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雷索纳斯伤害计算

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最近更新 : 2024-04-30 00:32 · 阅读数:3185 · 发布于:北京 历史记录
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(此处用于发布一些类似更新日志但并不全是的东西)
4.25更新后约书亚待测&修正
4.25更新后(更新前什么情况未知),蓝色虚幻给n个人叠盾会+0.3%×n^2攻击而不是+0.3%×n。(已更新为正常的+0.5%×n)

(由于你游经常出新bug然后一会儿又修了一会儿又修出更加新的bug,测试各方面机制的时效性都很短,外加隔壁有个在内测服提前把更新的机制丢到wiki上的朋友,本文作者的更新积极性大受打击。本文暂时处于开摆状态。有意提供帮助/接手的好心人可去雷索纳斯wiki玩家1群联系本文作者。万分感谢!)

数据组深眠中.jpg

       本文来自对游戏内大量伤害数据的分析而非来自拆解游戏文件。  如您发现本文内容有与实际不符之处,可以加入本wiki的玩家交流群并联系本文作者Obelyv。

本文部分内容由作者和深眠攻略组成员静默之光共同完成。

       出于可读性考虑,本文将直接给出已有的对伤害公式的分析结果。如果您对过程有兴趣也可联系作者。另外,在文章中将会给出目前待测算的机制内容,有兴趣加入工作的读者可联系作者进行讨论。

1. 基本伤害公式
        伤害=攻击×[1+(攻击-防御)/等级因子] ×伤害倍率
等级因子 由防御方等级给出,在等级小于18级时为 10×(等级+9) ,在等级大于等于18级时为 18×(等级-3)

       作为一些例子,六个1000系挨揍宝的等级为10、15、21、28、36、45,防御值约为152、192、272、396、570、786。

对于伤害的各种增减修正均为乘在以上公式的最后。对于各种“强敌”(boss)等在图鉴中显示的弱点与抗性,弱点似乎是直接最终伤害×3,而抗性为最终伤害×0.5。

       待测算内容:各种实战敌人的等级、攻击、防御。

2. 攻击、防御、血量
我们称角色面板显示的三维属性为角色的战前属性。 战前属性=基础属性×战前百分比加成+战前数值加成。战斗中的进一步的百分比加成则进一步在 战前属性 的上进行。战前属性实际上为小数,游戏内显示其向下取整的值(这里甚至偶尔可以看见形如100+200=299的浮点数加法bug……)。
角色的基础属性由 基础属性=成长值×(等级+[默契等级/2]+9)+觉醒提升 给出,这里默契等级的[]表示向下取整,即2~3、4~5、6~7、8~9、10的默契等级分别提供与1、2、3、4、5角色等级相同的基础属性加成。需要注意,共振提升的10%生命并非基础属性,而是与其他加成一同计入 战前百分比加成 内。角色三维的成长值可在资料库-成员名册中查看(由于大概是bug的影响,已抽取到的角色需要先取下所有装备),那里显示的是角色在1级时的数据,即10倍的成长值。或也可前往本Wiki角色图鉴的“数据信息“一栏进行查看。

战斗中,攻击防御的百分比加成始终为百分比数值的累加,同来源buff最多叠至99层。例:苍叶的舒卷至多叠至99层+198%攻击,但此时仍可通过奥义·流风进一步提升攻击至+200%、+202%等。防御至多被减至0。

       待测内容:不同装备上同类词条的加成是否是同一来源;攻防提升、防御下降是否有硬上限。

3. 通用机制与卡牌
      撕裂:12×角色等级(最初造成撕裂的角色),固定伤害,与攻击防御无关。不受伤害加成影响(疑似)。
      斩裂:150×角色等级×(1+战斗内攻击加成)^2,与防御方防御无关。例:60级角色有10%战斗内攻击力加成,斩裂伤害为150×60×1.1^2=10890。受伤害加成影响(疑似)
     
      通用(无头像)卡牌:计算伤害时攻击去全队攻击的算数平均值(与是否阵亡无关)。
      奇异火花:“无视防御”实际效果为在伤害公式中取敌方防御为0。
      新星:先造成伤害后触发崩坏。
      至暗时刻:带有隐藏的奇异火花同款“无视防御”效果。另外有bug使得很难(或者压根不能?)在训练场之外的战斗中触发。(bug内容疑似为:需要同一波战斗中累积13次暗艺才能触发)

      待测算:固定伤害受各伤害加成影响情况;黑“8”。

4. 角色特色内容
所有角色的普攻攻速基础为0.5次/秒,上限为1次/秒。冻结对攻速的影响为-50%而非直接减半;狂暴对攻速的影响为+100%而非提升至最大。攻速加成累加后乘在这一每秒次数上。例:携带延展时间线(+25%)被冻结(-50%)处于狂暴状态(+100%)的角色的普攻攻速为0.875次/秒。
对于未进行特殊说明的情况,各角色普攻倍率均为200%。(部分角色的普攻存在不同动画,但实际效果相同,这里不会列出。)

