试玩感**游新作nnnon轻松使出自成一派的爽快招式连段
Asobimo 预计于2022 年4 月20 日推出的手机动作RPG 新作《N-INNOCENCE-(エヌ・イノセンス)》(iOS / Android),最大特色是可以“2D 格斗” 质感享受游戏的操作乐趣。











具备跳跃与闪避和空中接技等吸引格斗游戏粉丝关注的要素,并且竟然“不需要复杂的操作” 就能使出这些招式。任何人都能享受简单使出华丽接技的感觉,便是本作的最大魅力所在。
本次有幸在本作推出前取得先行试玩的机会,透过本稿和各位分享先行试玩的所见所得。
若要先讲感想,就不得不说本作的战斗部分拥有非常高的完成度。
战斗系统是让编组入队的3 名Avatar(角色)与1 名辅助角色和敌人开始战斗。
战斗中玩家一次能操作1 名角色,剩余2 名角色则随时可透过切换的方式上场。使用3 名角色体验随时切换作战,从中享受攻击接技的爽感。
操作方法为拖曳画面进行「移动」,点击近处敌人进行「攻撃」,连续点击是使用强力连击的「COMBO・ART」。只需手指点击画面就可以使出绚丽的招式连段。
另外还有,移动操作中上滑可以「跳跃」,横向滑动可以使出「闪避」,还可以从连撃中派生出空中COMBO,移动到敌人身后等,多方尝试使出难度更进阶的动作。
已经充分到达一款动作格斗游戏所应具备的水平,同时对于本作的开发概念:“(不需要难懂的操作也能)享受格斗游戏风格的畅快接技”,也确实非常令人认同。
战斗中特别令笔者感觉重要的一点,就是闪避的用法。
闪避的目的不仅是躲开敌人的攻击,还具备“可以绕到相邻对手身后” 的强大功用。成功运用得当,就能做到闪躲攻击后从背面强袭敌人,实现类似这种攻防一体的立回方法。
敌人种类里面有会使出强力范围攻击的巨大头目级敌人,想办法降低受伤程度的同时演练一下上述的进攻方法吧。
虽然战斗中也有使用自动操作的机会,但这个存在高度泛用性的闪避,手动操作的话使用得宜就能达到颠覆战力落差的成效。
确实具备“擅长动作游戏的玩家获得成就感” 的这项特性,狂热玩家肯定会深陷其中吧。
另外,不单只有点击画面的连段攻击,还能根据操作的复杂程度衍生出多样化的分歧路线。
其中一个要素,就是每个角色的固有技「UNIQUE・ART」。
每个角色的UNIQUE・ART 都有不同的发动方法,较多数的角色是透过长按画面来使用。使用这些招式的时候,大致都会在发动前有相当的硬质时间,除了透过特殊动作体验招式带来的破坏力,还可以起到更加容易造成「BURST(效果后述)」的功用。
实际运用中,可以尝试像是「连段中在滞空敌人落下时发动UNIQUE・ART」等,编组自己开发的招式连段。
持续攻撃累积SP 计量条到一定程度,就可以发动超必杀技「神威(しんい)」。神威只需要量表存满就随时可以发动,使出每个角色固有的攻撃技・支援技。简单来说就是胜负关键的杀手锏。
因此,还可以策画「连段中在滞空敌人落下时发动UNIQUE・ART 以后,不给予喘息空间以神威解决敌人」等胜利手段。或许已经有人对此感到有点难懂了,但的确有值得一试的价值。
还有,战斗中攻撃命中敌人就会累积「CHAIN COUNT」,根据CHAIN 次数获得暴击率上升的加成。
其他值得重视的还有,累积敌人BURST 计量条以后产生的「BURST」。对敌人造成伤害,累积这项量表,再透过「COMBO・ART」击中敌人就会发动,也就是所谓的弱化状态。
陷入BURST 状态的敌人将进入僵直,这段期间对他们造成的伤害将大幅上升。特别是在发动UNIQUE・ART 时还具有「一定时间内容易造成敌人BURST 的效果」,在敌我双方属性适性较差导致难以造成BURST 的状况,建议可以将这招当作连段的主轴打出破口。
以上内容都属于手机RPG 常见的作战方式,也许有读者已经相当熟悉这类型的玩法了。战斗中持续连段打击,并掌握对手的BURST 计量条累积情况,在适当的时机点启动全力连招击破敌人是最妥当的战略。
若要进一步利用这项机制,还可以在敌人BURST 时与后备角色进行「Switch(切换操作角色)」以启动切换类型的连招,不让对手有动的机会,行云流水地给予大量伤害。
这个切换连招也是一门学问,BURST 持续中「可以让3 名角色不断接替上场」,制造敌方单方面受击的场面。
