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远方的欢宴

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最近更新 : 2024-01-17 18:28 · 阅读数:530 · 发布于:四川省 历史记录
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作者:迷途之人
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在开始正式讲解之前说一个核心思想:三位一体。即角色模组、命轮、密契三套系统相互关联配合,构成一个有机整体。 

题外话,守密人 45 级开放强化密契,55 级开放密契词条,这些小额数值的累计会可能 会从队伍层面达成某些模式循环。这部分的相关内容以后再单独探讨。 

还有一个题外话,目前是只有这 10 套,但肯定还会有新的密契套装放出。最容易想到 的就是第 6 章主线以及对应的套装,其次则是四色界域对应的特色套装,所以可以期待。

  是否为二级目录:



效果: 
3 件套:黑印掉落+2.4%。
6 件套:装备者「防御」造成的护盾提高 30%。若装备者黑印掉落大 于 10%,额外提高 30%。

评价:
与白子属于错位竞争关系,主要针对「防御」这张卡。
因为没有实测,所以笔者这里给出一个猜测:黑印掉落是队伍属性,队伍的黑印掉落达到 10%,则装备者就可以触发额外效果。 戒备的获取比力量要难很多,所以这里总共的 60%看起来是不少的,至于和其他效果系数是累加 还是累乘无法得知。

比较可惜的就是稳定性问题。如果是靠命轮「不存在之地」来提供系数,密契「扭曲双子·白」来提供防御的话,显然就有很好的保障和利用,欢宴就没法给出这个保障。 比较适配的应该是盾类队伍,包括盾击盾反盾毒等各个细分方向,多人穿欢宴就一定程度上能够避免手上没有「防御」卡的问题。

笔者对防守不太擅长,所以就不多置喙。



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