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最近更新 : 2023-11-01 16:09 · 阅读数:1650 · 发布于:上海 历史记录
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一、冒险。
1、星图元素之所以把星图元素放在主线前面,是因为星图元素是这个游戏最主要的资源来源,是重中之重。
事件元素35个,也就是完成星图事件所需要的,在星图右下角的事件里可以查看,事件进度达到180为完成一轮星图,开始刷新下一轮星图元素。非事件元素13个,也就是星图事件不需要的,总共48个元素。
每完成一轮星图事件,可以获得高级、中级、初级星空宝箱各一个,钻石500,钛钢500。
星图元素本身也给大量资源,包括钻石、高抽、金币、原力、装备、金币、原力、支援道具、突破水晶等。
事件元素:35个
冒险者(绿船)10个:打怪难度低,产出装备、增幅剂、支援道具、主角经验。
大型战舰(黑船)10个:打怪难度中等,产出装备、增幅剂、支援道具、主角经验。
运输船(黄船)3个:打怪难度低,产出金币、原力、突破水晶、合金、增幅剂、支援道具、主角经验。
太空军阀3个:打怪难度高,产出装备、增幅剂、支援道具、主角经验。
星际海盗3个:打怪难度高,产出装备、增幅剂、支援道具、主角经验。
空间站1个:不用打怪,产出少量资源。
破损的空间站1个:打怪难度低,产出增幅剂、支援道具、主角经验。
高级星空宝箱1个:不用打怪,在挂机→宝箱界面使用,消耗24小时开启,随机产出金币、原力、S和A基因、A基因、紫装和合金、S级道具、时装碎片其中一种。
中级星空宝箱1个:不用打怪,在挂机→宝箱界面使用,消耗12小时开启,随机产出金币、原力、A基因、装备和合金、A级道具、时装碎片其中一种。
低级星空宝箱1个:不用打怪,在挂机→宝箱界面使用,消耗6小时开启。随机产出少量资源。
星空服饰店1个:不用打怪,在当日的三种时装碎片中随机获得一个时装碎片,时装种类每日凌晨五点刷新。
非事件元素:13个
玩家船10个:根据自身历史最高战力匹配,与主线进度无关,产出钻石、突破水晶、合金、支援道具。(同一个玩家船最多在星图上停留48小时,超过48小时会重新刷新。)
商船(蓝船)1个:随机产出各种资源,需要花费钻石或金币购买,如果不买商船的东西,商船会一直存在于星图上,不会重新刷新;买了东西之后,下次会刷新在星图其他地方。
掠夺者(金船)1个:通常在进入新星图时出现,其他时候的刷新几率极低,可遇不可求,有一个小时的倒计时,超时不打会消失,每打一次,下次刷新掠夺者时等级提升两级,在前期难度较高,建议手动打,给不少资源,中后期难度低,可直接跳过战斗。
漂流箱1个:产出两个高抽,以及大量金币、原力、突破水晶、合金、增幅剂、支援道具。
注1:情报中侦测到海盗后,海盗会潜伏在地图中原地不动,玩家的飞船需要移动到海盗附近,触发剧情进入战斗。海盗只会潜伏在大型战舰附近。
注2:情报中侦测到漂流箱之后,漂流箱隐藏在星图随机位置原地不动,玩家的飞船需要移动到漂流箱附近,触发情景对话拾取。
星图元素刷新规则:
主控室1-6级:每个小时刷新一个元素
主控室7-8级:每半个小时刷新一个元素
主控室9-10级:每20分钟刷新一个元素
主控室11-13级:每15分钟刷新一个元素
平时说的几级船,指的就是主控室等级。
刷新优先级:
优先刷新事件元素,35个事件元素刷新完毕后,玩家船和漂流箱随机刷新,除了商船和掠夺者,1-6级船46个小时刷新一轮,7-8级船23个小时,9-10级船15小时20分钟,11级船以上11.5小时。
