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BOSS战角色分析

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最近更新 : 2022-05-13 15:54 · 阅读数:1279 · 历史记录
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角色
说明(技能20级为准)
威奥莱
固定角色 如果更喜欢他就用他
技能总倍率 2450-2700%
被动-魔法伤害增加45% 致命伤害增加60-90%
队伍定位 后方魔法输出

勒伯
由于被动技能数值太高而在管理者的试炼中不能很好地使用
技能总倍率 1512-2162%
被动 防御力增加 魔免30%
队伍定位 前方坦克
卢比
由于被动技能数值太高而在管理者的试炼中不能很好地使用
技能总倍率 1931-2381%
被动 防御力增加 物伤免疫30%
队伍定位 前方坦克
迷你雷克
由于被动技能数值太高而在管理者的试炼中不能很好地使用
技能总倍率 1361-1761%
被动 防御力增加 物免30%
队伍定位 前方坦克
柳韩城
靠大招吃饭 大招倍率1750-2250%
技能总倍率 2275-3225%
被动 魔法伤害提高45-60%
队伍定位 后排魔法输出
阿尼克
致命流物理输出角色(因为自身技能组没有增加致命伤害的技能所以最好和有致命伤害buff的一起用)
S1 致命力增加大概18%
技能总倍率 2275-2375%
大招使用时增加物理伤害45%(持续16秒,大招冷却时间15秒)
被动 致命伤害增加60-90% 升星给的数值增加60%的致命伤害/总共增加120%
队伍定位 前方物理输出
赫宥利
致命流物理输出 由于没有物理增伤buff所有用处不大很遗憾
虽然有”出血”但只有一半的概率 而且由于身板太脆也不能很好地期待出血效果
技能总倍率 2275-2575%
被动 增加60-90%的致命伤害
队伍定位 前方物理输出
夏驰
致命流物理输出(有明确的致命伤害)/阿尼克的下位
S1 物理伤害增加45-60%
技能总倍率 1210-1310%
被动 致命伤害增加35-55% 升星给的数值增加30%的致命伤害/总共增加85%
队伍定位 前方物理输出

美生
魔法输出 BOSS战中输出倍率略微不足 虽然6星时有增加魔法伤害的buff但是也不能很好地覆盖
技能总倍率 900-1500%
被动 增加魔法伤害35-50% 升星给的数值增加30%的魔法伤害(持续6秒 大招CD15秒)/总共增加80%
队伍定位 前排魔法输出
枫切卡落雷
魔法输出 虽然有感电伤害但没啥用
技能总倍率 1512-2012%
被动 增加魔法伤害50%
队伍定位 后排魔法输出
安德罗西
物理输出 被动增加的攻击速度在BOSS战中没啥用
技能总倍率 2268-2668%
被动 攻击速度增加30-40%
队伍定位 前排物理输出
里普尔里索
物理输出 兼具高技能倍率和减少防御的第一顺位角色
技能总倍率 2975-3325%
防御减少 400-510
队伍定位 前方物理输出辅助
白千镜昆
治疗师 兼具治疗和输出的角色 虽然定位不明但在管理者的试炼中可以稍微补一点输出
技能总倍率 525%/此外的技能有治疗和输出能力
被动 魔法伤害增加45% 自身技能冷却时间减少10%
队伍定位 后排治疗
夏夏
辅助 团体致命增加BUFF 和对单一角色增加魔法伤害BUFF
5星时对我军技能冷却减少50%/建议5星及以上的时候使用
技能总倍率350-450%/此外的BUFF 增加大概20%的致命点 提升攻击力最高的我军对象60%的魔法输出(仅限一人)
队伍定位 后方辅助
昆AA
前方治疗
技能总倍率756-856%/以外是治疗技能
被动 回复量增加35-50%
队伍定位 前方治疗

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