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武器模组推荐3

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最近更新 : 2023-11-04 23:18 · 阅读数:1057 · 发布于:安徽省 历史记录
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⚠️声明:以下内容仅代表我个人观点,请Dalao们评论留情,和谐讨论。
为了方便说明,我将我们的可改造武器分为几个梯队,每次更新将介绍一个梯队的三种我所推荐的武器配件。
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第三梯队:
FN-SCAR;温/彻斯特;自制手/枪

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七、FN-SCAR
FN-SCAR,目前LDOE中最强的自动步 枪。配件可以为其带来超强的增益效果,可谓横行LDOE的一大杀器。美中不足在于其产出实在有限,不能当做日常使用,可能属于游戏设定中军队的特种装备级别,甚至警 局都见不到SCAR的产出痕迹。
由于其基础伤害很高,故推荐装配方向以稳定为主,暴击机会、伤害为辅。

【弹匣】
其弹匣分布性能较均衡,后两款弹匣的负面影响也几乎可以忽略不计。
轻型弹匣可以不制作,加成比较差,仅仅在装配上稍微好看一些。
扩展弹匣可少量补偿在使用前期没有暴击几率的问题,后期也可以使用。
弹鼓其优势在可对伤害进行补充,后期可与扩展弹匣二选一。
双弹鼓对暴击伤害有些许加成,但材料消费较高。

【准具】
准具的使用阶段也比较明显,二倍镜减伤害,相信会被大部分玩家所抛弃,个人也不是很建议。
红点,仅推荐前期急切使用SCAR的时候可以用来补偿暴击率低的问题,而且他也是唯一一个不会影响射速的准具(对DPS有一定影响)。
四倍镜和八倍镜是根据自己的喜好去装配的,四倍镜增加暴击率,八倍镜增加伤害。个人比较推荐四倍镜,四倍镜对暴击率的加成较显著,整体提升较好。

【枪 口】
仍然是一个争议稍大的部位,逐个分析来。
短 枪管对伤害、暴击机会均有加成,对耐久度的影响可忽略不计,其美中不足就是会减少稳定性,需要与稳定性配件搭配使用。
长 枪 管对伤害也有少量的补充,虽然没有短 枪 管的效果明显,但其对稳定性是有所加成的,就要与暴击类配件使用。
三重枪 口制动器,强势配件,一款暴击配件优势较为明显,必备,不做赘述。
消声器,白图!颜值虽然还凑活,但对范围有大额缩减,且加成效果并不理想,土豪可以抄家可用,不建议制作。

【下挂】
奇怪的是,SCAR的下挂居然这么多,不过大半品质均为稀有及以上。
红激光&绿激光,白色配件,建议只选择一种方向配置,比如红激光可以搭配短 枪/管等做一个点射类型的暴击型。实战效果不差,但不能对付大量怪物集群。
激光瞄准器1不建议制作,激光瞄准器2看个人情况后期体验制作,虽然为主动技能,但实战效果不好。
这两款激光瞄准器用于实战的效果均不好。
⚠️握把是一款能让scar的手感得到质的飞跃的配件,增益恐怖,必做。
脚架目前虽不能制作,但是已经出现在了7区的占领奖励中,且其增益差强人意,希望以后可以添加更好的技能与之相配。

推荐:
A 急性子前期使用 B 急性子前期使用2
C 副本用强稳定 D 副本用爆伤型

八、温/彻斯特
老式杠杆步/枪,在LDOE中几乎找不到任何优点,使用方面主要推荐打猎,也可以稍加配件作为娱乐卡距离打 炮 塔,抑或拆掉拼脸拿钢。
鉴于其部分改装造型匀称,也可以作为武器架上的主要装饰物。
由于它的超低耐久,其模组对于耐久加成较为明显。
故其装配方向为耐久度,伤害、暴击机会。