星图上事件元素未满时,不会刷新玩家船和漂流箱。这里的未满是指,事件进度中已经打掉的部分加上地图上剩余的元素。
例如:星图事件中已经打过2个海盗,地图上还有一个,那海盗就是刷满了,如果地图上没有海盗,那就会再刷新一个。35个事件元素都已经刷新满的情况下,才会刷新玩家船和漂流箱。
如果不打算拿漂流箱,只完成星图事件即可。
如果想拿漂流箱,1-6级船46小时清一轮星图,7-8级船23小时清一次,以此类推。 同一轮探索周期内,漂流箱可以重复获取,不同的主控室等级,漂流箱数量上限不同。
探索周期是指:星图界面右下方探索的重置时间,两天重置一次,时间是凌晨五点。
漂流箱的数量上限:
1-6级船3个;
7-8级船5个;
9-10级船7个;
11-12级船9个;
13级船11个。
这个上限包括进新星图出现的漂流箱,例如1-6级船玩家在探索重置之前,连续推了三章主线,获得三个漂流箱,那么在探索重置之前,星图不会再刷新漂流箱。
重复获得漂流箱的方法
先等35个元素刷新完毕,继续等玩家船和漂流箱,情报出现漂流箱之后,只找漂流箱,其他元素包括玩家船全都不打,如果不小心遇到海盗,那就打掉,找到漂流箱之后原地等待下个漂流箱刷新,刷出第二个之后只找漂流箱,其他元素全都不打,再等第三个漂流箱,以此类推直到上限。
2、主线
1-28章是普通难度,有主线剧情,通过特定的关卡可以获得宓雅的记忆碎片,拼好记忆碎片可以获得奖励。
每章主线第3、6、9关是精英关卡,第10关是BOSS关卡,其余是普通关卡。
通关第1章,获得300突破水晶;通关第四章,宓雅进化成紫色;第10章,宓雅进化成金色;第18章,获得200个宓雅本体基因;第24章,获得7500战魂;第28章,获得20个黄水晶。
29-56章是困难难度,没有剧情和拼图奖励,只有过关给的微量资源奖励,星图军阀和海盗比同一章主线第十关BOSS难度更高;每去到下一章,星图都比上一章难度大幅提升,进入困难模式后,基本上就是每章主线咸鱼少则半个月,多则可能两三个月了。
57-84章是修罗难度。
过主线的大体原则:
在普通难度中,能够不用道具,或者只用蓝色或紫色道具就能过BOSS关的,可以放心去下一个星图,用橙色道具硬过主线,去到下个星图有可能打不过军阀和海盗。
困难难度中,星图难度大幅高于主线难度,不用任何道具就能轻松过BOSS关的,可以考虑去下个星图。
除了普通难度的拼图奖励,主线本身给的资源很少,卡主线时不要急躁,攒资源提升实力之后再继续打。
3、探索和通缉犯
探索每48小时重置一次,凌晨五点刷新,探索可能获得的资源如下:
通缉犯(红船):5个高抽,需要打怪,但难度不高。
英雄祭坛:随机五次普S基因,每次10个碎片,不会出现超S和奶妈碎片。
星券:大量金币。
原力:大量原力。
兵工厂:大量紫蓝绿装。
远古遗迹:5个神器结晶,用来升级宓雅的神器。
突破水晶:大量突破水晶。
以上资源随机出现。
英雄祭坛、通缉犯、兵工厂,不管前中后大后期都是好东西;
原力、金币前中后期是好东西,大后期大量溢出;
远古遗迹的神器结晶前期不错,中后期大量溢出;
突破水晶前中后期大后期都不太好,这东西在前期就会溢出。
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二、挑战:竞技场、模拟战场、英雄远征、试炼战场、军备竞赛
1、竞技场前三名奖励差别较大,后面的奖励差别较小。
竞技场有个历史最高排名,可以一次性获得大量钻石,每次合区之后,竞技场排名和一次性奖励都会重置,可以再获得一次钻石。
竞技场每日奖励晚上9点发放到邮箱。
竞技商店优先兑换高抽,缺幽灵的话,可以考虑攒一万积分一次性兑换100碎片,但不建议兑换散装碎片。
