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天启悖论新人指南(可见群文件)

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最近更新 : 2023-02-13 20:00 · 阅读数:3414 · 发布于:江苏省 历史记录
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天启悖论新人指南(2023.2.13更新)
注意时效性
1.你游分为物理,魔法,波动,体技四种输出方式。
伤害计算公式:
物理:0.25*(2*我方攻击力-敌方防御力)*技能倍率*克制倍率*其他增伤(物理威力,属性威力,国家威力等)暴击时敌方防御力视为0,爆伤倍率为2
魔法:(固定值+精神力*技能倍率)*技能等级加成(x1.5)*克制倍率*其他增伤(属性威力,魔法威力等)暴击时若无爆伤变化,倍率为2
魔法存在精神上限,精神上限由技能评级(B,A,S)和kms自己的设定有关,释放某一技能,若该角色的精神白值超出该技能的精神上限,则精神数值按精神上限计算。
体技,波动:(固定值+等级*固定倍率)*技能倍率*技能等级加成*克制倍率*其他增伤(属性威力,波动体技威力等)暴击时若无爆伤变化,倍率为2
因为练度拉满后加成是一样的,所以体技波动伤害非常固定,纯看kms给多少倍率。
伤害上限:物理>魔法>波动=体技
伤害下限:魔法>波动=体技>物理(敌方防御数值极高)
(小tip:防御仅能削弱物理攻击的伤害,与其他三种伤害皆无关)
2.克制系数:你游存在8种属性,没有规则化的克制关系,想知道一个单位的克制关系点开来看就知道了。
无效:0% 激减:1%-49% 半减:50% 轻减:51%-99% 普通:100%
弱点:101%-149% 大弱点:150%-174% 超弱点:175%及以上
无效基本不能通过减耐性而改变
3.异常状态:
异常状态成功率=(基础成功率+技能加成)*克制系数
睡眠:单位不能行动1-3回合,继续上睡眠升级成昏睡,不能行动3回合。
毒:每回合损失10%最大hp(能自然解除),继续上毒升级成猛毒,每回合损失25%最大hp,不能自然解除。
暗黑:攻击概率miss(概率很低),比较鸡肋
诅咒:每回合20%概率不能行动,比较鸡肋
麻痹:单位不能行动1回合
混乱:单位会不受控制到处乱窜,不会打人,约3回合
魅惑:单位会攻击自己的队友,敌方被魅惑敌方只会普攻,己方被魅惑己方会开技能(没错你没有看错),约3回合。
各种封印:看它封印啥你就懂了,可以做其他事情。
4.特殊机制
(1)逆境:血量越低时伤害越高,大逆境1血时能增伤130%,曲线分布,血量高变化幅度小,血量低变化幅度大。启动慢。能给逆境的角色

【義理人情の湯けむり無頼少女】ユヅキ(鏡界)


2.union机制:有些角色的技能带有union机制,释放该技能时若union规定范围内有规定的角色,满足条件即可触发union效果
能给不死的角色:【氷雪に従いし強欲の使徒】ライサ(鏡界)3.不死:在不死回合内受到任意次数,任意数值的伤害都会使单位的hp保留为1,通常配合逆境来达到输出最大化,也可以用来保人。

4.磐石:与逆境相反,血量越高时伤害越高。(突破hp上限按照100%hp计算)
大磐石在满血时能增伤50%。曲线分布。启动快,伤害上限不如逆境
能给磐石的角色:


