【独家测评】二次元枪战tps角色养成手游尘白禁区踏雪测试试玩




还没有更名(原project snow)的时候参加过一测 相比如上次只有战斗玩法的测试这次加入了世界观设定 角色养成元素以及各种细节显然才更像是一个游戏测试 先来说说优点 首先是题材,星际战甲命运2这样的打枪刷子游戏在手机上却一直没有类似的产品,如果这款成功了可谓是没有竞争对手,依托于ue4引擎的3d建模很不错,美术依旧给力,相比于不太亮眼的角色在枪的皮肤上花费的心思更多,可能是美术老师痴迷csgo这种改枪游戏。世界观和文案只能说是合格水平(用烂的北欧神话) 当然本次测试暴露的缺点也有很多。抛开我辛辛苦苦打了40分钟就一发10连还是混池保底这件事情来看(池子方面不评价 公测肯定有区别) 个人觉得比较严重的还是以下几点: ①射击反馈不够。有点打空气的感觉 ②人物移动和瞄准都比较费力 ③优化还要加强,最高配置卡死发烫,低配置锯齿比较严重 当然最高配置看角色还是有点小糊= = 最后说说一点比较好笑的,虽然是tps游戏,但是加入了角色数值养成以及qte和技能后果然枪的那点伤害(还容易空)无关紧要。更多的还是角色+qte+技能的释放循环= =

以下是玩家的评价;
1.登录器锁分辨率。官方默认分辨率为1366*768,需要自行手动解锁,解锁后最高支持2K分辨率,但是退出游戏之后都需要重新设置,同时游戏内不提供画质修改选项。
2.UI。在PC上看,角色UI显的过于分散,血条位于左下角而体力槽位于角色右侧,玩家难以同时掌握信息,可以学习全境封锁的ui设计,血条、护甲、弹药集中显示,方便了解。
3.动作。动作相比一测有明显提升,但依旧略显僵硬。同时蹲姿以及掩体互动的缺失,导致游戏打起来少了乐趣感,敌方都知道蹲下和找掩体,我方只能站姿输出?
4.枪械射击手感。手感是多方面因素呈现的。首先是二测的枪械音效存在明显不足,很难给到玩家强烈的反馈感。其次游戏为按住瞄准,不同操作玩家需要适应。枪械方面,霰弹枪的手感很奇怪,装弹逻辑却和apex的3030有点类似,个人不是很喜欢。
5.养成系统。复杂、繁琐、引导机制不足,手游的一贯特色。二测内容看下来,后续的氪金点是少不了的。角色、角色武器、武器配件、后勤士兵、皮肤,都会是拉开平民玩家和氪金大佬差距的点。
6.画面。尽管剧情插画和角色cg十分精美,但是单调且空旷的游戏场景,稀少的内容物和环境互动,风格较为压抑的滤镜,加上复用的美术素材,很容易产生审美疲劳。
总结,尘白禁区有希望填补二次元tps市场的空白,但是距离成品还有很长的路要走。我希望看到一个全境式的优秀作品,而不是拼数值的产品。

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