切换角色有较短的冷却时间,BURST 时间结束前保持连续攻击,根据连招打法不同甚至还有机会累积到100CHAIN 以上的连段。若有兴趣挑战长时间束缚接技的人务必要尝试看看。
如果是内行的人,也许马上就会联想到MARVEL VS. CAPCOM 的玩法(除了BURST 以外)。似乎开发方也有想设计操作复数角色进行格斗游戏的战斗方式。
从普通攻击派生出COMBO・ART,掌握时机发动UNIQUE・ART,连段的终点则是以神威作结。可以在战斗中看到大量的帅气动作和特效演出。
每个角色的操作性都有一定的分歧度,根据战况思考行动方式并付诸操作的临场思考,真的很适合喜欢玩格斗游戏的玩家呢。
接下来介绍的是角色的养成与深度游玩要素。
角色的入手方法主要透过「抽池」,育成也具备提升等级和上限突破等常见要素,至于收集素材的部分可以透过便捷的自动周回解决,序盘的发展并没有太多注意事项。
抽池除了可以获得可游玩的游戏角色,还能抽到装备品「神装」。这些神装是可以在组队时给予每个角色1 张的装备品,每种神装都有能力数值与追加特性。
像是ATK 提升或一定时间间隔回复SP 等不同种类,选择适合装备对象属性的神装来用吧。
除了神装以外,还有一种叫「心异结晶」的饰品。这是“在1 个里面赋予3 种特性” 的道具,虽然效果强力,但也有相对的入手难度。主要入手方法与本作的End Content 有直接关联。
心异结晶,是在主线第2 章通关时开放的爬塔型要素「- 深渊-」里面获得。必须使用手上所有的游戏角色挑战,攻略各种敌人到达终点,力求生存的关卡。
游玩方法是在每一层显示出2 名敌人,可选择自己想要的一方当作对手,不断打倒敌人并且以打倒最后头目为目标。此外,每层通关时,都会取得深渊攻略期间限定有效的「卡片」。
卡片的种类与效果皆为随机出现,必须根据当时面临的状况改变构筑方式。也就是1 次性使用的Roguelike 要素。
如果无法到达深渊的最深处,就会丧失攻略途中取得的所有战利品,必须以手上现有的所有战力全力以赴,感受每个游玩决定都会改变状况的紧张情绪。
作为战利品入手的心异结晶性能也是随机决定。因此为了寻求更好的装备,以及想要的搭配效果,得持续以割草方式打倒眼前的敌人。
拥有与难度相契合的奖励回报,非常令人着迷的最终游戏内容。
其他确认到的游玩内容,还有分数挑战形式的「- 幻镜-」。这是能够挑战强敌,并与其他玩家比较撃破分数的排名性质活动。
想要更快击破敌人,对敌人属性有利的角色、神装、心异结晶都是缺一不可,作为努力结晶的展示场所是再适合不过了。
整体而言,很有可能是玩家技巧大幅影响结果的战斗系统,分数挑战的项目很可能成为高手云集的热门场所。
除了战斗方面的高完成度,本作剧情也占有一定的地位。
剧情讲述拥有改变命运力量的“变革者(Avater)” 素质的主人公(玩家),在从未看过的异世界醒来的瞬间,就差点被谜样的黑色少女杀害,并在当时被白色少女「妮亚(ニア)」拯救的地方开始。
变革者的主人公将造访各种不同的世界,并寻找能够回到自己原本所在世界的线索。
可能有些是在其他地方时有耳闻的设定,但是作为点缀世界观的背景设定非常契合本作人设,还给人一种格外的新鲜感。
世界观的重点在于“世界上的神话以个别诠释的方式改编”,主线第1 章为北欧神话,第2 章则是日本神话,第3 章是希腊神话,以各种不同的基础开始进行剧情。
巧妙结合了SF 风格的地方也非常符合笔者的口味,并对其扎实的容量给吓到了。
光是游玩1 章破关可能就是耗时2 小时的文本量,顺利看到最后,还会有真的在那个世界的冒险画下完美句点了,这种舒畅的观后感。
第1 章是以齐格飞的冒险为主轴,并且还有索尔或洛基等本作独有的诸神战斗场面,确实看得很过瘾。即使对神话不太清楚的人,也能当作幻想故事冒险谭享受游戏剧情。
另外第2 章里面登场的有为青年须佐之男,女装偶像的月读,家里蹲造型的天照,相当忠于日本神话原型的角色设定,以及之后的热血剧情展开也令笔者深有好感。
现代的手机游戏,基本上有自动模式的话是一定会想用的。然而本作却具备了令人忍不住想手动游玩的魔力,作为游戏骨架的剧情深度也令人赞叹不已。
不只能吸引到格斗对战游戏或是动作游戏玩家,其实也具备了相当健全的手机RPG 要素,真的是让人等不及想快点玩到了。






