新版本

wiki:

依盖之书的PVE已经停滞了很久了。PVE方面在没有大更新的情况下,沿用老攻略和老思路是没有问题的。PVE活动也是非常简单不需要思考的消耗疲劳模式,也不需要任何攻略。

上个版本的装备词条更改导致wiki的工作量极大幅度的增加。这一部分暂时放在wiki更新列表里(to do list),但是说不准什么时候能完成。

我们曾经对PVE的很多系统都做过测试,PVE基本上已经被我们研究到头了。其本质是一个非常简单的系统,一眼基本上就能望到头。我很难往更深层次的方向去探索,只能往简易入门的方向进行攻略的更新(部分攻略我会抽空更新一下,例如很多人问的词缀优先级问题)。有部分玩家提出:“想玩骚套路,试半天你才发现没实装”的情况。在冲高层迷雾的情况下,很多骚套路一方面是没有强度根本不可取,另一方面游戏对这一块的改动也较为频繁,我也很难做一个汇总。在这里表示抱歉。

最近新加入的活动整体看来是偏向PVP的,也可以大致看出游戏现在的更新方向是利用PVP的玩家之间互动来增加装备、技能、特效的选择空间。可以说,近段时间内的核心方向应该是PVP。
wiki现在暂时只有我一个人在维护,我个人并不是一个PVP玩家,同时我个人的资源和精力也不足以支撑我同时完成PVE和PVP的攻略工作,希望有PVP玩家能够提供攻略,我个人可以提供排版工作。在这里提前表示感谢。

2022年12月12日

2022年12月1日大改动点评:
1、新英雄应该是能够有SS强度的,技能组看上去有非常不错的辅助效果,且技能组拥有迷雾最需要的持续伤害能力(具体看蛇的倍率和伤害模式)。

2、装备改动较大,制作组应该是打算重做命中和闪避方面的平衡…因此对整个装备词缀的优先级可能是一种颠覆。需要等后续具体测试。

3、竞技场不做点评。

4、氪金装备增加有违我个人对这个游戏期望(即氪金加速游戏进程,不氪金仍然能够体验所有游戏内容装备),不做点评。

附:因为我个人在开荒魔兽世界10.0,所以后续更新将会优先更新基础内容,进阶内容更新速度会降低。

新阵线的出现彻底导致了PVE和PVP的区分。现版本已经开始逐渐把PVE阵容和PVP阵容区别开,PVP阵容可以轻松跨越上千M战力击败PVE阵容(在极端情况下,跨越2000~3000m也能够击败)。

因此在养成阵容的时候,首先要考虑的应当是“你是PVP还是PVE玩家”。

值得注意的是,装备、阵线的不同倾向会导致虽然你在当前赛道会表现的十分亮眼,但是在另一个赛道的表现会非常拉跨。而通常来说,即便是氪金玩家,也无法同时兼顾PVE和PVP。

因为个人资源和精力有限,后续wiki可能只更新PVE向信息。如果对PVP有兴趣、有研究并且愿意分享的玩家,可以将你的PVP发掘告知我。






0
0
0
0
评论(15)

木訥

管理员

2022/12/13浙江省

站下楼,我删除之前我的攻略贴,第一是版本更新改动懒得随版本更新继续做了,其次是就像iahri说的,不氪金很难玩出花
#15
0 1