词条

竞技场C6保级向(5/31更新)

网页
最近更新 : 2022-06-22 14:13 · 阅读数:3639 · 历史记录
页面贡献者:
共 1 人编辑
攻略内容转载自NGA 原帖链接[点此感谢授权
内容会持续更新 `ω´ 


真正面向萌新的保级攻略来啦 
前排提示:此篇攻略来自于我公会的两个竞技场百万分的大佬 写这篇攻略本意是让公会内成员都能保级c6 但是 在我的软磨硬泡下 同意在nga上面发表 所以这里是一个转载!
内容非常详细 看完保证能有收获的!!
不说保证上百万 至少根据自己的卡组和box保个c6是完全没问题的

注:此帖会一直更新 出了好卡和好马都会在主楼内说明强度 如果当期卡池未更新就说明不是很推荐去下池子

5.10更新:
cy终于出了个能推荐上jjc的马了 等死我了
新马艾尼斯风神 缺逃马的可以抽 二金好开固有必开 和原皮波旁能打个55开 放在T0位置 但是加成比原皮波旁容易出货
不如情波旁 因为金出闸有额外出闸快分
有情波但是没有短逃马的也可以把情波解放去短了 风神去中


5.21更新:
更新了一部分之前未全面解释到的卡(速东海帝王、力爱慕织姬、智千明代表、智里见光钻)
更新了对根爱慕织姬的评价

5.31更新:
更新换皮美妙评价
简言之 换皮美妙在jjc也是挺不错的 固有好开金技能好开 就是金真向略贵 加成稍逊于原皮 但是依旧是不可多得的英先T0之一
抽到就能上


上图防云



接下来就是正文了 很长 我会依次折叠
希望能帮到每一个苦心保级的人

0.前言(若是对jjc思想有了解的可以选择跳过)
首先马娘竞技场的思想和平常育成的思想,尤其是和大赛的思想有着本质性的差异。现在提前讲解一下竞技场的核心思想。

竞技场的核心思想只有一个,就是“得分”。

竞技场里百分之95的得分就是技能分(一个金技能基础1200分,白技能500分,打的对手分越高这个分会变得越高)和战斗分(包括入着,身差等等。)

而战斗分在面板及格的情况下,绝大部分原因取决于对手强度和马娘的心情,换言之就是“看运气”。

所以技能分成了竞技场里面最稳定且最大头且最可控的得分来源,能开的技能越多,得分上下限都会越高。在默认全员入着的情况下,开的技能越多,马娘的得分就越高。

那么有人肯定会问,那么为何不把马的战斗力练的非常强,属性技能拉满,这样得分不是也很高吗。

这个问题问得好,但是影响胜利的因素有很多,运气首先就占一部分,其次是属性技能,要想像大赛一样把马娘的战斗力拉到一个很高的水平,对面板有很高的要求,其次还得有合适的技能学习。

马娘里的技能种类非常繁杂,可是具体到赛道,有收益的技能就变得寥寥无几,而且凹的难度还不小,这个参与过大赛的朋友应该都有体会。

而jjc的所有赛道加起来近百种,这使得想要通过技能来增加比赛胜率的难度变得很高。如果是光通过拉高面板来增加胜率,可能结果不一定如想象中的好。即便是摆上15只大赛强力战马,5把全胜,战斗分只有那些,远远不如技能得分占比重大。且当前C6保级分数在75w,即使是摆15只大赛强力战马全员入着,没有足够的技能可能连70w都没有,花了功夫的同时保级困难。

所以不妨让jjc变得简单一点------干脆就只让属性达到一个及格水平,胜负交给运气,然后把精力放在获得更多的技能上。而即使是属性及格,一周每天都要打5次jjc的基数下,五局全胜的局也并不少,且技能多的话,很多时候五局全负也比少技能的五局全胜得分要高,这就是差距所在。

所以在此前提下,竞技场战马的构成基本上都是多技能卡(一般2金以上)+高比赛加成(50以上)+多战数(38战以上,最后附有赛程表。)这样才有足够的pt来学习更多的技能,获取更高的分数。


1.jjc马属性标准
速度:全距离速度尽量满,不满最好也在1100以上,逃马必须满或者接近满,短距离必须满。

耐力(先马要求比其他跑法多一点,差/追马要求少一点):
短距离:400+
英里/泥地:(竞技场里泥地均为英里):500-600(泥地耐力消耗增加,最好多一点)(先马要求比其他跑法多一点)
中距离:600-700+一个有效金回(固有自带回体的马娘可以不要金回,如速子)
长距离:800-900+一个有效金回(固有自带回体的马娘可以不要金回,如绿草)
  
