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ap包触发机制研究以及使用技巧

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最近更新 : 2020-05-14 11:25 · 阅读数:8932 · 历史记录
我在wiki上看了很多关于ap方面的介绍以及计算方法,不过大佬们并没有过多深究关于角色加行动力以及回合开始生效的ap技能在隐藏回合是否会触发,以及怎么样才触发这些方面,我根据基础的ap计算方式以及自己的测试,研究了一下关于ap技能以及ap包是如何触发的,下面是我关于这方面的计算和实际测试。
如果嫌太长可以直接划到最下面看总结。


为了研究关于行动力和ap技能是否在隐藏回合生效以及如何触发,我选用了梅这个角色,她在25%血以下会对周围队友每回合提供+14.5%行动力和+1.45ap的buff,再加上t3妖精这个行动力为4.05的角色,并且给妖精装了+0金ap包(+0.55ap),在主线2-3图进行测试。(测试1)

假设1.
行动力buff和apbuff和ap包所有隐藏回合的每回合都会生效,则妖精t0速度计算公式为
4.05×(1.145)×2+0.55+0.55+1.45+1.45=13.2745

假设2.
行动力buff所有隐藏回合的每回合都会生效,ap包和apbuff只会在所有隐藏回合生效一次,则妖精t0速度计算公式为
4.05×(1.145)×2+0.55+1.45=11.2745

假设3.
行动力buff,apbuff和ap包都只会在所有隐藏回合生效一次,则妖精t0速度计算公式为
4.05×(1.145)+4.05+0.55+1.45=10.68725

而实际测试,妖精t0速度显示为11,所以假设3成立。
然而事情没有那么简单,我在接下来用女仆的时候发现了一个奇怪的事情,ap包竟然可以在隐藏回合每回合都加,为了弄清ap包的触发机制,我测试了女仆

(测试2)经我在主线2-3测试,女仆(行动力4.05,被动是战斗开始+5.8ap,带了个+10金行动+0.225行动和+0金ap包+0.55ap),t-1回合速度计算为4.28+5.8+0.55=10.63,实际t-1为10
t0回合速度计算为10.63+4.05+0.55-4=11.23用了一技能减了4ap,实际t0为11

如果ap包隐藏回合只能加一次,那么t0则应该是10.68,而实际是11
所以ap包可以在隐藏回合每回合都可以加,只不过需要某种条件才行。

经我上述的两个测试,我发现了其中的矛盾之处,为什么测试1ap包只加了一次,而测试2可以加2次,是因为该回合可行动了吗?那可行动回合的ap值到底是算了ap包还是没算ap包呢?

于是我又用女仆测试了一次(测试3)
经我在主线2-3又一次测试,女仆(行动力4.05,被动是战斗开始+5.8ap,带了个+0金ap包+0.55),t-1回合速度计算为4.05+5.8+0.55=10.4,实际t-1为10
t0回合速度计算为4.05+5.8+0.55×2+4.05-4=11用了一技能减了4ap,实际t0为11

如果可行动回合不算ap包的话,那t-1的速度为9.85,并不能动,所以可行动回合是计算了ap包的值的。

那么女仆ap包生效的回合其他不能行动的角色的ap包能生效吗?

(测试4)那么经我又又一次测试,女仆(行动力4.05,被动是战斗开始+5.8ap,带了个+10金行动+0.225行动),momo(行动力4.55,带了个+0ap+0.55ap

t-1回合女仆速度计算为4.28+5.8=10.08,实际t-110t-1回合momo速度计算为4.55+0.55=5.1,实际t-1不清楚。

t0回合女仆速度计算为10.08+4.05-4=10.13用了一技能减了4ap,实际t010t0回合momo速度计算为4.55+0.55+0.55=10.2,实际t010。。。


所以,只要有一个角色的ap包能生效,那么此回合其他不能行动的角色的ap包也能生效。





总结:

行动力buff每个回合(包括隐藏回合)的开始都能生效。

ap技能(仅指带有回合开始时这种时刻条件的ap技能)以及ap包提供ap值的触发机制有两点:

1.在第一个任何一位双方角色可以行动的回合的开始生效

2.在不满足1的条件下,任何一位角色根据当前回合的行动力(包括行动力buff)换算成ap后,再加上ap技能或者ap包所提供的ap值,如果其ap值已达到10及以上,则所有角色的ap技能或者ap包所提供的ap值则从这个回合开始生效,否则不生效,直到某位角色满足相加的ap值大于等于10的回合的开始才生效。


所以,利用这种机制,我们有一个ap包的使用技巧(某位大佬提供),就是在你想让你的角色的ap包多提供点ap时,可以带一个能t0甚至是t-1行动的角色,如女仆,那么每个回合ap包都能加1.1的ap,非常的提速。这也就是饿狼加速队要带女仆的原因之一。




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