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最近更新 : 2021-04-29 10:40 · 阅读数:889 · 历史记录

■ 全新星宿三種

 隨著剩下的星宿被發現,夜晚天空終於成型了。   

為了慶祝星宿的完成,新增了可以累積調查經驗值的冒險家座, 

對既有的星宿也進行了調整。  

 

在挑戰星宿的1~20階段中,因為難度設定較高,隨著階段越高, 

發生冒險家戰鬥力不足無法討伐的現象。  

 

於是調整了每個階段的怪物強度,但在高階段還是維持了一定的挑戰難度。  

 

當家門內其他角色平均成長時,可以發揮出更大的效率,提供冒險家參考。 

新增全新星宿駱駝座、大象座、船舶座。 

全新星宿的探險,將可獲得全新知識與稱號。 

 

■ 冒險家座 

發現具有強烈且神祕能量的全新星宿 - 「冒險家座」。 

 

如同大家所知,受此星宿影響的人雖會像古代英雄一樣,捲入巨大洪流中歷經磨練與苦難,但也會像星宿所呈現的優雅和威嚴氣息一樣,堅強地克服所有狀況。 

新增全新星宿[冒險家座] 

達成最終知識等級的星宿時,可以接取[星星指引的地方]故事,完成之後可以獲得冒險家座的知識。 

冒險家的知識經驗值必須在達成最終等級的星宿探險時才可獲得。 

冒險家座知識經驗值獲得範例 

星宿(知識等級) 

完成時獲得的知識經驗值 

鎚子座(Lv. 55) 

獲得鎚子座知識經驗值 

哥布林座(Lv. 100) 

獲得冒險家知識經驗值 

 

新增全新星宿稱號[跨越銀河的]  

一種以上星宿達到最終知識等級時可以獲得。 

發放稱號給已達到最終知識等級險家。 

調整所有星宿各階段怪物戰鬥力。 

未滿32階段時,階段越低怪物的攻擊力也跟著減少,從32階段以上開始,階段越高,怪物攻擊力也一併增加。 

所有星宿的出現,星宿目錄將可逆時鐘迴轉。 

星宿自動進行的等待時間從100秒變更為10秒。 

新增全新星宿[冒險家座] 

達成最終知識等級的星宿時,可以接取[星星指引的地方]故事,完成之後可以獲得冒險家座的知識。 

冒險家的知識經驗值必須在達成最終等級的星宿探險時才可獲得。 

冒險家座知識經驗值獲得範例 

星宿(知識等級) 

完成時獲得的知識經驗值 

鎚子座(Lv. 55) 

獲得鎚子座知識經驗值 

哥布林座(Lv. 100) 

獲得冒險家知識經驗值 

 

新增全新星宿稱號[跨越銀河的]  

一種以上星宿達到最終知識等級時可以獲得。 

發放稱號給已達到最終知識等級險家。 

調整所有星宿各階段怪物戰鬥力。 

未滿32階段時,階段越低怪物的攻擊力也跟著減少,從32階段以上開始,階段越高,怪物攻擊力也一併增加。 

所有星宿的出現,星宿目錄將可逆時鐘迴轉。 

星宿自動進行的等待時間從100秒變更為10秒。 

 

具有神聖力量的聖杯、使持有者變偉大的絕對戒指、摩擦即可許願的神燈...  

 

黑色沙漠世界中,這種傳說中的寶物不僅是一種幻想,更是一種展開冒險的原動力,這次要呈現給冒險家的是令人心動夢想的「歐勒傑卡寶物」。  

 

第一個要介紹的歐勒傑卡寶物是「奧納特的精靈水」。帶有精靈祝福的「奧納特的精靈水」是「永不乾涸的恢復劑」,擁有一個即可永久使用,使用時可恢復1000生命力。 

 

為了獲得寶物,需要以留在「歐勒傑卡庭院」的線索為基礎,進行多樣行動,「奧納特的精靈水」因為是非常稀有且高價值的道具,獲得難易度也會非常高。 

 