力量:800以上(越高越好)
  
根性:500以上
  
智力:700以上

备注:注意跑菊花赏需要450+的耐力,天皇赏春需要600以上的耐力,先马或重场要求高一点,差追可少一点,天皇赏春重场遇到目白麦昆、建议一定要看着自己的属性仔细斟酌这场比赛有几成胜算,有无足够的闹钟。觉得不稳时可以学习一下回复技能,但是所有的育成都建议最后点技能,不建议中途学习任何技能,学习回复技能是无奈之举,力量足够的情况下所有马都可以改差追跑法来减少耐力需求,实在不行也可以打g2规避风险。


2.阵容选择
竞技场有5种场地,5种场地分别能布置三位马娘。三位马娘的跑法要不相同,这样才能有额外跑法得分。推荐逃先差分配,追马由于技能比较少,不建议带。(黄金船由于两个金技能都是稳定触发,固有也好触发,因此可以作为追马带上)

布置的马娘也是有讲究的。要从本身固有好不好触发和觉醒自带的金技能好不好触发综合考虑。而巅峰杯环境只适合可以改到3个距离A适应性以上的马(爱丽数码比较特殊。)所以只有两个适应性的马即使其他方面再为优秀也只能是下下策。
  固有好不好触发。(决定能不能用)
  金技能好不好触发。(决定好不好用)


3.各项距离跑法马娘推荐
推荐标准:
能上榜的全是固有好开或比较好开的,考虑到有些玩家box问题,有些能上但是固有只是能开但是有很大几率鸽掉的马娘也会进入推荐,但是梯度不会太高。

如果是无法改3A适应性的马,即使固有金技能都很优秀也会列入靠后的梯度,因为和有3A适应性的马娘相比会差很多PT,JJC得分从起跑线上已经落后。

梯队评价标准如下:
T0:固有好开且自身携带两个好开的金技能。
T1:固有好开且自身携带一个好开的金技能。
T2:仅限于固有好开,能上但属于没有以上两种马时的下位替代。
T3: 从固有和适应性上已经先天性不足的马娘,没得上了才选她。

(有特例会作备注,选取时候需仔细斟酌,不可盲目只看梯度。)

短逃:
T0 铃鹿 情波旁
T1 水司机 有效金为じゃじゃウマ娘(悍马娘/金上坡)
原皮波旁 有效金为先手必胜
注:水司机最适合的地方是泥地逃马,不是缺人的情况下最好去泥逃。
T2 原皮司机
T3 进王

短先:
T0 舞富士 西野花 原皮帽
注:优先级:富士>西野花>小栗帽 小栗帽初始短E比较难改造,而且萌新很缺泥地马,不是人员富裕的情况下最好不要使用短先小栗帽。
T1 阿尔丹 有效金为レースプランナー(比赛筹划者/金好位)
千代王 有效金为スピードスター(速度之星/金拔出)
花嫁气槽 有效金为曲線のソムリエ(曲线侍酒师/金弯速)
注:阿尔丹千代王都是短E比较难改,如果要上的话建议先练其他的,等到有合适种马了再练她们。花嫁气槽不太推荐,因为原皮在短差位置表现的过于强势,短先上了花嫁气槽可能导致短差没人,得不偿失。
T2 大树
注:大树快车需要改中A,初始E比较难改造,萌新也是等有合适种马了再考虑,尽量不用大树跑短先。
T3 进王 真机伶 菱曙

短差:
T0 原皮气槽 有效金为レーンの魔術師(赛道魔术师)
注:虽然只有一个好开的金技能,但是因为气槽已经是本距离最合适人选所以给出T0评价


英逃:
T0 原皮星云 舞星云 情波旁 水司机 铃鹿
注:原皮星云只有一个金技能(脱出术),但是因为其固有技能非常强力,在英里发挥最佳,可以轻易拉大差,获取更高得分,加上其20智的优秀加成依然给出T0。
  无声铃鹿虽然也是固有和两个金技能都好开,但是因为短距离马非常稀缺,铃鹿能去短则不去其他位置,当然硬要上也是能跑的。
T1 原皮司机 有效金为ギアチェンジ(换挡)
艾尼斯风神 有效金为悍马娘
T2 大和

