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主线故事 12-2 欢乐颂 打法思路x低配攻略(二阶段 欢乐颂)

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最近更新 : 2023-11-02 10:21 · 阅读数:1401 · 发布于:湖北省 历史记录
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好,看完一阶段的打法思路,让我们马不停蹄地来讲讲二阶段的。

一、敌人解析

进入二阶段,理所当然的,我们将会面对的,便是全游目前打起来最麻烦的BOSS单位【欢乐颂】

在基础属性方面:

欢乐颂10w的总血量和高达1200的物抗,真的让所有物理C位都有些望而生却。即便有剧情Buff 的辅助,练度稍差的物理C位在面对【欢乐颂】时,仍旧无法打出足以迅速击杀【欢乐颂】的伤害。

1921的物理攻击看似比章鱼哥还要逊上一筹,但配合【欢乐颂】那套独特的技能体系,却让不知多少瓦鸡只能饮恨于此!

唯一算的上“仁慈”的,便是她0%的暴击率和10%这个相对较低的抗爆率了,不然练度或阵容较差的指挥家们,不光要凹自己的暴击,还得凹【欢乐颂】的不暴击(呆)



在技能方面:

【欢乐颂】明面只有三个技能,实则还有一个未曾写明的AOE大招,具体如下:

【曜空花舞】

非常可怕的对单物理技能(基础伤害为 1921*150%=2882 点)该技能单从伤害来说,尚在我方【阵守】奏者的承受范围内,但其附加的两个Debuff,却是我方任何角色都万万无法承受的。

【欢乐颂】的技能每三回合循环一次,【曜空花舞】这个技能会在循环中的第一回合释放。

【蠕蔓怀抱】

该技能是快速叠满我方奏者【花舞】层数的主要技能之一,倍率相较【曜空花舞】更低(基础伤害为 1921*2305 点)但额外附加1层【花舞】的能力还是十分可怕的,仅需两轮循环,也就是到第五回合时,就能让我方至少一名角色的【花舞】层数叠至5层。

【蠕蔓怀抱】这个技能会在循环的第二回合释放。

【不知名AOE】

该技能没有名字,且不显示在【欢乐颂】的面板上,但确实是她真实拥有的技能。转阶段及每到循环的第三回合时,【欢乐颂】便会对我方群体释放该技能。经过一定调查考证,可以初步判定,该技能会对我方全体造成【欢乐颂】物理攻击80%的伤害,没有额外的附加效果。

该技能在我们与【欢乐颂】战斗初期不会对我们造成太大威胁(只要你的奶妈达到我们在上篇专栏中说到的标准,硬性数值会在后面贴上的.jpg)但随着【欢乐颂】血线的降低,这一技能与【蠕蔓怀抱】将成为所有伤害不足的指挥家的噩梦。

【不知名AOE】这个技能会在循环的第三回合释放。

【欢乐普世】

【欢乐颂】唯一的被动技能,效果简单粗暴,也很烦人。当【欢乐颂】血量低于60%和30%时,其所有攻击(包括上述【不知名AOE】)都会对我方奏者额外施加1/2层的【花舞】,这将大大加速【花舞】叠满5层、变换成【蠕蔓】的进度。

算得上一种软狂暴机制。



二、打法思路

依据前文所说内容,我们可以从击败【欢乐颂】的难点中,拆出两个要点:如何减缓【花舞】的叠层与如何提升我方的输出。针对这两个要点,我在之前不断地构思与试错中,总结出以下打法思路(请大家依据自身阵容,相应地学习其中的内容)

【1】灵活换位,分摊【花舞】

因为【欢乐颂】第一回合的【曜空花舞】必定指名我方1号位释放,所以我们可以在击杀章鱼哥时,选择让前排输出角色占据1号位,同时,我方【阵守】尽可能保证身上有至少2回合的【援护】。这样,在进入【欢乐颂】的战斗后,将由输出型前排承担第一层【花舞】。之后,我们再通过位移类技能将有【援护】的【阵守】奏者置换到1号位后,就能极大程度减缓我方【阵守】角色【花舞】叠层的进度了。

这一战术,比较适合以【命运】做前排C位来构筑阵容的指挥家(比如前期大家练的比较多的抗争队)因为【命运】自身就拥有换位技能,不需要其他角色来辅助换位,且【命运】换位用的【荆棘之路】在技能特性上(特指吸血)也比较适合拿来迎击【欢乐颂】。

【2】估伤控血,拒绝普世(【欢乐颂】你不许欢乐!)

【欢乐颂】的被动【欢乐普世】让她在血量低于60%/30%时,会拥有额外的附加【花舞】层数的能力,所以,我们最好在她第二次(转阶段进来放的那次算第一次)释放大招AOE后再给她打到60%血以下,在她第三次释放大招AOE后再给她打到30%血以下,以此来减少不必要的【花舞】层数的附加。

【3】合理充能,加速击杀

正常配队中应该都是有主C副C的区分的,我们最好是依据当前主C奥义的充能条件,合理释放技能,加快主C释放大招的速度。如果你的两个C位练度大差不差,那也可以根据你的阵容去做充能的决策。总之,在满足控血条件下,越快击杀【欢乐颂】肯定是越容易过关的(什么大废话)

【4】Warning!Detected a nuclear strike en route!

最后是个BUG提醒:请不要在转阶段时跟【欢乐颂】拼手速去点击再次战斗,这样做有概率把你整个12-2的剧情及战斗全部卡没!这个BUG触发后重新登陆是无法恢复的,必须卸载后(清除数据)重新下载游戏,非常之坑!

