘算(译注:可以理解为不同乘区)。第4阶段为例外,其为纯加值。第一阶段计算后的基伤,加上正骰的硬币加值,为技能的基础值。
-SP影响硬币正骰率,总正骰率为30%~70%之间
延伸阅读:理智说明(版内文章)
-游戏中的机率判断,如Dominating(非常有利)、Favour(有利)…等,是精确的。其计算过程甚至包刮SP的影响。除非你需要某个非常特定的过程来执行你的策略(译注:如「第三刀要输」,「两刀内解决某个敌人」…等),否则它是可以依赖的。
*补充:虽原文提及其机率结果为考察所有状况后计算出的,但似乎仍存在少数状况是不精确的,例如W唐吉诃德的充电加点。目前不确定是否为Bug。
-每5等技能攻击等级/防御等级的差别会使较高方该技能最大/最小技能攻击力+1。
-伤害计算阶段
游戏内的伤害计算由不同阶段组成,每个阶段间为加算,不同阶段间为乘算(译注:可以理解为不同乘区)。第4阶段为例外,其为纯加值。第一阶段计算后的基伤,加上正骰的硬币加值,为技能的基础值。
来源 | 伤害 | 备注 |
罪恶共鸣 | 增加量取决于共鸣次序。只对罪恶属性有效。最大加成为50%。数值详见下表。 | 不与完全罪恶共鸣重复计算。 |
完全罪恶共鸣 | 增加量取决于共鸣数量。只对罪恶属性有效。最大加成为50%。数值详见下表。 | 不与罪恶共鸣重复计算。 |
拚点次数 | 每一次数+1%,并无上限。10次拚点=10%(译注:应该就是拚点时显示的那个韩文) | ![]() |
攻击/防御等级差 | 数值表及公式后述。 | |
伤害抗性(罪恶以及攻击) | 分为-100%(无伤害)、0%(无加成),以及50% | 不管是脆弱还是弱点,增伤均为50%。 |
观察等级 | 仅对异想体有效。每杀1次+3%,最高15%。 |