英先:
T0 舞富士 美妙 换皮美妙 西野花
注:富士西野花是稀缺的短先马,能去短先则不去英先。
换皮美妙金真向略贵 加成稍逊于原皮 但是依旧是不可多得的英先T0之一
T0.5 花嫁气槽 原皮帽 特别周
注:前二者因为原皮基本上都在其他位置有更合适的选择,如果把这个位置换上她们会导致其余强度下去,故只给出T0.5
特别周因为本身二金天价 加成比T0三位稍有逊色 固有不如美妙纯名次固有稳定 但是对于没有美妙的玩家依旧是优秀选择
T1 神鹰 有效金为余裕綽々(绰绰有余)
圣诞大头 有效金为全身全灵
阿尔丹 速子 大和 有效金为金好位
玉藻 有效金为尻尾の滝登り(后起之秀/金翘尾)
水特 有效金为アガッてきた!(突然来了!/八重金)
八重 有效金为八重金
注:神鹰,阿尔丹,速子更好养,优先考虑。八重的固有不如其余几位稳定,建议优先考虑其余几位。
T1.5 光钻
注:各方面满足T1的标准,但是唯一能开的右回りの鬼(顺时针之鬼/金右)在英里只有71的触发率,高但是不算太稳定,故只给出T1.5。
T3 伏特加

英差:
T0 水特 玉藻
值得注意的是,水特别周的两个金技能都方便从竞技场主流使用的力周日和八重无敌那获取,使用她不好再塞其他技能,而且不带这两张卡的情况下本身自带的价格会非常贵,导致水特别周地位尴尬。迅速敏捷在巅峰杯打折机会较多,而八重金则不太容易,能用其他马娘的情况下最好别用水特,当然如果支援卡的金技能不是很足或者根本没有八重无敌和力周日的情况下,自带2金技能的水特别周还是很不错的选择。
T1 花炮 有效金为金弯回
原皮城 有效金为慧眼
八重 有效金为八重金
特别周 有效金为全身全灵
秋城 有效金为布阵和潜伏态势
注:秋城难以满足固有发动条件,故为T1
黄金城虽然前排使用率高居榜首,但是考虑到只是打路人,不必过于担心固有触发率的问题,而且黄金城的培养难度极大且只有一个金技能,不推荐优先练。
八重无敌跑差固有更好触发。
T2 内恰
T3 伏特加

中逃:
T0 原皮波旁 情波 铃鹿 北黑 舞星云 艾尼斯风神
T1 大和 有效金为杀手旋律
星云 有效金为脱出术

中先:
T0 大和 神鹰 阿尔丹 美妙
注:神鹰阿尔丹更好练,有的情况下优先考虑这两个,而神鹰是稀缺的泥地马,能解放泥地的时候再考虑。
T0.5 火帝宝 玉藻 万圣米浴
注:火帝宝,玉藻,万圣米浴虽然中距离两金技能都好开但是因为固有不如上面稳定,加上前二者初始英E长B改造难度还大,故只给出T0.5
T1 速子 有效金为金好位
水特 八重 有效金为八重金
圣诞大头 有效金为全身全灵
T1.5 光钻
注:中距离金右触发率百分之50,一半一半,很不稳定,故只给出T1.5
T3 伏特加

中差:
T0 白仁 水特
注:自带两个不易获取的金技能且加成略好的白仁优先级高于水特别周。
T0.5 光钻
注:光钻自带一金(潜伏态势),另外金右在中距离竞技场只有百分之50触发率,故给出T0.5。
T1 玉藻 花炮 八重
推荐理由同英差
T2 内恰
T2.5 多伯
注:虽然固有好开,但是因为初始短E,比较难改造,即使改了以后也是没有金技能可用的白板,故给出T2.5,能不用尽量不用。
T3 伏特加 闪耀

长逃:
T0 北黑 舞星云 情波
T1 水司机 风神 有效金为金上坡
原皮波旁 有效金为先手必胜
星云 有效金为脱出术和先陣の心得(先锋的心得/先阵)
注:原皮星云虽然长逃两金都好开,但在英里表现更为强势,所以将其放在T1
T3 麦昆

长先:
T0 春歌剧
T0.5 万圣米浴 圣诞大头
注 :虽然两个金技能都好开,但是固有不如春歌剧稳定,加成也不如春歌剧好,故只给出T0.5,但是在稀缺的长先位置,依旧是没有春歌剧的情况的优秀人选。
T1 速子 有效金为金好位
光钻 有效金为金右
水特 有效金为八重金
T1.5 火帝宝 有效金为金好位
注:虽然长先固有比较好开且有一金,但是初始英E长B导致很难改造且固有不如以上几位稳定,故给出T1.5能不上就不上。
T3 小海湾 麦昆

