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近战武器配件1

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最近更新 : 2023-11-04 23:25 · 阅读数:948 · 发布于:安徽省 历史记录
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⚠️声明:以下内容仅代表我个人观点,请Dalao们评论留情,和谐讨论。

为了方便说明,我将我们的可改造武器分为几个梯队,每次更新将介绍一个梯队的中我所推荐装配的武器配件。
冷兵器(近战兵器):
第一梯队:大锯,菜刀,木矛,水管。
第二梯队:砍刀,球棒,大锤,弓箭,木板。

————大锯————
锯条狼牙棒,诨号大锯。不叫电锯!它tm没电!
外观由切割圆锯和拖把杆制作,非常具有末日味儿的一款民用武器。由于手工制作的原因,虽然会造成可观的伤害,但是并不耐用。
⚠️其来源主要为空投、武器盒子,虽然可以制作,但并不建议自行制作使用。
鉴于其低耐久,故装配应优先伤害、暴击,其次考虑速度的影响。大锯在99%的情况下都是用来“背刺”的,同时背刺本身的三倍伤害是与暴击冲突的(即背刺便无法造成暴击),所以不必过多纠结于暴击率。
大锯可供装配的位置有三处,刀头,支架,握柄。
【刀头】
大锯的刀头有四款,轻型刀刃,重型刀刃,钻石刀刃,恶魔。
首先将重型刀刃排除掉,从始至终,都不要考虑它。后面的逐个进行分析。
轻型刀刃,唯一一款+攻速的刀刃,可作为娱乐使用。
钻石刀刃,看上去似乎与恶魔可以平起平坐的一款刀刃。其硬伤在于伤害的加成效果不如恶魔。耐久加成虽然可以考虑,仍然没有巨大提升。可做但不建议做
恶魔,值得等待,有则必做。
【支架】
支架同样有“配套”的四款,改进支架,重型支架,吊机,引擎。
同样,首先排除掉重型支架。
改进支架,老版大锯外形,没有实用价值,不建议制作。
吊机,锯子能否背刺杀死喷毒僵尸的重点,必做。
引擎,一款强力主动技能模组,我称它“把一份耐久掰成三份”的技能,具体在主动技能的帖子中有介绍,不做赘述。有则必做
【握柄】
握柄也有四款,橡木握柄、重型握柄、吊机(钢制握柄)、人体工学握柄。
依旧排除重型握柄,下面简单分析。
橡木握柄,仅加耐久,不做。
吊机,翻译问题,应该是“钢制握柄”。与人体工学握柄大差不差,前中期基本可以替代之。
人体工学握柄,增益虽多,但实际效果与钢制握柄差别并不大,后期再做。

建议:
A前中期 恶魔,吊机,吊机(钢制握把)
B后期 恶魔,引擎,人体工学握把


————菜刀————
宽刃大刀,其实就是菜刀。有部分配件即可「日常」「大批量」制作使用。
改装后的神器,本来这是最简单的一款冷兵器分析,但是还是给其他配件一个面子,简单分析一下。
菜刀可供改装的有两个部位,刀刃、握柄(也就这俩位置)
【刀刃】
同样有四款(这也是唯一一款武器我得翻一翻名单才想得起来它对应的配件叫什么):轻型刀刃、镰刀、重型刀刃、战术屠夫刃。
轻型刀刃,值得一提,它可以配合猎人握把达到冷兵器当前的极限攻速1.9
镰刀,官配*的一种,但并不好用,距离过短。不建议做
重型刀刃,依然是官配,高额减攻速,同样不好用。不做
战术屠夫刃,全增益。必做
*官配:指的是在某些场合下,武器出现的一种默认配件形式。
【握柄】
强化握柄,塑料握柄,金属握柄忽略。如果非要做,可选做塑料握柄。
猎人握柄,在有战术屠夫刃之后,如虎添翼,必做


建议:
战术屠夫刃、猎人握把

————矛————
矛,又叫木矛,也被称做方天画戟、游戏最强单 兵作 战武器等。梦开始的地方,三根木头就能搓出来的一把武器。
对于木矛的装配基本也趋向于极化,由于其基础属性就很低,且配件对于它的增益效果实在有限,所以对于它的装配仍以增加伤害为主。
木矛拥有三个装配位置,矛尖、副刃、握把
【矛尖】
仅建议做“刀”,若急不可耐,抑或脸黑,可以选择做略次之的骨质矛尖。其他的不要考虑。
【副刃】
仅建议做“副刀刃”,其他完全不建议。
【握把】
结合自身实际,三款随意制作即可,基本仅仅在耐久上有所文章。推荐当然是当前较好的缠布握把。或者等待最后的主动技能握把可用之后,再制作。

建议:
刀、副刀刃、缠布握把
模组拼装图

————水管————
一款争议大的武器,新手期完全不建议日常大批量制作。运气不佳时,警官绿卡、商人武器盒子、绿票给的全是它。
水管的模组我称之为胶圈杀手,装配时需要消耗大量的橡胶圈,匪夷所思。
由于水管可供装配的模组非常少,所以依然对其所有的配件简要分析。
其装配重点仍旧是伤害,两个装配位置,刀头和握柄
【刀头】
带钉子的铁皮罐,属于版本遗留物,可以认为是一款怀念向的模组配件,可以还原之前的罐头锤。可做
锯斧,在有大块头僵尸骨头之前,是一款比较不错的替代品。虽然外观看上去不是很好,实际效果是不错的。可用于早期过渡
大块头僵尸骨头,不必在意减去的“高额”耐久,九牛一毛而已。伤害增益方面非常可观,必做
龙头,虽然全增益,但效果比较中庸不痛不痒,选做
【握把】
仅建议做尖刺握把,其余的不要考虑。

建议:
A大块头骨头、尖刺握把
B 锯斧、尖刺握把
模组拼装图

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本次的更新内容主要以照顾新人为主,对老玩家可能没有过多帮助。欢迎各位纠错、讨论
工作量大,偶有出错,制作不易
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