竞技商店兑换幽灵的性价比低于基因库的5000战魂兑换。
不要换紫卡基因,性价比很低。
2、模拟战场
每三天结算一次排名奖励,凌晨五点发放到邮箱,每30天重置一次模拟伤害和排名。
除了每次重置前和争排名需要手动凹伤害,平时可以每天跳过一次战斗拿低保。
BOSS阿尔法伤害机制:
普攻:对我方全队造成基础魔法伤害(伤害很低,可以忽略),附加20%最大生命值的伤害。
技能:提升自身伤害减免到上限(霸体,无法净化,无法消除),持续1回合。
同时对我方全队造成基础魔法伤害(同样可以忽略),附加50%最大生命值的伤害。
并对我方全队施加降低50%伤害的Debuff,持续2回合(樱花和秘奥的技能可以净化Debuff)。这个Debuff在前期对模拟伤害影响很大。
阿尔法不受眩晕、沉默、绝缘、石化、催眠、致盲、斩杀等效果影响,降低攻击双防、降低减伤等负面状态对阿尔法有效。
但阿尔法的基础攻击和双防极低,所以降低攻击和双防对阿尔法的影响其实可以忽略。
阿尔法的百分比伤害,不受我方人物的减伤和抗暴影响,但可以被我方闪避。
对阿尔法能产生明显影响的是S级守护神雅典娜的削减能量,B级守护神美杜莎的降低减伤,列阵天赋里的电子干扰。
阿尔法在未受到雅典娜和电子干扰的影响下,使用技能的回合数为:3、6、9、12、15、18。
阿尔法自身的霸体不能被任何方式净化,前期用美杜莎打模拟的技能使用时机是阿尔法霸体结束的回合,也就是第4、7、10、13、16、19回合。
打模拟的守护神,前期只用美杜莎,激活雅典娜后只用雅典娜,其他守护神包括阿瑞斯,打模拟不如美杜莎,更不如雅典娜。

3、英雄远征
每四天重置一次,每次打通第30关共可以拿到8125个女神印章(远征商店代币),印章不会清空,没用完的印章可以留着以后用。
每打通1关获得2个考核证书,30关无考核证书,总共58个,考核证书在远征重置时会清零,不能累积。
远征匹配机制和打法
匹配机制: 银阶或以上才能上阵打远征,也就是最低要求银S或银A,铜S和铜A不能上阵,开局用铜S的话,可能会错过第一轮远征。(远征的重置时间是全服同步,跟你在哪个服无关。)
根据自身历史最高战力,只匹配同服玩家,下一关继承上一关剩余的人物能量。
1-10关匹配的对手战力比自己低很多,建议直接跳过战斗。
11-20关建议手打攒能量,直到全队攒满20能量为止,为21-30关做准备,跳过战斗会把能量消耗掉,后面的关卡很难打。
从21关开始,匹配的玩家跟自己战力差不多,24关匹配的对手跟自己战力相近或比自己稍高,27关大概率匹配到比自己战力高的对手,30关匹配的对手比自己战力高很多。
同服战力排行榜前三的玩家例外,30关可能匹配自己,也可能匹配战力比自己低的对手,也可能匹配第一名或第二名。
远征祝福
生命回复:每次消耗2个考核证书,未死亡的单个人物血量回满,能量保留。
角色复活:每次消耗4个考核证书,已死亡的单个人物血量回满,能量清空。
注:生命回复和角色复活,如非迫不得已,建议少用或者不用,把证书留着叠鼓舞。
战斗鼓舞:每次消耗1个考核证书。
每层坚韧增加全队10%最大生命;
每层勇武增加全队10%攻击力;
每层刚毅增加全队10%减伤。
出现坚韧的概率最高,勇武的概率次之,刚毅的概率最低。
战斗鼓舞只在当前关卡有效,通过当前关卡后消失,碰到战力远比自己高的对手时,只能靠鼓舞打过去。
一般来说,前20关不需要鼓舞,11-20每过一关时,尽量保持队伍的血量健康和能量充足。
小技巧1:先用一轮技能让对面减员,剩下一两个输出不高的人物,用治疗机回血,或者普攻回能量,奶妈用普攻给队友回血。前20关碰到不太好保持我方状态的对手时,也可以考虑适当用点蓝色或紫色道具。