长差:
T0 绿草 光钻 水特
注:光钻和绿草育成更为容易,而且自带金回导致长距离的耐力压力减小,优先考虑。
T1 待兼诗歌剧 有效金为怒涛の追い上げ(怒涛般的追击/怒涛追击)

长追:
唯一指定黄金船

泥逃:
T0 水司机
T1 飞鹰 有效金为注目の踊り子(注目的舞女/舞女)
司机 有效金为换挡
注:飞鹰的固有不如两个司机稳定,且两个金技能中的一个金技能也不太稳定,而且逃马本身不好塞金技能,飞鹰还自带了竞技场最泛用的舞女,可以说是上限很低毛分也不稳定了。
T2 神鹰
注:神鹰跑逃本身就是白板,金技能全部无效,不是实在缺人的情况下不要使用。

泥先:
T0 小栗帽
T0.5 大树
注:符合T0的标准,但是初始泥B中E导致改造十分困难,而且固有触发不如小栗帽稳定,能小栗帽甚至能神鹰都不要大树。
T1 神鹰 有效金为绰绰有余

泥差:
T0 数码
T0.5 秋城
注:虽然两个金技能都好开但是固有不如爱丽数码稳定,两个金技能也不如爱丽数码便宜,故给出T0.5。
T1 小栗帽 有效金为金弯速
拳鹰 有效金为升龙
原皮城 有效金为慧眼
注:小栗帽最合适的跑法是先,但是如果泥地差马缺人也可以来补位。
  拳鹰秋城在英里有更好发挥,当然也是可以作为泥地马来补位的。特别是神鹰,如果原皮神鹰能去跑先且泥差不会缺人的情况下,尽量不要使用拳鹰跑泥差。


4.种马推荐
蓝因子:
短距离和英里都是18力,
中距离3耐15力,
长距离6耐12力。
(有些马需要改一下距离适应性才能跑更多的比赛,需要一定的距离红因子。)

红因子:
b改a是1红,
c改a是4红,
d改a是7红,
e改a是10红,
f以上不建议改,直接放弃。

飞鹰这种草地是e的,改到b就能跑了,场地适应性都是这样。种马选择相性高,白因子多的,相性尽量往双圈上靠。
不推荐学习固有技能,因为费用高昂,而且分数只有一个白技能的分。


5.配卡选择
配卡思想:
配卡推荐2速3智1功能性卡配卡。如果智卡是美妙内恰的话,甚至可以2速2智2功能卡。核心是保证有几张训练卡的同时拉高比赛加成。比赛加成必须凑到50以上,为了这个要求甚至可以改变原本的配法套路。因为在巅峰杯里,比赛加成是卡的生命,广泛的适应性是马的生命,比赛加成高,才符合当下的多比赛玩法。比赛(加成)决定下限,训练决定上限,比赛加成够高,甚至全程比赛基本不训练都能批发SS马。下面讲讲为什么要采取321式配卡。

巅峰杯环境下,拉属性变得非常容易,尤其是速度这种主属性,在人均北黑的现在,两张速卡拉满0速度加成的马可以说是常有的事了,3张的话大概率溢出。

考虑到竞技场里面需要高智力触发技能,所以依旧推荐速智体系,而智力这个属性本身不太好拉,又没有智力护腕,而且很多人也没有美妙/内恰,所以还是推荐带三张。

力量耐力这种其他主属性,则通过因子和比赛及其商店买的属性已经可以满足需求了。所以综上可得,5张卡加上合适比例的耐/力种马已经完全可以满足属性需求了。

另外一张卡位推荐是功能性的卡,俗称挂件卡,因为基本上不需要它来拉属性,羁绊和彩圈优先级都比较低,甚至可以不管。那么这张挂件卡的意义是什么呢,或是提供金技能,或是凑比赛加成,或是提供初始属性,都可以。反正就是在不训练的情况下给你提供收益,让配卡收益最大化。

常用的挂件卡有:福来、理事长、力周日、力西野花、根织姬、甚至又能拉属性又能凑比赛加成的内恰等等。在比赛加成够的情况下,甚至带耐铃鹿,力八重无敌拿金技能。

如果实在没有上述卡,随便选一张10比赛加成,给初始属性的卡也是不错的。

下面列出竞技场马娘育成常用卡,括号里为该卡比赛加成,可做参考。(顺序不分先后,配卡时自行斟酌)

