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"不会出售名誉"天堂2M内容简介会

最新编辑时间: 2019-10-08 14:35:48       阅读数: 166


NCsoft今天(8日)在Pangyo研发中心举行了一次简介会,介绍其新的移动MMORPG'Lineage 2M'的内容。此次活动包括2M的总制作人Lee Sung-gu,2M开发的负责人Seung-Wook Baek和2M Nam-Joon Lineage 2M的PD Kim,在内容介绍后举行了QnA会议。

《天堂2M》是一款手机游戏,继承了2003年推出的PC Online MMORPG'天堂2'的正统性,4K UHD full 3D画质,手游MMORPG最初的碰撞处理技术,顺畅的加载,可1万名以上大规模战斗的一个频道的公开世界等特征.

NCsoft将从10月15日开始创建Lineage 2M之前的角色。可以在15日中午12:00开始在天堂2M的官方主页上创建,选择服务器后,您可以选择角色的种族,阶级和名字。


  • 日期:2019年10月8日,星期二,11:00 AM至12:00 AM
  • 演示:《天堂2M》游戏和内容介绍以及开发商QnA


    ■首席执行官李成谷

    ▲执行制片人李成区

    “最近预订量突破了500万名,而且比Lineage M更快地达到了目标。谢谢您表现出如此浓厚的兴趣。这一势头超过了550万预约以及600万和700万人。我认为

    上次媒体日没有足够的信息,很难说,因为那时没有太多信息被确认。我还有一个额外的环节来详细解释。开发经理和Seung-Wook Kim将给出详细的解释,我将通过问答来回答问题。”


    ■《天堂2M》,“每个人都想要,但是我们早意识到了我们的想法

    ▲Lineage 2M开发经理Seung-Wook Baek

    开发经理Baek Seung-wook解释说,天堂2M的开发周期约为两年半。进入开发的启迪是《天堂2》如何在移动设备上实现?然后,我担心天堂2的哪些因素放在移动设备上。

    当《天堂2》问世时,几乎没有带有完整3D图形的游戏,并且有大量游戏玩家聚集在一个空间中以浏览广阔的世界。该团队回顾了这一点,并解释说,尽管时代不同,但目标是在新的移动平台上实现我们期望的目标,但仍为时过早。

    随着移动MMORPG的发展,我们期望PC上的实现将最终实现。我想更早地应用它,并重点关注其中三个。

    第一个是图形。手机游戏图形仍然不如PC,天堂2M想要打破它,并实现图形和自由视点,这些视点在PC上观看或与PC相比不会掉落。

    从现有的移动MMORPG来看,出现了由区域和频道方法组成的游戏,但是Lineage 2M基于现有的Lineage 2中显示的单通道无缝世界。另外,单个游戏和2D游戏,但在移动3D MMORPG中实现,尚未完全实现碰撞处理以实现用户之间的竞争,即物理碰撞。

    开发总监Baek Seung-wook根据这三个特性列出了几个功能,并解释说他已经经历了思考如何实现它们的过程。最后,我从忠于MMORPG的基础开始,并补充说它是基于Lineage 2M构建的。


    ■内容详细信息概述简介和常见问题解答

    ▲Kim Nam-jun世系2M开发办公室PD

    Kim Nam-joon Development PD继续解释了展示柜中找不到的内容。首先,解释《天堂2M》的特性。

    现有的“天堂2”具有各种种族和武器,因此,各个类别被分为多个类别。自然地,存在如何在移动设备中进行设置的问题。为了简化这一过程,我们第一次转职开始设计了武器和种族的组合。后来,当他们长大后,他们被设计为升入更高阶层。


    原始的各种武器系统是天堂2M继承的,但分为六个武器组。使用同样的武器的角色中按照种族会有不同的技能,但使用类似的武器,技能也会相似的单纯化的方式.

    主要是剑,弓和魔杖.buffer的双剑,挥洒战场的短剑,奶爸系列的魔块等,期待能造成多样的状况.

    此外,《天堂2M》通过增加原始的新武器Orb重新组织了一些技能。在现有的《天堂2》中,许多治疗师很难独奏,并且根据移动环境对其进行了修改,以实现独奏。治疗师还有Spirits,Arcane Shields,pain of Karma等输出技能.在此基础上,该治疗师被设计为混合职业,可以扮演各种角色,例如辅助,奶.输出.

