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近战武器配件2

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最近更新 : 2023-11-04 23:29 · 阅读数:823 · 发布于:安徽省 历史记录
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#往期内容:
【火器】🔥
* 第一批:格.洛.克;M-16;AK-47
* 第二批:猎.枪;VSS;Uzi
* 第三批:SCAR;温/彻斯/特;自制手/枪
【近战兵器】🔪
* 第一批:大锯;菜刀;木矛;水管

⚠️声明:以下内容仅代表我个人观点,请Dalao们评论留情,和谐讨论。

⚠️特别说明:考虑到制作难度、浏览量以及读者的反应、反馈,本篇不再增设改装武器具体数值。有兴趣的朋友请自行计算,附:

[武器模组系列]🔧
Ⅰ:* 【耐久精确加成】
Ⅱ:* 【伤害增益加成算法】
Ⅲ:* 【暴击伤害增益算法】
Ⅳ:* 【主动技能模组效果】
Ⅴ:* 【暴击机会算法】

冷兵器(近战兵器):
第二梯队:砍刀,球棒,大锤,弓箭,木板。

————砍刀————
砍刀,属于近战兵器中的奢侈品。虽然战斗力很强,但完全 不建议 自行 大量 制作。其制作材料花费高昂,耐久也不高。
由于它配件比较多的一款近战兵器,在装配方面自然也有所争议,它拥有两个可供装配的部位,下面来逐一分析。
【刀头】
柴刀刃,官配*的一种,减攻速为硬伤,完全不建议制作。
库克力刀刃,虽然外形十分漂亮,造型也符合力学,但在游戏实操中,效果并不好。缩减攻击距离虽然不是非常致命,但削减的1点伤害,对其直观上以及实际使用都造成了较**烦。材料富裕可做但不推荐使用。
帕兰刀刃,源自马来人的砍刀,地域性特色非常明显,在地末中的表现也非常棒,属于官配的一种。纯增益,前期过度很好用,完全可以制作,但也并不是必须品。
碎骨刀刃,又被称为破伤风刃,虽然是唯一的一款加耐久的刀刃,但因为游戏特点,耐久增益微乎其微,且其重量和减攻速的影响比较大,同样不建议制作。
开膛刀刃,被后期增强的一款配件,当前版本并不影响攻速,成为在拥有肠勾刀之前一款很好的替代品。增益效果良好,可制作。
肠勾刀刃,砍刀的唯一一个极稀有品质模组,拥有主动技能。技能可降低敌方攻速若干秒,虽然技能不强,但是被动增益无可挑剔。

【握把】
塑料握把,外观朴素,但没有过多实际意义,不做。
碳纤维握把,虽然造型比较漂亮,但需要碳纤维,不做。
骨质握把,增益非常可观,在暴击率方面的加成相当不错。减耐久看似致命,其实无伤大雅。美中不足就是略减攻速,因此争议较大,使用主要看个人的手感,(个人不习惯砍刀1.3的原始攻速),但此配件完全可以做。
猎人握把,与肠勾刀刃外形上非常搭配的握把,加之肠勾刀本身就是猎人使用的刀,虽然伤害没有到达砍刀可以到达的顶峰,但其伤害基本够用,能平击也可背刺,伤害均不可小觑。增益完全没有负面效果,完全也可以做。

#建议:
A帕兰刀刃+骨质握把(官配)
B帕兰刀刃+猎人握把
C开膛刀刃+骨质握把【推荐】
D肠勾刀刃+猎人握把【推荐】


————棒球棒————
随处可见的武器,伤害可观,攻速适中,一款比较优质的卡墙武器。但其配件并不强劲。
由于配件个数并不多,同样,逐个分析。
【棍头】
带螺栓的球棒,加伤害,减攻速,不建议制作。
带铁钉的球棒,无负面效果,加伤害、暴击机会,前期完全可以制作。
有刺铁丝球棒,高额减攻速,非常不建议制作。
尖刺球棒,拥有强效主动技能,必做。
【握把】
(棒球棒的握把都很不理想,材料不充裕的时候无需制作)
胶带握把,几乎无用,非做的话,与皮革握把二选一。
皮革握把,几乎无用,非做的话,与胶带握把二选一。
重型握把,几乎无用,不要做。
防守握把,与其他握把相比较,勉强算作比较合适的一款。选做

#建议:
A 带铁钉的球棒+(皮革握把)
B 尖刺球棒+防守握把【仅打技能使用】


————大锤————
学名碎骨锤,又叫碎颅锤,诨号大锤子。单体伤害较高的一款武器,同样完全不建议自行制作。耗材高昂,耐久差。攻击距离次于大锯子(即锯条狼牙棒),其装配略有文章可做。
我对这款武器的评价是:高不成,低不就
【棍头】
水泥棍头,加成单一且收效甚微,不建议制作
轻质锤头,这是一个可以做文章的,我个人现在非常喜欢用。虽然减一点点伤害,但是对于速度的加成,让锤子变成了一款伤害高攻速适中的近战,材料富裕可以制作。
重型锤头,减攻速过多,不建议制作。
钢制锤头,增益比较不错,可以考虑制作,可以前期替代大锤头。
大锤,英文BFH,据说全称为“Big F**king Hammer”(巨tm大的锤子),是当前碎颅锤的强力配件,伤害等方面加成最高的一款,目前必做。
*目前油箱大锤还没有出,仅仅靠面板来看,是一款打暴击流的配件,伤害削减蛮大,但考虑到它拥有某主动技能,一定要给它留一个位置,后期会添加对它模组的分析。
【握柄】
与其他近战兵器一样的毛病,前两款并不建议制作。
如果要做,仅考虑钢制握柄和碳纤维握把即可。

#建议:
A大锤+碳纤维握把(官配)
B轻质锤头+碳纤维握把【推荐】
C钢制锤头+钢制握柄



————弓箭————
一款经历了大起大落的武器,到现在也仅能对付极少数的怪物。
弓箭和木矛类似,属于“原始”武器,使用需要蓄力,但基础属性差,成长自然也不会强到哪里去。但耐久较高,在保证伤害的前提下,装配可以向暴击率侧重。
⚠️目前的弓箭耗材与收益不相称,并不建议新玩家大量制作。
【弓】
强化弓,+暴击率,不做
运动弓,+暴击效果,不做
复合弓,从面板可得知,强化弓+运动弓=复合弓,外形美观,要做。
【弦】
搓成的弓弦,不做
芳纶弓弦,能加暴击率,若材料富足可以做
聚乙烯弓弦,可做可不做
复合弓弦,有则必做,强在技能
【准具】
小型瞄准器,不做
大型瞄准器,不做
二倍镜,若迟迟没有激光就可以用这个暂时过渡
激光瞄准镜,有则必做
【箭囊】
都是废物,目前不做为好。
因为:扩展箭囊和运动箭囊均加1点耐久,大型箭囊加2点耐久,有多废大家可想而知

#建议:
A复合弓+芳纶弓弦+激光瞄准器+(大型箭囊)
B复合弓+复合弓弦+激光瞄准器+(大型箭囊)


————木板————
被削成废物的一款武器,从始至终,均不建议制作。
无论是模组还是武器本身,均达不到正常需要。

(本款武器无任何详细建议)
如果遇到强力木板这款主动技能模组,耗材能接受的情况下可以制作。
毕竟是一款有控制技能的近战兵器
模组装配图:
* 【木板】
————————
本次的更新内容主要以照顾新人为主,对老玩家可能没有过多帮助。
欢迎各位纠错、讨论
工作量大,偶有出错,制作不易
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