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减伤的计算

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最近更新 : 2023-07-13 13:57 · 阅读数:5588 · 发布于:广东省 历史记录
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实际伤害=理论伤害*(1-属性克制减伤)*(1-人物防御减伤)*(1-人物技能减伤)
ps:固定伤害只吃属性减伤,不吃装备减伤和技能减伤

这个时候衍生出一个新的计算公式,那就是人物的坦度-总承伤

人物实际生命值=人物基础生命值+(人物基础生命值+装备固定生命值)*(收藏率生命值加成+装备百分比生命值)+装备固定生命值

总承伤=人物实际生命值/(1-人物减伤)*(1-属性克制减伤)*(1-人物技能减伤)
总承伤代表一个人物能承受多少未经减免的伤害,例如总承伤是100,人物实际生命值是50,那么你需要一次100的实际伤害才能消灭这个人物

做了一个参考曲线图,基本上就是双防的防具适合自带基础防御的肉盾角色用,对于其他角色比如辅助输出还是百分比生命和固定值生命的更泛用一点。项链则是做百分比生命的比较泛用,除了输出都能带。




下面是论证过程

首先请出我们的测试怪物,火属性的凯特拉多伦,攻击117

攻击同样是火属性的露比雅,露比雅初始防御为0%,并且没有属性克制,伤害正好就是117,说明人物没有隐藏防御值

君特是木属性,初始防御是0%。并且受到属性克制,伤害是175,117*1.5=175.5,说明属性增伤为50%


席比雅为水属性,初始防御为0%,凯特拉多伦被克制,117*0.75=87.75,说明属性克制减伤为25%

卡森是水属性,初始防御为15%,凯特拉多伦被克制,
117*0.85=99.45≈99
99*0.75=74.25≈74

说明属性克制减伤和人物减伤是直接相乘的

卡森的技能是增加65%的减伤,117*0.85*0.75*0.35=26.1,误差1是因为每次减伤之间计算的时候都应该先抹掉小数点取整,然后再与下一个减伤相乘。





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评论(2)

等待踢铅笔 WAP

2023年07月15日 12:13 来自湖南省

我想知道偶像满级一百是什么数据

#2

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等待踢铅笔 WAP

2023年07月15日 12:13 来自湖南省

大佬 满级一百的五星白值能看到吗

#1

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