5.充能机制:部分角色战斗时技能的左下角有个数字,暂且规定为充能计数,该计数每回合自动增加1,有些角色技能或者被动或者union会使计数额外增加,发动这个带有计数的技能会有额外效果,且该效果与充能计数的数值挂钩
举个栗子:新年白毛的大招如果计数为0,释放仅有5hit的伤害
计数为1,便会释放6hit的伤害,计数为2,便会释放7hit的伤害,以此类推。充能上限时,便有10hit的伤害
6.衰弱:血量越低伤害越低,是一种debuff,敌我都有。是kms用于小小的针对一下逆境。
5.装备
(1)武器
武器大致分为s武器和a专武,其他的太拉直接无视。S武器除了常驻的武器副本给的s武,基本上数值都是比a专武高的,但免费获取途径基本只有活动和塔,其他基本是付费获得,属于氪佬玩具。A专武是各个角色专属的武器,一般都能在当期活动获取,错过了还有能在复刻有偿的5step池,旅途记忆,商店的s金币(不是金钱!)兑换专武交换券获取,这类武器是各自角色的最低强度保障,不是最好的武器但带了也不会有多大问题,属于过渡的装备,没有更强的s武或者懒得思考就直接带吧。
一般来说,专武大部分都是洗练各自国家的威力,数值基本是5%,6%,个别角色需要单一大招的技能威力但就算还是洗了国家威力也无伤大雅。也有个别角色属于支援,回复类的,另算。
(2)防具
也基本分为s防具和a专防。但和武器区别较大
防具不是任何职业都能装的,这边就不写什么人能不能装了。
关于增加肉度的防具,无脑洗hp基本没有任何的问题,因为伤害形式有四种,你游hp的重要性远高于防御之流,你也可以留部分防具洗些防御,耐性,精神等以备不时之需。
鞋子,个别项链基本是洗速度,速度是比hp重要的属性,但加速度的防具很少,按需求加速就可以控制角色的行动顺序。
法师能穿的装备可以准备一些精神,TP。
关于a专防,a专防基本都是当期氪的,相比氪金武器,专防才是氪佬真正的玩具。唯一的免费获取途径就是10大金币(不是金钱!)兑换专防兑换券兑换老角色的专防,商店会不会更新尚且未知。当然,kms也有可能大发慈悲送专武(。洗练属性基本是洗大招威力。
(3)套装
有一些s武器,s防具,可能还加个宠物,会触发套装加成,这也是为什么大多数s武器比专武强的原因。
(4)通用教典
免费获取的伤害型通用教典都非常鸡肋,实战基本用不上,非伤害型虽然大部分也是鸡肋,但还是有些有用的,比如加攻,回血等。
强的教典基本上都是氪金的,如果你想氪某个教典,建议群里问问别急着氪。
(5)换皮教典
角色能使用自己换皮角色的其中一个非s的技能,这类教典看角色情况作用大小各不同,可以根据自己理解来使用有些换皮角色的技能是非常强大的。
(6)宠物
宠物最基本的作用是给角色增加一些白值或被动,继承特性需要另一个宠物的特性来进行继承,最多保留3个特性,有小概率大成功进一步提高特性数值。特性需要的pt点打一次副本就能+1,上限为100.至于继承什么特性,根据自己需求分配就行了。一个比较无脑的办法是宠物的固有特性是啥就继承和他固有特性一样的特性。你都玩这个游戏了我觉得你应该是个聪明人,你可以用一个固有特性10攻击的b宠物继承一个15攻击的a宠物,这样带b宠物会有55的攻击加成,而a宠物如果没有别的a宠继承,只能继承10攻击的b宠物,这样只加成45攻,对角色的加成就少了,这只是一个例子,你懂我意思吧。
相比这最基本的作用,宠物上场打架的作用虽然比不上,但也有用处。让宠物上场需要召唤点数,开场会给30点数,每回合增加10点,召唤c宠物要30,b宠物40,a宠50,s宠60.a和s的打架能力相对强些,但宠物在新手期更多的是当做抗伤害和凑伤害用,后期宠物的作用很小,基本都是当做辅助和特殊情况用。总之继承特性给人物加成肯定是最重要的。
宠物还有个技能结晶的东西,那东西直接无视了吧,没什么卵用。我反正基本没用过。
6.角色养成
角色经验和突破都是很容易肝出来的东西,活动商店,常驻副本都有,不赘述
让角色上场100次可以获得250钻和头像(一次性的),宠物100次可以获得100钻和头像。顺便更新资料卡,角色剧情能获得一定数量的一次性钻和cg。
技能等级可以通过大量远征或者刷副本提升,也可以通过技能药水强化,技能药水在活动商店,常驻副本都有
角色突破需要觉醒碎片,觉醒碎片可以通过氪金或者100个相对应的觉醒石兑换,1个觉醒石可以用2个饼兑换。饼可以通过刷各个关卡的彩色史莱姆(关卡上方会有彩色史莱姆图案)肝出,彩色史莱姆掉率很低,一般都是直接远征挂机。突破后会增加白值和各种被动。
角色经验槽下方有个EX经验槽,通过打本,挂船的方式增加经验,EX经验的增加能给角色白值加成,部分角色能享受到自己专属的ex被动(kms抬老角色用的),若想极快增加ex经验,需要通过刷各个关卡的彩色蘑菇(关卡上方会有彩色蘑菇图案)增加大量ex经验,掉率较低。
还有一种角色共享被动,只要是这个人,他的任何换皮都能享受到这种被动。
除了彩色史莱姆和蘑菇,还有一种彩色花仙,那是增加账号经验的,没啥用处
暂时就想到这么多,有想要补充的东西可以跟我本人说。
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