小技巧2:如果打的效果觉得不太理想,可以点右上角退出重新打,用过的道具不会退回,但队伍的状态会退回进入战斗之前。
21关开始,能打过的尽量不要鼓舞,碰到对面先手的时候,点右上角退出,叠5层鼓舞,进去打的时候,如果发现还是很难打,退出来再叠5层左右,一般24关有5层鼓舞,27关有8-10层鼓舞就差不多能状态健康地通过了,到30关的时候,如果还能保留至少30个证书,那通关就基本不成问题。
打30关的时候,把鼓舞能叠的都满上,进去手打用技能砸,防止翻车。
小技巧3:远征每天凌晨五点自动回复人物血量,如果前一天打到某一关,血量不太健康,但能量还充足,可以留着第二天继续打。如果人物在前一天死亡,第二天也会免费复活,但能量会清空。每轮远征有三次免费回血/复活的机会。
小技巧4:灵活应对,碰到对面有高爆发的,可以考虑用太刀宓雅针对站位,如果牺牲组合技伤害能换来存活率,也是不亏的。或者对面有人物比较棘手,可以针对站位,用技能和道具先把对面关键人物秒掉。碰到对面群伤高的,可以考虑用闪光飞盘/眩晕手雷/麻痹电击之类的道具控住对方或躲掉对方技能。
小技巧5:守护神也十分关键,美杜莎能随机石化一个,而且降低对面减伤,碰到对面高阶高等级的话,美杜莎的控制很关键,海格力斯的作用跟美杜莎类似,但海格力斯是必定眩晕对方攻击力最高的三个回合。
注:美杜莎和海格力斯的控制可以被樱花和喵净化。
潘多拉:潘多拉开技能之后,对面会沉睡两回合,不受伤害不会醒,第一回合可以全体用治疗机回血,奶妈加血,第二回合把对面解决掉。
远征商店:通过15或30关时,商店概率出现100个普S基因,15关概率较低,30关概率较高,所以远征商店有概率在同一轮远征内出现两次普S基因,也有概率不出现普S基因。
每100个普S基因消耗7500印章兑换,是初期获取人物和中后期获取狗粮的重要来源之一。
远征商店不会出现超S和奶妈基因。
其他道具:高抽、钻石、橙装、紫装、合金、突破水晶。
合金和突破水晶出现几率较高,其他道具出现几率较低。
橙装有8.3%概率出现卓越装备,消耗6000印章可兑换。
远征商店建议只兑换普S、高抽、钻石这三种东西,如果剩了好几万印章用不完,也可以考虑兑换橙装和紫装。
突破水晶和合金不要兑换,这两种东西性价比很低。
4、试炼战场
试炼战场的关卡分为三种:首领、精英、普通。
首领:每15关出现一次,例如第15、30、45、60关,由一个S级加两个A级人物组成,产出突破水晶和较多的宓雅本体碎片。
精英:每3关出现一次,例如第3、6、9、12、18关,由三个A级人物组成,产出突破水晶和较少的宓雅本体碎片。
普通:除首领和精英以外的所有关卡,由6个B级和C级人物混合组成,产出金币和原力。
除了主线18-10获得200个宓雅本体基因外,试炼战场是唯一能获得宓雅基因的地方,想给宓雅进阶的话,试炼战场必打。
5、军备竞赛
每月28号晚上9点结算当月奖励,结算前达到上将军衔可以获得1800钻石和2500功勋,功勋可以兑换时装碎片。
达到上将只需要8000军备积分,每赢一场至少200积分,每天有两次免费挑战机会,总共56次,也就是说,56次挑战里面,只要赢到40场以上,就能稳定到达上将,40/58,大概就是每三场赢两场的幅度,除了刚入坑的萌新第一个月可能打不到,后面每个月都是能打到的。
规则:每次匹配会出现三个对手,可以选择其中一个,然后进行三组神器的分别对决,其中两组赢得战斗视为获胜。
小技巧:将自己战力最高的人物和守护神尽可能平均地分配到三个组,打战力差不多的对手时可以提高胜率。



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