代理理事长(10):
当下唯一契合版本的友人卡(算上福来是唯二),出行可以稳定恢复体力和心情,给大量耐力根性,事件可以给骨折八重金下位和竞技场非常好的毛分绿技共鸣。完成五次出行给竞技场里最泛用的金技能“一阵风”,大概率还是3级,可以说有满破必带了,没有则需要考虑总比赛加成的问题。

北黑(5):
综合面板优秀,稳定性强,给的金技能也泛用。hint等级3,给的通用白技能多,逃马和长距离技能组也多。但比赛加成只有5,需要15比赛的卡来弥补,金技能有时候只给1级,费额高昂。如果自身能拿出成田路和川上两张速卡,可以选择不带。
成田路(10):
固有启动后(20w粉丝)是速卡面板天花板,适合现在巅峰杯的环境。给的技能组优秀。jjc良场占七成,金良场很稳定,是一个很全面的速卡。
待兼福来(10):
福来不算是常规的速卡,更加偏向于友人,这张卡带来的初始面板能让前期比赛更加稳定,提高容错率。事件还有概率刷出超级幸运7,增加21点全属性和77pt。自身也有很不错的逛街效果。但技能池很差,基本没有能用的,jjc拥有足够的技能卡支撑,可以选择带福来。
川上公主(10):
川上的面板虽然不是很突出,但会给一个全角色通用,而且费用少且毛分十分强力的金技能。还会增加45的初始速度,大大提高前期比赛的容错率,基本是jjc必带的速卡。
微光飞驹(10):
微光是一个面板很高,逛街很强的速卡,但本身技能池通用性不强,给的金技能只有短先能用。养jjc短先的时候可以考虑带。
樱花进王(10):
爆进算是拉速度面板最给力的速卡,但和微光一样,技能池通用性不强,只能短距离用用,给的金是短距离通用的,养短距离马可带。
东海帝王(10):
面板在速卡里算是中规中矩,有力+1。自身带有jjc通用金一阵风,比赛加成也很优秀。短板就是逛街差,金技能和理事长重合。自身有满破,无理事长的情况可带。

无声铃鹿(5):
因为绿帽0比赛,退出了大环境。耐铃鹿成为了凹jjc神技金出闸的最大受益者,算是一张技能卡。本身面板很弱,甚至不如sr,能凑够比赛加成的前提下基本是必带卡。
樱花千代王(15):
15比赛加成,事件给力,必给jjc先马神技金拔出,比较符合版本,养先马带上是个不错的选择。但是本身持有率很低,金拔出更多是用持有率更高的美妙姿势来获取。
超级小海湾(10):
耐卡面板的天花板,给稳定通用金回复,但自身给的技能池很一般,也没有打折。多适用于长距离拉耐面板。

八重无敌(10):
工具性极强的力卡,事件非常优秀,hint等级4,给的技能基本是高打折而且还是通用性极强的技能,还给先差追神技八重金。若自己有这张卡,养先差追是必带的。
美丽周日(15):
15比赛的力卡挂件,金技能适用于养差马,但是要roll,白技能给的也很通用。活动卡,算是平民福利。
醒目飞鹰(10):
提供初始力量加成,事件优秀,给全马通用毛分神技注目,但是要roll,一般都是作为没有川上的替代品。
神鹰(10):
面板很不错的力卡,还提供初始力量加成,但是金技能泛用性低,只能中逃先使用。新玩家的持有率高,可以带来拉力量凑比赛。
爱慕织姬(10):
力卡面板的天花板,但是当下版本很少用力卡拉力量面板。好在自身有20训练效果,逛街强,自带的金技能强攻策也是追马通用金。有条件的话养jjc追马可带。