    视点具有多种视点,例如可以自由更改的预览和针对大规模争议而优化的四分之一视点。四分之一视角是3D游戏,因此我们应避免使用传统的2D四分之一视角,并根据Lineage 2M更加自由地上下调整摄像机的位置。它还使我们可以更自由地进行放大,从而一眼就能看清更宽的视野,更容易看到其中的所有物体并掌握情况。

    除了多对多的战斗之外,团队还采用了一对一的肩膀视角。肩膀视图使您可以在目标周围移动,并更好地了解敌人的技能。

    ▲不仅可以预览自由移动的相机

    ▲您也可以在目标上以肩膀视角的快感进行游戏。

    在《天堂2M》中,每个领域都有危险的boss,打造自己.组队来征服它的乐趣是MMORPG的乐趣。因此,在游戏以及各种狩猎场中,有40种boss正在等待用户的挑战。这是Lineage 2M追求这一目标并在现场获得乐趣的方向。另外,与《天堂2》一样,它采用了在组队玩耍后平均分配的系统,以便用户可以公平地获得工作成果。

    此外,过去花费时间来攻击boss,但什么也做不了,但为了弥补这一点,如果boss死于共享任务,100%则会掉落一个信任物品。执行作为信任物品获得的任务将使boss有更多机会掉落物品。

    ▲像原版一样,基于派对玩法,采用系统将物品平均分配给派对

    除了用户的规范和成长之外,沿袭系列可能还会限制对由于大家族成员的暴政而获得的内容的访问。在这种情况下,用户几乎无能为力,并且对此进行补充,将添加不受大家族血盟控制的游戏内容.

    在《天堂2》中每个服务器只有一种的强大PVP武器剑身,也将出现在《天堂2M》中。基本概念是相同的,但是每个人都将参加在野外狩猎期间会遇到的世界活动。该位置的用户在攻击boss以获取剑的同时也能获得好的道具.

    此外,《天堂2M》将重新设计原始作品中的几件作品。例子包括战斗剑,水晶匕首,许多巫师使用的水晶魔杖以及被遗忘的刀片,这些刀片在原始作品中具有很高的知名度。


    ▲《天堂2M》中也可以看到原始粉丝熟悉的武器

    另外,由于该产品采用了新设计,因此效果有所不同。效果已更改为战斗优化形式,并且效果取决于增强程度,因此您可以显示增强程度。角色和设备设计沿袭了现有《天堂2》的标识,但它的实现方式适合全球,并融入战场和世界。

    开发PD的Kim Nam-joon表示,《天堂2M》将从10月15日开始创建预角色,并有时间通过​​选择展示后的常见问题来回答问题。



    ■常见问题和解答

    问:在现有的移动MMORPG中,获得道具的乐趣通常享有既得权利,而不是普通用户。那天堂2M呢?

    与《天堂》(Lineage)不同,《天堂2》(Lineage)是组队攻破,分享乐趣的游戏.由于这是一种已经解决了这种文化的游戏,因此它成功地建立了组队和平等分配的制度。即使这样,用户之间也可能存在差异。考虑到这一点,我将很多元素用于欣赏内容直到最后。


    问:即使您可以得到物品,强化失败道具也不是消失吗?

    高风险高回报是沿袭IP的核心。这部分将被继承。当然,由于高风险,高回报,成功的喜悦保持不变,但是背后却有许多失败。这些失败的累积也放弃了游戏。我认识到由于反复失败而产生的失落感和剥夺感,因此我思考了如何弥补这一点。《天堂2M》正在开发一种设备来弥补这一点,并且可以在游戏中找到。

    大多数用户可以享受的内容也是其中的一部分。


    问:您说过近几年没有游戏会将超越天堂2M,但最近事前预约中的竞争作很多.你作为开发者有什么想法?

    在展示中,我们讨论了碰撞,通顺连接和一个圆频道。我多次告诉您的原因不仅是为了突出技术部分。技术与游戏的核心乐趣相匹配。

    如果不内部处理冲突,则不应将Lineage MMORPG的核心视为下注游戏。例如,一个强壮的家伙只是走过大门并受到惊吓并不是一件很强的游戏。碰撞是战斗的关键要素,是现实。这是因为根据地形的策略和战术来自碰撞处理。与《巴茨解放战争》一样,已经做出了很多努力来提供一个可以在游戏中显示策略,战术和多重力量的竞争环境。

    除非提供无缝的单通道支持,否则不会发生这种冲突。因此,我不能放弃无缝和崩溃的问题,与其他竞争游戏相比,我尝试将服务器连接增加2-3倍。大量人员进入一台服务器,并且需要大型狩猎场来进行冲突,而不会区分频道。每个人的大小都必须与一个区域相当,并且有多个狩猎场。这样,我创造了广阔的亚丁大陆。

    最近创建一个看起来漂亮的东西而不安排区域冲突的方法并不难。尽管如此,我们还是希望建立一个无缝的世界设计来激发战争,建立一个关卡设计,在每个关卡中使用策略,并在游戏中为每个关卡使用不同的策略和战术。


    问:我了解到您在AI领域拥有稳定的研发实力。该技术是否已在《天堂2M》中应用?