不只是「奧納特的精靈水」,往後也預計推出更多樣且有趣的歐勒傑卡寶物,依據寶物的能力,獲得難易度也有不同設定。 

 

由於是首次出現,冒險家多少會感到生疏,但期待未來可以成為全新冒險目標。

新增歐勒傑卡寶物 

歐勒傑卡寶物可透過領地指揮所Lv.8以上才可設置的[歐勒傑卡庭院]進行製作。 

藉由歐勒傑卡庭院紀錄的線索,收集所有材料之後可以獲得歐勒傑卡寶物。 

第一個寶物[奧納特的精靈水]是可以無限使用生命力的恢復劑,並可透過領地倉庫與家門內其他角色分享使用 

隨著寶物系統增加,為了不引起混亂,將原本的寶物鑑定、打撈寶物名稱改為鑑定、打撈。 

 

隨著家門內容增加為了讓冒險家可以更快掌握家門角色的裝備進行了便利性優化  

 

我們也認為進行遊戲時管理家門內其他角色是相當繁瑣的,因此該功能的必要性相當大。經過持續努力的開發終於可以展示給大家看了。  

 

另外可以每個角色加入備註的功能也正在準備中將會冒險家活用家門角色時更有幫助。 

增加了[角色變更視窗中可以確認家門內其他角色裝備的[預覽穿戴裝備]功能 

 

■ 大洋 

隨著瑪戈利雅/佑路海域的怪物等級提高,消耗的疲勞度也一同提升。  

 

若要消耗所有疲勞度,與強力的怪物相比,擊殺較弱的怪獸所需數量會更多。 

因此也發生刻意擊殺較弱的怪物來獲得更多戰利品的狀況。   

 

對此將進行調整,冒險家可以擊殺與船舶戰鬥力相符的怪物,也可獲得相對應的戰利品,不用刻意去擊殺較弱的怪物。 

瑪戈利雅、佑路海域中擊殺怪獸跟海賊船時與等級無關會消耗相同的疲勞度。 

疲勞度消耗程度與道具獲得機率成正比 

獲得經驗值奧基魯阿硬幣數量跟原本維持相同 

入場被詛咒的幽靈船之後跟第一個亡靈之火進行互動之前變更為跟幽靈船員先展開一戰鬥。 

 

 據點戰/攻城戰 

勢力相當的對抗雖然是戰鬥很大的趣味要素,但是持續沒有變化的局勢反而會讓樂趣降低。我們覺得比起無勝負地結束,能夠分出勝敗的結果是更重要的。  

 

「戰場的食人怪物」是據點戰中重要的戰略要素。擊殺食人怪物時獲得的效果在對等的情況將成為很大的變數。透過該變數可以體驗更加快速與緊迫的戰鬥,並成為勝敗的關鍵。  

 

「食人怪物的吶喊」可激勵冒險家的士氣,增加的「破壞的本能」效果也會給予很大的幫助。每次擊殺戰場的食人怪物時效果會逐漸變強, 隨著時間經過對戰況給予的影響更大。 

提升擊敗戰場的食人怪物時可獲得的效果。 

[食人怪物的吶喊]持續時間由3分鐘調升至5分鐘。 

新增能夠增加據點建築物傷害量的效果[破壞的本能] 

戰場的食人怪物每次重新登場時,會強化[食人怪物的吶喊][破壞的本能]效果 

出現次數 

食人怪物的吶喊 

破壞的本能 

1 

攻擊力+600 / 防禦力+300 

據點戰建築物傷害量+5% 

2 

攻擊力+700 / 防禦力 +350 

據點戰建築物傷害量+10% 

3 

攻擊力+800 / 防禦力+400 

據點戰建築物傷害量+30% 

4 

攻擊力 +900 / 防禦力+450 

據點戰建築物傷害量+50% 

5 

攻擊力1000 / 防禦力+500 

據點戰建築物傷害量+100% 

※ 騎乘大象、大砲、神機箭時,不會套用兩個效果。 

※ 據點戰建築物聖物、聖物防禦塔、障礙物。 

選擇欲配置在攻城戰中的公會員時,將會顯示是否變更配置的窗。 

 