【枪/托】
枪托是主要对耐久加成的一项,对于其他的品质可其次考虑。

【机匣】
目前为止只开放了两种机匣,故只选择经典机匣。

【枪/管】琳琅满目的枪/管,对整体品质的一个重要影响部位。虽然枪口制动器蓝色模组看上去品质并不错,但是其对耐久度的--,无法忍受,温彻斯特耐久的每一个增益符号对应的是3点耐久,--就是少了6点耐久。温彻斯特总共也就30发,所以这6发,我们得要。其他的几个枪 管,区别比较明显。可以自己灵活把握

【护木】
以加耐久为主,其他的增益效果参照枪/托所选择,进行补偿或者增幅。

【准具】
铁瞄准器比较单调,加少量伤害,增加少许暴击机会。特别需要说的是温/彻斯特两款可以加距离的准具。请无视它对速度的负面效果,因为本身它就快不起来(微笑)。
准直式瞄准器,虽然有+距离,但是我从来没用他成功打过 炮 塔,只有距离++的八倍镜可以成功打到炮塔。不过一直有人和我说准直也可以,但至今也未给出证明,欢迎有志之士前去尝试。

小总结:材料不充裕的情况下,坚决不要做它的模组。

A打猎用 B 远距离消耗炮 塔用
C个人装配 D未来全紫模组数据估测

九、自制手/枪
别称小钢/炮、破手/枪、土手/枪。
可以称得上是一个坑,性价低。被大多数玩家用来风筝移动速度慢的怪物。
由于其模组数量极为有限,整体装配无限趋近于统一化,这个没什么讲的。

【枪/机】
除了两个紫图以外,别的没什么必要做。即使是主动图纸,也是稳亏的,连射两发,每发消耗2耐久。根本找不出任何优点。第二个枪/机有一点点可以做的优势,毕竟它可以比其他情况下距离远一步,当然也没什么用。

【枪口】
就这俩枪口,看自己兴趣吧。一个加伤害,一个加暴击。

【握把】
无脑选择第二个,不用考虑第一款。
耐久加的多,大约5发耐久。

就下面两种我用过的搭配
A 平A补偿型 B 企图操作型

————小总结————
这次的更新重点就是在SCAR上。其他两个武器,我实在是没法给他们吹彩虹屁了,太垃圾。

目前还没出主动技能的,个人对它们的态度还有所保留,如果技能可以稍微强劲一些,只要不再炒冷饭,它们也可以强行挽尊。
其他仍然还未出主动技能的还有(部分名称为猜测):
UZI——
红点、二倍镜。猜测可参考7区MP5技能“重伤”
温彻斯特——
强化机匣、战术机匣。猜测可能为二连发或者强力炮弹
SCAR——
脚架。7区奖励描述为 强力炮弹 ,即击退效果。但无实际效果
VSS——
脚架。7区奖励存在,但无技能描述。
木矛——
橡胶握把。传闻中为将木矛投掷
大锤——
油箱锤头。猜测会引燃目标,可联想到火焰枪

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热武器的这三批推荐也基本上到此结束了(除了部分还没有开放的主动技能),基本上对所有的模组进行了一个大致上的分析,斗胆发表了自己的拙见。

————大总结————
对所有的武器,做一个较为通用的几点注意事项:
1.耐久度大部分都是幌子,不要被影响。
2.主动模组、普通紫色模组不一定为该武器最强配件,请谨慎拼装。
3.技能受大众认可,实用的模组为少数,不要和个别模组纠缠不清。
4.几乎没有所谓最强最好的装配,武器改装的乐趣就在于它的DIY。
5.小面板上的标注的加成不是确定值,仅仅是程度表现。具体值大小要参考改装面板的属性条增幅。
6.每种武器的暴击率上限是不同的,武器的暴击率不可能达到100%,暴击伤害属性条可溢出。
—想到再加
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本次的更新内容主要以照顾新人为主,对老玩家可能没有过多帮助。
欢迎各位纠错、讨论
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