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PvP基础
网页 最近更新 : 2022-01-05 16:48 · 阅读数:10899 · 历史记录
* 由于时间有限,不能保持更新。只是大概说明一下基本机制。
二、PVP常见流派
一、PVP基本机制
1)韩服为准,4000分以上已撤销主动攻击方的BUFF系统。
- 什么是攻击方BUFF效果?
>为了提高玩家的游戏体验,打敌方AI时候提供一些BUFF来提高胜率。
数据来自<韩服-开发者日志18期>
https://forum.netmarble.com/sk2/view/9/719797
* 除此之外,攻方玩家还有一些机制上的优势。
① 遇到相同攻速,攻方必定先手。
② 同归于尽,等于攻方胜利。
2)阵型与自动选中目标
① 由于PVP是纯 AI VS AI 玩法等于战旗游戏了。
> PVP阵型需要搭配角色变动,没有万能阵。
② PVP场地大小与施法距离(参考就好,并不是官方数据)
> 用比较经典的双满速艾斯内战来举例;
(未选用最新前排19.1%攻速阵,采用经典的炮击2阵型情况下)
- 前排艾斯被中排艾斯克制
- 中排艾斯被后排艾斯克制
- 后排艾斯被前排艾斯克制
③ AI目标选择
- 优先集火对方的一号位,特定角色技能说明里优先某个类型除外。
> 比如,红刀优先集火辅助型。(没辅助型就优先射手,没射手就优先攻击型)
> 所以大部分纯PVP角色是万能型,无法被针对。
双前排阵容为例:
* 比较特殊情况,举个例;
红刀遇到,双前排或者双后排射手会优先攻击血量低的射手。
>可以调整血量来吸引仇恨。
二、PVP常见流派
1)跟大多数游戏一样,一代版本一代神,无限套娃,仓管不断。
主要说下有几个代表性的流派,仅供参考。
① 1号位原地扎根流
利用1号位,原地使用BUFF技能,靠其他角色获取先手。
常见的角色如下;
② 利用施法距离获得先手优势的角色
常见的角色如下;
*尼亚20米地图炮技能不带控(需要控制宝石和效果命中来支撑)
③ 艾斯攻速流(全攻天赋)
> 需要攻速宠物,攻速装备,图鉴熟练度附加攻击力要高于平均水平。
- 前期:
- 中期:
- 后期:
③ 即死流(除了效果命中,全防天赋)
> 需要效果命中宠或者减CD宠,图鉴防御力/生命力要高于平均。
- 前期(效果一般)
- 中期
- 后期
④ 铁桶队(全防天赋,效果命中根据英雄自由搭配)
* 图鉴熟练度的防御力/生命力要高于平均水平。
1) 龙骑全能队(龙骑的等级和练度一定要高)
2)路迪铁桶队 (没减异真红宠效果会大打折扣)
3)太傲控制流(万能型控制宝石和图鉴效果命中要高,能克制前排一号位艾斯队)
4)双奶铁桶队(必须真红防御宠,总体练度要高,能恶心别人,也能恶心自己)
⑤ 全攻敢死队(全攻天赋,必须带真红克赛特宠或者改版后的真红依林宠)
每个玩家的练度不同无脑启动卡卡西复制没卵用,
需要了解当前自己分段的主流阵容后拿出一套克制阵容才能上分。
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