SSR部分
(1)薇尔岚
正常状态普攻为三弹齐发,倍率200%×3。共振二后,昏睡状态获得普攻,倍率400%,概率转为400%×3。食梦技能的发射秘法飞弹是一个状态,使用技能一次后永久激活,此后敌方因其他原因进入昏睡也能触发。寻梦-镇魂歌的防御加成只对当前正在被替代承伤的角色生效,且无法叠加。寻梦-星梦缘一共只有六张,并非对每个角色至多使用六次。

(2)闻笙
普攻倍率2002。破造成等同于冰壁剩余生命值的固定伤害。
待测算:序生成的冰壁的防御力、等级。

(3)苏恩
普攻-旧章为全场aoe,倍率300%。
(4)星花
TATAKAE-TATAKAU!!! 三段攻击共计触发三个点燃。自拍在共振四后会使得普攻攻速确实提升至最大而非仅仅+100%(与狂暴不同)。

(5)伊洛娜
狙杀模式开启期间,普攻倍率变为50%×4。
待测算:觉醒一的重伤能否由普攻触发(大概不行吧,不然应该有人在推荐)

(6)卡洛琳
      暂无特殊内容。

(7)那由他
      暂无特殊内容。

(8)夏洛蒂
      待测算:觉醒五灾月伤害翻倍是否对斩裂伤害生效。

(9)柯娜
使用巨像战阵后,普攻倍率变为200%×2。四方守护-大地崩震的伤害为使用自身防御力替代自身攻击力计算的每段1000%倍率伤害。引爆护盾不能触发护盾被摧毁时的伤害效果(只有引爆伤害)。“每个护盾”实际指每个有护盾的角色,与护盾来源、叠加次数等无关。共振五背水一战提升的攻击为触发时实际防御(受触发时战斗内防御加成影响)的15%,且计入战前数值加成中;巨像战阵Ⅱ使用时,先触发这一防御转化攻击的效果,再触发提升我方全体5%攻击防御的效果。

(10)马吉拉
      汲取先造成伤害后下降防御。

(11)亚莉奈
      普攻倍率66%×3。觉醒二倍率500%×5,且自身紫卡触发时先此进行攻击再执行紫卡。“苹果”在第一段伤害后触发昏睡,且撕裂伤害不受昏睡加成。弹射的后两段为倍率减半而非第一段的伤害减半

(12)约书亚
      启示实际倍率为2000%+30%×n,n为本次消耗的费用(整数)。

(13)卡塔斯
      普攻概率转为100%×2倍率。觉醒一先增加攻击再使用技能。觉醒二的伤害加成可作用于斩裂、点燃但不能作用于撕裂。


SR部分(仅完成了普攻相关以及个别杂项)
(1)冯·里奈


(2)阿知波
普攻概率转为200%×2倍率。

(3)叶珏


(4)菲妮娅


(5)宵月


(6)晃


(7)甘雅


(8)霖
普攻倍率为133%,概率转为133%×2。

(9)卡莱雅


(10)苍叶


(11)黛丝莉
弹射的后两/四段为倍率减半而非第一段的伤害减半。

(12)塞西尔
觉醒一的“异常状态”包括如攻心针造成的攻击下降这类永久性攻防debuff。

(13)魇


(14)莉薇娅
普攻倍率为100%×2。
待测算:灵鸟夜曲-紫的变萌效果疑似会造成一些额外伤害。

(15)伊尔


(16)奈弥
普攻倍率为200%×2,概率转为200%×3。

(17)瓦伦汀



R部分(仅完成了普攻相关与个别杂项)
(1)山岚


(2)跳鼠


(3)瑞秋


(4)卡莲
普攻倍率100%×2,觉醒二后变为100%×3。

(5)弗兰


(6)圣剑波克士
普攻倍率概率转为200%×2。

(7)阿尔喀那


(8)静流
普攻倍率100%×2,觉醒二后变为100%×3。

(9)艾略特


(10)伽罗尔


(11)雷火


(12)狮鬃


(13)塔拉
普攻倍率为100%×2。

(14)遥


(15)朱利安
普攻倍率100%×2,觉醒二后变为100%×3。


N部分(仅完成了普攻相关与个别杂项)
(1)波克士






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评论(2)

嘉豪仔 PC

2024年03月16日 18:09 来自湖南省

斩裂受最终伤害加成影响,五觉对于斩裂伤害没有翻倍。
Obelyv坏了,抱歉现在才看到。交流群号是719437759
嘉豪仔交流群的群号是多少我想详细了解一下然后测试的话我也能帮一点点忙
2条回复

#2

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BSoD PC

2024年03月14日 10:41 来自湖北省

菲妮娅的共4生成的黑8球,好像是用谁的卡弃出去的,就算谁的攻击加成。 不太确定,但是用不同人的技能弃牌,同一场战斗的伤害也会变。
Obelyv这个还没测到,听起来是有道理的。不过我没练菲妮娅,之后找人测测

#1

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