生野狄杜斯(15):
15比赛,hint等级高,事件优秀,给差马毛分神技大局观,养差马是最优选择。

美妙姿势(10):
智卡面板天花板,综合性能极强,给先马优秀毛分技能金拔出,但是要roll。可以做面板卡带上。养先马更是每个人的不二选择。
优秀素质(15):
面板高,15比赛,逛街优秀,且事件多段回体回心情。自身持有的话基本是每套卡组必带的比赛卡。缺陷就是技能池没有能用的。是巅峰杯新一代神卡。
真机伶(10):
面板低于美妙内恰,得意率高比较稳定。会给一个费额很低的短距离毛分技能,但是要roll,养短距离马可以带。
美浦波旁(5):
活动卡,平民福利,给的逃马技能组优秀,金技能费用少。但面板很差,也只有5比赛。算是养逃马必带的智卡。
目白多伯(10):
活动卡,平民福利,但获取时间较早,基本只有老玩家持有。给差马毛分神技大局观,可以一定程度满足没有狄杜斯的配置需求。
千明代表(5):
拉智面板和内恰一样,但是比内恰多点速度,逛街仅在速度和智力上比较出色。自身只有5比赛,需要配合其他高比赛卡来弥补短板。和力织姬一样附带强攻策,在获取金技能方面jjc还是更推荐用力织姬。自身如果能满足比赛的需求,养追马可带。
里见光钻(5):
周年活动卡,持有率高,自身给差马通用金潜伏态势,事件还会给同理心。固有是带4种以上不同种类的卡增加10训练,很容易适配jjc的配卡环境。短板就是5比赛,面板也偏低,需要高比赛卡弥补短板,推荐box比较低配,凑不出差马金技能的玩家使用。而且金技能需要roll,育成血压比较高。

sr卡竞技场用的不多,一些box较差的玩家可以使用满足面板和比赛需求,给大家推荐几个sr比较好用的卡。

速 新光风(10):
面板堪比ssr,10比赛,是sr里首选的速卡。只能用来拉面板,技能很一般。
力 西野花(15):
15比赛,事件还会给爱娇,很适合当挂件,可以更好满足比赛加成的需求,是sr在jjc里最好用的卡。
根 爱慕织姬(15):
15比赛,和西野花一样,适合当满足比赛需求的挂件。本身面板也很高,偶尔能配合道具加逛街拉拉面板,和西野花硬选一个的话选择织姬,自身事件足够强力并且有速力+1。
智 美丽周日(10):
hint等级3,技能池很优秀,通用性高。面板一般,但得意高,比较稳定。不过当前版本更多的是带力周日导致智周日的出场率下滑。是平民玩家jjc配卡的不二选择。
智 爱丽速子(10):
和周日差不多的面板,但技能池没有周日优秀。实在缺智卡可以选择带。
智 东商变革(10):
面板比速子周日好一点,会给爱娇,技能池都是追马限定,缺智卡可带,优先度大于速子,新卡没有不必强抽。
还有一众10比赛sr卡,例如耐 曼城茶座力 亚马逊之类,如果实在不方便凑50比赛就可以用,单单做个挂件至少不会拖后腿

注:
竞技场配卡只要根据跑法技能,距离技能,比赛加成来选择就行。不必要那么注重传统的321,33,42,出现2211,21111甚至宇宙流都是正常现象,配卡杂也能防止出现多彩的情况下,为了点属性还是比赛犹豫不决的情况,属性更多是靠比赛带来的,不必担心配卡杂拉不动属性。如果自己的box很差,只能带面板卡组,还是建议用上述提到的321配卡,比较稳定,不过保底建议50比赛加成,往上每提升10育成体验上升一个档次。


6.育成方法及注意事项
竞技场马的养法比较激进,打的比赛会多一点。出现四连比赛,五连比赛的情况都是正常现象,不必担心吃到减属性惩罚和皮肤差的debuff。心情除了夏合宿都没必要那么在乎,本来训练的回合也少,都集中在夏合宿。出道战前都是以点羁绊为主,不必在乎训练等级。商店优先买属性卷轴,体力药和蹄铁,其次喇叭手环。前期优先买bbq。有博士帽子一定要买,切者对于jjc来说最为重要,哪怕费额高昂拖节奏也要买。尽量保证羁绊第一次夏合宿前点满。连战惩罚可以被两个事件给挤掉,年末基本可以5连打,最多吃一次惩罚。第二年夏合宿前的g1比较多,也会出现四连打的情况。但是,自己道具如果没有蛋糕和体力药,可以放弃打宝冢纪念。或者打前两场然后放弃安田纪念打宝冢纪念也可以,根据练的距离取舍。

7.历战表参考
注意:
第一次继承后没有300-400的耐力建议选择走母马三冠路线(记得打女王杯连霸)。
练x距离的马,优先打x距离的比赛,如果没有劲敌再考虑别的,g2无劲敌和g3有劲敌优先选择g3。


英中长(若打母马三冠必打女王杯):


短英中:

英中:

草泥短英中:

草泥中英长:

草泥英中:


希望对你们有所帮助!

投稿模式

评论(0)