    一般而言,MMORPG希望创建根据其意图表现的怪物。但是一方面,模式不称为AI。

    天堂2M的首领是结合了这种基本模式的动态AI。例如,女王的概念是在蚁后的巢穴中需要大量食物来喂养孩子。就是说,需要大量的尸体来确保食物安全,基本是要通过杀死任何来者来保持食物的安全。

    在这里,周围的大面积区域被吹掉,并且默认情况下会实现这种模式。但是,仅凭这一点还不足以确保食物安全。因此,添加了AI以采取突然行动。首先,收集周围用户的情况,并将其分为血盟人群。

    在这种情况下,可以确定的是,哪个血盟占了上风,哪个血盟很危险,并采取了各种突然行动,相应地建立了更多的遗体。例如,对较强的血盟给予buff,对较弱的血盟给予debuff,将模式和AI结合起来,视情况而定。

    如果现有boss只是提供物品的资源,副本boss的设计就好像是战争协调员。如果用户考虑到这一点,可能会更容易。当然,不是所有的老板。它仍然处于收集数据的阶段,并且许多用户不得不提出这种情况,因此它预计将应用于领地boss级

    总而言之.boss不会因开发者的设计来移动,会通过AI来自己认知血盟间敌对状况.

    问:Wyvern经常出现在展示视频中,如何获得?

    坐骑是名誉的象征,天堂2M不会出售名誉.wyvem是名誉的象征,无论你有钱你也不会获得它.需要很大的努力才能获取.我想天堂2M中会有梦想,该梦想之一就是wyvern


    ■QnA


    ▲(左起)金焕世袭2M开发办公室TD,Seung-Wook Baek传承2M开发总监,李成九,制片人
    南俊金世袭2M Development PD,车峰硕世世伟业2M开发办公室AD

    问:什么是发布时间表?它与其他竞争者几乎同时进行,所以我很好奇您如何判断这一点。

    Lee Seong-gu:我们想在最后一轮谈话中讨论发行日期,我今天想作一个演讲,但是我将在别处以特殊方式宣布。它不会超过今年或发布晚。它是在与竞争做同时发布的,而《天堂M》则是这样做的,但它并不关心内部的其他竞争对手。游戏的内部判断更为重要,竞争做的上线时间并不重要。


    问:摄像机视图令人印象深刻。我认为您已经开发了一种用于免费视点支持的控制系统。

    Namjoon Kim:移动平台上最困难的事情是移动和转换视图并使之同时发生。虚拟键盘和屏幕旋转本身并不困难,但最困难的是瞄准。通过扫描功能将其拖动到所需的位置,具体取决于您的优先级和距离。无论您在屏幕上的任何位置,都可以在那里收集物体并确定关键敌人的位置。在手机上操作并不困难。

    Lee Seong-gu Lee:我们强调只有NC才能做到这一点,因为您拥有的屏幕越多,则需要实施的技能就越多。我个人坚持认为我必须在屏幕上放更多,但通过内部讨论,我可以将屏幕放回原处,并看到更大的战场。启动后,我认为您可以更新并显示更多各种视图。


    问:天堂2M的最大竞争对手可以称为天堂M。它会超越天堂M的性能吗?

    Lee Seong-gu:Lineage M可能是最大的竞争对手,但内部也有很多担忧。许多客户忠于LineageM。我认为我不会成为销量第一。我尚未收到或执行该任务。我在维修Lineage M时也掌握了专业知识,并且听到了用户提到的许多不便之处。《天堂2M》的主要目标是成为补充这些方面并带来满足感的游戏。当然,我想成为销量第一。


    问:全球启动和运营的方向是什么?

    Lee Sung-gu Lee:没有全球同步推出。韩国将首先上线,然后计划在其他国家上线。

    Seungwook Baek:我希望它会像Lineage M一样流动。《天堂2M》拥有原始作品,物品和地区,但可以说是一个平行世界,加入了orb(魔块)新事物。


    问:《天堂2》分为经典版和《觉醒》版本,我在哪里可以说《天堂2M》更接近?