三、阵容参考

低配队的配队思路其实就很简单了,无非就是常规的两前排+两后排(什么大废话)

呃···具体来说的话,个人推荐大家按以下阵容模版来配置~

【1】盾位

先说【阵守】奏者,是因为【阵守】在面对【欢乐颂】时,是一个相对没那么重要的存在。大家的这个盾位,只用满足一个条件,就能打完全程。那就是,在自身叠满5层【花舞】、转变成【蠕蔓】前不被击杀。

因为,当我们奏者身上的【花舞】叠到4层以上后,我们几乎就很难维持这一奏者的血线了,【花舞】转化成【蠕蔓】后更是直接禁疗,四舍五入跟死了没什么太大区别。所以,我们的盾位只需要活到自身叠出【蠕蔓】,并在存活期间,做好自己该做的工作就行了(比如援护后排、给【欢乐颂】挂Debuff、给C位充能之类的)

使用要点:

(1)在【欢乐颂】能进行单体攻击时,及时补充身上的【援护】,保障自家前排C位不会过早叠出【蠕蔓】

(2)叠出【蠕蔓】前,在【援护】的同事也得尽可能保证自身生存,至少得活到叠出【蠕蔓】

【2】奶位

这一战对我们奶妈的需求还是比较高的,尤其是靠小技能群奶抬血的角色(说的就是你!3技能倍率低死人的威风堂堂!)

这个需求主要集中在奶量上,毕竟章鱼哥二三阶段后,一次【墨汁喷射】就会造成上千的法术AOE伤害。想要在转阶段后,不被【欢乐颂】的大招给清屏或造成减员,我们最后抬血的那口群奶,最少最少都得有700点(队伍肉度不够的可能得提到1000,相应的,队伍比较肉的可能不用奶这么多)

在综合考虑各种加成后,群奶技能倍率最低的【威风堂堂】至少得拥有差不多900的魔攻可能才够用。其他奶妈魔攻需求可以依据技能倍率相应降低,但应该是不能低过750的(我击败【欢乐颂】时小星星魔攻是858,而小星星无论单奶群奶,她治疗技能倍率都是最高的,而阵容差距应该只能抵消100魔攻练度)

使用要点:

(1)基础魔攻和奶量是最重要的考核指标,其次才是辅助输出或充能的能力(毕竟你连高、满状态进二阶段都做不到的话,真的很悬)

(2)在满足奶量的前提下,则应尽可能辅助C位充能,或维持C位身上的攻击拐

(3)残局状态下,可以通过计算来判断前排角色或残血角色有无存活可能,在生存可能微乎其微的情况下,优先保证【花舞】层数较少的C位血线健康

【3】C位

我们这一前一后两个C位,在打【欢乐颂】时的各项需求处在最高的一档。这个需求主要有两个方面,均在前文有所提及。其一便是速度,我们至少得保证其中一个C位的速度慢于我方奶妈,这样才能保证我们能在补完状态后,再击杀章鱼哥、进入二阶段;其二便是输出,不携带净化奏者的情况下,我们所拥有的输出回合数是十分受限的,必须在有限的回合内击杀【欢乐颂】,才能成功通关。

虽然目前主流还是抗争队与永恒队,但···毕竟人类的XP各不相同,玩游戏的想法也各不相同,所以我不好根据主流打法给出C位输出能力的具体数值,只能在练度方面给大家一个参考(参考放在后面)

使用要点:

(1)尽你所能打死【欢乐颂】就完事了!

(2)尽你所能打死【欢乐颂】就完事了!!

(3)尽你所能打死【欢乐颂】就完事了!!!

【4】参考属性

有关注过我直播,或者看过我击败【欢乐颂】的视频:BV1Lu4y1E7HJ 的朋友,应该都知道。我的阵容,是系统给的初始队、《宿命回响》的御四家:【命运】、【木星】、【小星星】、【卡门】。

这么一套阵容,真的是非常低配了(从阵容角度,而非练度)我几乎可以说,但凡你是个抽过卡的玩家,你的阵容强度至少是不输我的。毕竟我完全不抽卡,所以我甚至连新手任务都很难完成(有三天的新手任务对抽卡次数和奏者数量有需求)

那么,这么一套低配阵容,我于公测第十一天击败【欢乐颂】时的练度是怎样的呢?就让我们来看看吧!

【命运】

我【命运】乐装带的是专武【香味与记忆】,和声共鸣(音轴)点的是【战角】+【旭日】

【木星】

带的乐装是【肚子饱饱的】,音轴点的是【流溪】+【月桂】

【小星星】

乐装带的是【心为谁飞扬】,音轴带的是【甘雨】+【链甲】

【卡门】

乐装带的是【哈巴涅拉的诱惑】,音轴带的是【旌旗】+【籼稻】



五、战斗流程

具体战斗流程,大家可以参考以下两个视频:

45级初始队击破12-2欢乐颂!这一次,我不会再偏离自己的命运!


公测第十一天,不抽卡45级初始队击破主线12-2欢乐颂!直播全流程放出!



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好了,那么我们 主线故事 12-2 欢乐颂 打法思路x低配攻略 也就到此结束啦~

希望这篇攻略能帮助到所有正卡在12-2的指挥家们!大家都要猛猛击溃【欢乐颂】呀!

我是风冷逸清,我们下期攻略见~










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