韩国内容振兴院公布2022 年游戏白皮书韩国为全球游戏市场规模第四、首度突破20 兆韩元

根据韩国国际广播电台KBS News 外电报导指出,韩国国内的游戏产业市场规模首度突破了20 兆韩元。根据韩国内容振兴院在2023 年1 月2 日公开的「2022 韩国游戏白皮书」内容显示,2022 年韩国游戏产业整体销售额为20.9913 兆韩元,较去年同期成长11.2%,同时也是首度突破20 兆韩元。
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就业相关方面,2022 年韩国游戏产业人数为81,856 人,游戏制作发行从业人员占55.3% 为45,262 人,游戏业流通从业人员占44.7% 为36,594 人。
 
平台方面,手机游戏销售额为12.1483 兆韩元,占整体游戏产业销售额的57.9%,接着分别是电脑游戏的5.6373 兆韩元(26.6%)、主机游戏的1.0520 兆韩元(5%) 以及大型机台游戏的2,733 亿韩元(1.3%)。
 
从全球来看,该报告显示2022 年世界游戏市场规模为2197.58 亿美元,较去年同期成长8.7%,一到四名分别是美国(22%)、中国(20.4%)、日本(10.3%)以及韩国(7.6%)。

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小埋哥 2023/01/04 更新,1k+阅读量
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