    Lee Seong-gu:早期的富足时代,所以它可能更像经典。但是,您会发现与现有《天堂2》有很多不同。《天堂M》在外观上与原始游戏相似,但并非不同。《天堂2M》也是原作的主要组成部分,但将是一个截然不同的游戏。


    问:老板AI给我留下了深刻的印象,但是我认为实施它有很多困难。

    Kim Hwan:因为AI并没有像程序员和规划师那样前进,所以我在学习上有很多困难。如果您有很多用户,我希望能够进一步改善该服务。


    问:游戏是高端游戏,我不会在设备环境上妥协,但是您打算降级全局服务吗?

    李成九:即使在上一次公告中,他也表示不会对机械环境做出妥协。还有一个功能可以自动优化设备的图形,因此规格不会在服务中出现问题。希望您会喜欢我们准备的图形并使用最好的PC和移动设备。在这方面,我们还准备与三星电子合作推出促销活动,以便您可以在启动之前看到各种促销活动。


    问:除了与碰撞系统相关的对象之间的碰撞之外,我想知道是否实现了粒子碰撞以及是否应用了损坏系统。

    Seungwook Baek:仅实现对象之间的碰撞。您提到的部分是在计划阶段已考虑的因素。实际上,对象碰撞很困难,我认为这是第一步。我将在生活中继续学习。


    问:purble也会跟天堂2M一起上线吗?

    李成古:同时发行。我们期待通过发布日期公告发布更多细节。


    问:我想听听有关启动时间促销的更多详细信息。

    Lee Sung-gu Lee:这里很难说,但是我们正在与Google,Apple和Samsung讨论。


    问:我很好奇紫色。是否可以在多个平台上同时访问一个平台?

    李成九:在一个帐户中不能同时使用一个角色。


    问:会有一对一的个人交易系统吗?

    李圣谷:自由经济和自由交换到位,但不支持一对一交易。尽管系统本身是发明的,但考虑到一对一交易对游戏经济的实际影响,我认为这会带来更多负面影响。目前不大可能引入它。


    问:我强调通过努力实现增长。制定工作场所和宏观管理计划。

    李承九:我只能说这些问题还在继续发生,我现在将继续努力。当然,我正在为工作场所和宏观打击做准备。


    问:我想知道《天堂2M》是否具有行动力等因素。

    Lee Sung-gu:游戏中没有疲劳系统,会有经验提升和物品提升。我们一直在思考如何无负担的玩游戏。


    问:关于Boss AI,提到了帮助强大血盟的boss。有没有帮助较弱血盟的boss?

    金南俊:蚁后是早期的boss。除了AI之外,模式也显示相反的情况。改变周围环境的形状。领地boss有四种类型,按照boss概念。您可以在游戏中检查它。


    问:在技术方面,主要提到了Boss AI和广泛的视野,但是我很好奇其他可用元素。

    金焕:理论上,您可以提及的最大连接人数为30,000。也许这是MMORPG中最好的。当然,实际的服务可能会有所不同,但是在那种程度上实施了该技术。此外,服务器几乎没有卡顿,并且客户端正在优化。

    白承旭:在演示中,我们需要大量技术和人才来重新解释和升级图形引擎,并构建用于崩溃解决的高性能服务器。对于NCsoft以外的公司来说,这可能是一项艰巨的任务。

    Kim:我创建的许多元素都被阻止,因为它们不符合规范。使用酷炫的着色器和效果的渲染器技术和场景。当确定实时规格正确时,它将被释放。因此,我们期待为您展示未来几年的最佳图形。


    问:现场最多可容纳多少人?

    Lee Seong-gu:我们希望它是其他游戏的两倍或三倍,但尚未决定。参与人数应考虑两个主要因素。技术部分和内容量。即使您在技术上可以提供很多支持,但是如果没有足够的怪物在游戏中狩猎也没有意义。最终决定将考虑其中的内容量。


    问:我很好奇与世袭M的区别。BM有什么不同吗?

    李承九:BM尚未得到确认。真的 到最后好像是担心的一部分。尽管正在进行系统的总体结构和开发,但是是否安装系统的问题仍在继续。至于《天堂M》,该公司正在寻找弥补压力过大的元素的方法。例如,强化中的失败和成功类似于沿袭,但同时,当仅继续失败时,它们可能会产生压力。与此相辅相成,您将会见证天堂m中没有的系统。


    问:如今,有一种说法是,除了IP游戏外,豆无法成功,但我想从经验中得知,拥有良好IP需要付出多少努力。

    Lee Sung-gu Lee:很难说我们正在开发新的IP,但是我认为使其变得更强大的关键是保持IP的基础。对于天堂,我们认为没有战争或不会战斗的游戏不是MMORPG。最重要的还是保持IP的基本构造.



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