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武功系统

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最近更新 : 2021-09-01 16:49 · 阅读数:1060 · 历史记录
通用
名称
效果
条件
强化身体
增加近距离穿透力


名称
效果
条件
开眼
增加远距离攻击力
名称
效果
条件
炽热
增加基础攻击力

名称
效果
条件
一念
增加近距离穿透力

名称
效果
条件
集中
增加远距离穿透力
名称
效果
条件
空冥
增加基础攻击力
名称
效果
条件
精神修养I
增加生命力再生
名称
效果
条件
重量增加
增加最大重量
名称
效果
条件
气魄
增加近距离攻击力
近距离穿透力
名称
效果
条件
千里眼
增加远距离攻击力
远距离穿透力
名称
效果
条件
杀气
增加气功攻击力
气功穿透力
名称
效果
条件
脱胎换骨
增加近距离命中
名称
效果
条件
斥候
增加远距离命中
名称
效果
条件
英明
增加气功命中
名称
效果
条件
医药知识I
增加药水回复量
名称
效果
条件
兴奋
增加近距离穿透力
近距离命中
名称
效果
条件
通天眼
增加远距离穿透力
远距离命中
名称
效果
条件
矫正
增加气功穿透力
气功命中
名称
效果
条件
尖锐
增加暴击率
暴击追加攻击力
名称
效果
条件
重甲
增加防御力
名称
效果
条件
完化
增加武功伤害耐性
名称
效果
条件
查找弱点
增加控制命中
名称
效果
条件
生命再生
增加生命再生
生命力绝对再生
名称
效果
条件
先制I
增加回避
名称
效果
条件
医药知识II
增加药水回复量
名称
效果
条件
无爱
增加武器攻击力增幅
名称
效果
条件
热血沸腾
增加防御力
回避
名称
效果
条件
穴道保护
增加暴击防身
名称
效果
条件
破竹之势
增加控制命中率
控制熟练
名称
效果
条件
斗魂
增加控制抵抗率
名称
效果
条件
医药知识III
增加药水回复量
药水回复率


被动
名称
效果
条件
介绍
手握运动
增加剑攻击力
肌肉运动
增加力量
弱点攻击
增加近距离攻击力
放松
增加移动速度
基础攻击速度
磨刀
增加近距离穿透力
摇晃
增加控制命中率
人剑合一
增加武器攻击力增幅,精密

主动
名称
效果
条件
介绍
格挡
3秒内格挡敌方攻击格挡途中再次使用,释放旋风斩
增幅:格挡成功时,旋风斩伤害增加
极限:释放旋风斩时受到的伤害减少
刺斩
快速刺斩敌方
增幅:内力消耗-1
极限:冷却时间-2
使用攻击武功
刺击目标
在使用攻击武功后使用
增幅:内力消耗-2
极限:变更为刺击2次
上挑
空中,眩晕
上挑,一定概率赋予“空中”效果落地在赋予眩晕
增幅:冷却时间-2
极限:对空中效果的敌人追加攻击
跳斩
僵直
跳向敌人造成伤害,一定概率赋予“僵直”效果
增幅:内力消耗-1
极限:伤害量增加
开天斩
空中,眩晕目标
竭尽全力斩击,对“空中”“眩晕”的敌人使用
增幅:按照力量的百分比追加伤害
极限:近距离暴击率+20%
闪击
僵直
快速移动连续造成伤害,一定概率赋予“僵直”效果
增幅:按照力量的百分比追加伤害
极限:一定概率格挡穿透效果
御剑标志
受到的伤害量+10%
对目标造成御剑伤害
赋予御剑标志
增加御剑标志伤害
增幅:内力消耗-5
极限:使用距离增加
斩云
空中,眩晕
空中,眩晕目标
连续上挑造成大量伤害,一定概率赋予“空中”效果掉落后赋予“眩晕”
对“空中”“眩晕”目标使用
增幅:冷却时间-3
极限:使用时伤害量减少+60%
斩天
空中,眩晕
接近目标,最多攻击3名敌人
使用后免疫控制
一定概率赋予|“空中”效果掉落后赋予“眩晕”效果


