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最近更新 : 2023-07-21 14:14 · 阅读数:17387 · 发布于:四川省 历史记录
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一、游戏本体机制:

1.减抗性技能只能把对应抗性减到0%,但不能减到负数以获取额外的增伤。如克莱的-50%物抗对本身就0%物抗的角色没有任何提升。

2.技能描述写的“回合”其实是任意一方的一次行动,即,我方行动-敌方行动,计算为2回合。所以所有大于1的回合持续效果需要全部÷2才是实际效果。如阿里内斯的6回合增伤,其实就是我方3次行动以内覆盖。

3.dot类伤害(如灼烧)在我方行动结束后,敌方行动开始前,立刻结算1次。

4.dot类伤害(如灼烧)可以触发暴击,并享受暴击伤害加成。

二、chain增伤机制:

1.每N层chain增加10%×(N-1)的伤害。

2.在我方行动结束后结算的dot类伤害(如灼烧)本身会增加1次chain的计数,并使用增加后的计数来计算增伤。但不会以chain图标的方式显示在游戏中。

3.固伤也可以吃到叠chain的加成,即固伤乘区为倍率,攻击力,叠chain。

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评论(2)

拔糖 PC

2023年08月14日 11:53 来自河南省

chain是从战斗开始一直叠加到结束的吗?比如我两个角色商场,1号角色5连击,然后2号的伤害就+50%吗?然后下回合1号伤害+60%?
路晓光我怀疑你是不是云玩家。。。每回合都会重置啊!

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