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PvP基础

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最近更新 : 2022-01-05 16:48 · 阅读数:10899 · 历史记录
* 由于时间有限,不能保持更新。只是大概说明一下基本机制。


一、PVP基本机制

   1)韩服为准,4000分以上已撤销主动攻击方的BUFF系统。
         - 什么是攻击方BUFF效果?     
    >为了提高玩家的游戏体验,打敌方AI时候提供一些BUFF来提高胜率。

      数据来自<韩服-开发者日志18期>
      https://forum.netmarble.com/sk2/view/9/719797

  * 除此之外,攻方玩家还有一些机制上的优势。
   ① 遇到相同攻速,攻方必定先手。
   ② 同归于尽,等于攻方胜利。
     

 2)阵型与自动选中目标
      ① 由于PVP是纯 AI VS AI 玩法等于战旗游戏了。
          > PVP阵型需要搭配角色变动,没有万能阵。

      ② PVP场地大小与施法距离(参考就好,并不是官方数据)
          > 用比较经典的双满速艾斯内战来举例;
            (未选用最新前排19.1%攻速阵,采用经典的炮击2阵型情况下)
              - 前排艾斯被中排艾斯克制
              - 中排艾斯被后排艾斯克制
              - 后排艾斯被前排艾斯克制

         ③ AI目标选择
             - 优先集火对方的一号位,特定角色技能说明里优先某个类型除外。
               > 比如,红刀优先集火辅助型。(没辅助型就优先射手,没射手就优先攻击型)
               > 所以大部分纯PVP角色是万能型,无法被针对。

                   双前排阵容为例:
        

         * 比较特殊情况,举个例;
            红刀遇到,双前排或者双后排射手会优先攻击血量低的射手。
             >可以调整血量来吸引仇恨。




二、PVP常见流派

   1)跟大多数游戏一样,一代版本一代神,无限套娃,仓管不断。
         主要说下有几个代表性的流派,仅供参考。

       ① 1号位原地扎根流
           利用1号位,原地使用BUFF技能,靠其他角色获取先手。
           常见的角色如下;
   
       ② 利用施法距离获得先手优势的角色
           常见的角色如下;
           *尼亚20米地图炮技能不带控(需要控制宝石和效果命中来支撑)

        ③ 艾斯攻速流(全攻天赋)
           > 需要攻速宠物,攻速装备,图鉴熟练度附加攻击力要高于平均水平。

               - 前期:
      
               - 中期:
   
               - 后期:
 



         即死流(除了效果命中,全防天赋)
           > 需要效果命中宠或者减CD宠,图鉴防御力/生命力要高于平均。
       
              - 前期(效果一般)
            - 中期 
             - 后期 



     ④ 铁桶队(全防天赋,效果命中根据英雄自由搭配)
         * 图鉴熟练度的防御力/生命力要高于平均水平。
  
      1) 龙骑全能队(龙骑的等级和练度一定要高)
          
    

      2)路迪铁桶队 (没减异真红宠效果会大打折扣)
      

     3)太傲控制流(万能型控制宝石和图鉴效果命中要高,能克制前排一号位艾斯队)
    

      
    
   4)双奶铁桶队(必须真红防御宠,总体练度要高,能恶心别人,也能恶心自己)

      
      
   
   ⑤ 全攻敢死队(全攻天赋,必须带真红克赛特宠或者改版后的真红依林宠)
    
   




每个玩家的练度不同无脑启动卡卡西复制没卵用,
需要了解当前自己分段的主流阵容后拿出一套克制阵容才能上分。
 
         

          
        
       





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