被动
名称
效果
条件
介绍
集中
增加基础攻击速度
肌肉
增加拳套攻击力
强气
增加力量
健康
快速
增加移动速度
基础攻击速度
强力
增加控制命中率
武斗
追加伤害
空中,眩晕目标
急速打击
眩晕
主动
名称
效果
条件
介绍
移动
快速移动至目标后方
增幅:体力消耗量-100
极限:使用距离增加
回踢
使用回旋踢造成伤害
增幅:内力消耗-2
极限:冷却时间-2
飞踢
僵直
使用飞踢有一定概率造成“僵直”效果
增幅:内力消耗-2
极限:伤害增加
升龙踢
在空中旋转对敌人造成伤害,使用武功时可移动
增幅:冷却时间-2
极限:打击数增加
绝命脚
空中,眩晕,僵直目标
接近敌人挥舞大腿造成伤害
增幅:使用时近距离绝对穿透力+10%
极限:根据基础攻击速度的百分比追加伤害
绊倒
眩晕
绊倒敌方,造成“眩晕”效果
增幅:内力消耗量-3
极限:冷却时间-2
猛虎击
眩晕
空中,眩晕目标
跳起并对拳击地面,一定概率对敌方造成“眩晕”效果
增幅:伤害量增加
极限:“眩晕”效果概率增加
升龙拳
受到的伤害量+10%
接近敌人向上攻击,一定概率赋予“空中”效果掉落后赋予“眩晕”效果
增幅:根据基础攻击速度百分比造成追加伤害
极限:增加打击数
凤拳
眩晕,推到
挥舞拳头,对敌方单一目标附加“推到“后“眩晕”敌方并造成伤害
对格挡的目标一定概率附加“眩晕”效果
增幅:冷却时间-3
极限:使用时格挡穿透+7
极·拳舞
眩晕,推到
接近敌人后造成连续伤害
最后一次攻击一定概率附加“推到”后“眩晕”敌方
使用时免疫控制

被动
名称
效果
条件
介绍
锻炼
增加生命力
气和
增加力量
活力
增加健康
体质
增加药水回复量
金刚
增加阻挡
钢铁
增加防御力
不屈
增加受到的伤害量
主动
名称
效果
条件
介绍
铁壁
防御前方防御,变更基础攻击,再次使用后解除铁壁并攻击,格挡时消耗体力,体力为0时解除。
增幅:挥舞铁壁发动率+15%
极限:铁壁格挡伤害减少+5%
天罚
使用斧子劈向目标
增幅:伤害增加
极限:冷却时间-2
崩坏
僵直
用力向下挥舞造成伤害,一定概率赋予“僵直”效果
增幅:内力消耗-1
极限:变更为刺击2次
狂风
受到的伤害减少
旋转斧子并造成伤害,使用时可移动且伤害减少
增幅:范围内最多攻击3名使用时移动速度增加率+50%
极限:使用时格挡周围攻击
冲击
僵直
跑向敌人造成伤害,一定概率赋予“僵直”效果
增幅:内力消耗-1
极限:命中时一定概率愤怒活性化
愤怒
愤怒
攻击命中时一定概率
使用暴发气力造成强力伤害
5秒内“愤怒”效果“愤怒”强化基础攻击力攻击命中时,有一定概率愤怒活性化
 增幅:“愤怒”中斧攻击力+5
极限:“愤怒”中近距离绝对命中+5%
旋风
眩晕
挥舞斧子攻击,有一定概率施加“眩晕”效果
增幅:冷却时间-3
极限:一定概率附加“推到”效果
不死
不死
受击后一定概率
4秒内获得“不死”效果
根据健康的百分比持续恢复生命值,受击后一定概率活性化
增幅:“不死”控制抵抗率+20%
极限:一定的生命值下活性化
处决
眩晕
空中,眩晕目标
使用全身力气,造成伤害,一定概率施加“眩晕”
增幅:冷却时间-3
极限:根据健康百分比造成追加伤害
长壁
生成长壁。
阻止移动,妨碍攻击
使用后免疫控制