■ 家門派遣 

新增家門派遣選單的[世界貿易派遣][赫墩領域調查]的新手教學。 

完成赫墩領域調查時,可以透過世界地圖左下方的提示確認。 

赫墩領域調查結果畫面中會顯示已經達成最高等級的知識。 

刪除赫墩領域調查結果畫面中百分比(%)的顯示。 

百分比的標示是顯示對於該地區怪物的知識等級合算的部分,由於判斷此部分比較難了解因此刪除。 

為了可以更明確地知道赫墩領域調查進行中,在家門派遣選單中增加動畫 

 

■ 太古的龜裂圖騰 

圖騰結合的免費抽取活動結束了,透過消耗貨幣可以解除或是刪除圖騰結合。 

依據結合於太古的龜裂圖騰上的圖騰突破階段,可以使用銀幣、珍珠或黑珍珠、混沌之鑽進行提煉。 

欲提煉的圖騰突破階段 

提煉時所需貨幣 

+4 

1億銀幣,或是200珍珠/黑珍珠 

+5 

5億銀幣,或是200珍珠/黑珍珠 

+6 

混沌之鑽1個,或是300珍珠/黑珍珠 

+7 

混沌之鑽2個,或是500珍珠/黑珍珠 

+8 

混沌之鑽3個,或是700珍珠/黑珍珠 

+9~+10 

混沌之鑽4個,或是900珍珠/黑珍珠 

 

■ 知識 

在地區資訊窗及知識選單中,將可追蹤瓦倫西亞南部、瓦倫西亞東部、卡瑪希爾比亞東北部地區的怪物。 

 

■ 雷蒙斯戰場 

- 躲在樹叢裡的角色就算持續攻擊,對方也無法看見角色 

 

■ UI 

 

改善圖鑑以明確區分出已登錄完所有物品領取獎勵的圖鑑。 

 

背包中有效期限的道具將會放置在最上方。 

 

 

改善可確認秩序卷軸、守護者的寶珠購買現況的UI。 

在世界地圖中選擇混沌的龜裂之後,按下地區資訊視窗方的[商店使用現況]按鈕即可確認。 

在製作選單中,無論裝備是否覺醒,可進行製作的物品都會成為[製作覺醒裝備]的基本選項。 

改善特效以在圖騰結合預覽中變更突破數值時,可以更直觀性地掌握變更能力值。 

糧食不足時,將顯示獲得糧食方法的視窗 

 

■ 榮耀之路Season8結束 

全新的Season 9 將於4月第3次更新(04/19~04/25預定)時開始,但日程可能會有變動。 

原本的榮耀之路Season 8 額外入場券、[Season8]圖斯巢穴的地圖殘頁隨著新的一季開始將無法再使用,請務必在那之前使用完畢。 

 

■ 徽章 

 製作混沌徽章時,失敗7次發放1個過去的榮耀方式,若時間拉長難以確認總共嘗試過幾次、剩餘幾次。 

 

未來的更新變更過去的榮耀發放方式。 

從榮耀之路Season9開始,每當混沌徽章製作失敗時,將給予一個[過去的榮耀]道具。 

於是,混沌徽章100%製作公式中,過去的榮耀所需數量從1個變更為7個。 

對於在榮耀之路Season8中因為混沌徽章製作失敗次數未達7次而無法獲過去的榮耀的冒險家,預計將按照失敗次數發放新的過去的榮耀。 

若製作混沌徽章失敗過3次,將獲得3個新的過去的榮耀。 

若持有榮耀之路Season8中獲得的過去的榮耀,也預計新增可以交換成7個新的過去的榮耀的系統。 

新的過去的榮耀使用時將不受Season的限制。 

榮耀之路Season8的過的榮耀與Season9獲得的過去的榮耀合計為7個時,將可確定製作成混沌徽章。 

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