被动
名称
效果
条件
介绍
循环
增加机能
冷气
增加气功牌攻击力
热气
增加气功攻击力
暴热
增加气功穿透力
冰白
增加智慧
红焰
减少敌方气功绝对防御力
冻结
增加对“冻结”状态的敌人效果命中
主动
名称
效果
条件
介绍
结冰法
冻结自己保护自己
增幅:内力消耗量-100
极限:格挡成功时,攻击对象受到伤害
焰火
注入火气造成伤害
命中时,获得可以使用特定武功的“发火”状态5.5秒
增幅:一定概率“发火”状态
极限:冷却时间-2
冰枪
移动速度减少+30%
召唤冰枪,一定概率造成移动速度减少的“钝化”效果幅:内力消耗-2
极限:变更为刺击2次
火花
发射火焰
增幅:根据机能的比例追加伤害
极限:变更为范围伤害,最多3名敌人
流星
发火
灼伤
召唤流星造成伤害一定概率施加“灼伤”效果消耗“发火”状态则对范围内3名敌人造成伤害
增幅:内力消耗-1
极限:伤害量增阿基
飞星焰辉
发火
乱射超高温的火球,造成伤害,消耗“发火”状态
增幅:使用时气功绝对穿透力+10%
极限:一定概率5.5内赋予自身“发火”状态
灰步
眩晕解除,空中抵抗率+8%
转换为火与灰,解除“眩晕”效果并后退,使用时5秒内控制抵抗率增加
增幅:内力消耗量-5
极限:冷却时间-5
凤凰羽
在空中发射凤凰羽毛
增幅:使用时气功绝对穿透力+10%
极限:使用时气功绝对穿透力+20%
斩云
冻结
在前方释放冰河,一定概率妨碍目标移动的“冻结”效果
增幅:冷却时间-3
极限:使用时伤害量减少+60%
火光风暴
拉,推,眩晕,灼伤
生成火光风暴,一定概率造成拉过后,推开,并爆炸。
范围内最多命中5名敌人
使用时免疫控制技能



被动
名称
效果
条件
介绍
瞄准
增加远距离攻击力
直感
增加技巧,敏捷
穿破
增加远距离穿透力
速射
增加基础攻击速度
重伤
增加出血时效
强射
出血
集中
增加远距离暴击率,暴击追加攻击力
主动
名称
效果
条件
介绍
跳射
后退并射击敌方
增幅:内力消耗量-100
极限:一定概率施加“僵直”
出血箭伤
出血
一定概率施加“出血”
增幅:冷却时间-1
极限:内力消耗-1
多连发
发射多次弓箭造成伤害
增幅:使用2次
使用时增加远距离暴击率+5%
极限:使32次
使用时增加远距离暴击率+10%
箭雨
发射箭雨造成伤害
增幅:伤害量增加
范围内最多命中3名
极限:每名敌人一定概率附加“僵直”
追踪箭
出血
一直追踪敌人造成伤害
增幅:伤害量增加
极限:伤害量增加
使用时远距离暴击率+10%
多重射击
对敌人快速射击多次
增幅:使用时增加远距离绝对命中+10%
极限:使用时增加远距离暴击率+20%
杀伤命令
基础攻击力速度+50%
暴击时一定概率活性化
8秒内大幅度增加基础攻击速度
增幅:内力消耗量-3
极限:使用时远距离+10%
瞄准射击
眩晕
对捕获到的敌人造成强力的射击,一定概率施加“眩晕”
增幅:使用时增加远距离绝对命中+10%
极限:使用时增加远距离暴击率+50%
半魔箭
解除守护
解除不死
解除灵机一动
解除杀伤命令
对敌人发射特殊的箭矢,造成伤害时,解除一部分BUFF
增幅:冷却时间-4
极限:命中时,10秒内无法使用守护
暴箭
出血,眩晕
对敌方释放大量箭矢
一定概率范围内3名敌人施加“眩晕”“出血”效果
使用时空中免疫

被动
名称
效果
条件
介绍
加护
增加内力再生
质化
增加受到的治疗量
贤者
增加机能,智慧
特音
增加钟的攻击力
恩赐
增加给予的治疗量
演奏
增加治愈力
通达
增加控制抵抗率

主动
名称
效果
条件
介绍
连续治愈
自身,队友
治愈周围的最多2名队友
增幅:距离增加
极限:内力消耗-50
连续雷
瞬间造成多次伤害
增幅:内力消耗-1
极限:冷却时间-2
强力雷
对敌方造成强力攻击
增幅:冷却时间-3
极限:使用时气功绝对命中+10%
圣灵治愈
治愈对方,回复生命力
增幅:冷却时间-2
极限:一定概率释放两次
身心一直
给予伤害增加+4%
使队友5秒内伤害增加
增幅:持续时间+2
极限:一定概率精密+5
治愈之地
自身,队友
10秒内治愈队友
增幅:冷却时间-10秒
极限:持续时间+5秒
净化
攻击敌方造成伤害
增幅:一定概率解除敌方自身治愈力百分比的内力
极限:伤害增加
审判
从天而降的天罚
增幅:伤害增加
极限:治愈力百分比的追加伤害
守护
受到的伤害减少+10%
自身,队友,门派,同盟
神灵之力守护我方,减少伤害25秒
增幅:内力消耗-2
极限:使用距离增加
光明清音
自身,队友
使用神灵之光和神灵之音包围队友,大量回复生命值5秒免疫伤害



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